Como ávido jugador de Diablo III que ha pasado innumerables horas atravesando las oscuras y traicioneras tierras de Sanctuary, puedo decir con confianza que las Runas son algunas de las piezas de botín más intrigantes y esquivas que existen.
En la expansión DLC Vessel of Hatred para Diablo 4, Runewords ha regresado. Pero quizás te preguntes: ¿Cómo funcionan exactamente estas palabras rúnicas y qué habilidades únicas aporta cada símbolo rúnico a un personaje?
Los jugadores familiarizados con Diablo 2 recordarán las palabras rúnicas como un método fantástico para revelar poderes exclusivos, y estos se han incorporado a Diablo 4. Cada runa es un elemento individual que se puede insertar en el casquillo de un arma o pieza de armadura. Cada uno tiene una palabra única y, al combinar varias Runas en un solo elemento de equipo, puedes crear palabras rúnicas específicas. Cada Runeword posee su propia habilidad especial.
Experimentar con varias Runas puede ser realmente divertido, ya que cada combinación única de Runeword ofrece algo especial. Para ayudarle a tomar decisiones informadas, hemos recopilado todos los detalles necesarios aquí.
¿Cómo se utilizan las palabras rúnicas?
Para crear Runewords, debes combinar Rune con dos tipos contrastantes: Runas rituales y de invocación. Las Runas rituales se identifican por sus símbolos amarillos brillantes, mientras que las Runas de invocación muestran símbolos violetas. Las amarillas proporcionarán instrucciones para una tarea específica, mientras que las moradas indican el resultado de mezclar estas dos Runas.
En términos más simples, consideremos un caso en el que una Runa amarilla llamada «Zan» podría pedirte que uses tu habilidad más poderosa, mientras que una Runa morada llamada «Ceh» podría otorgarte el poder de convocar a un lobo aliado, a pesar de que tu personaje no sea un lobo. Druida.
La combinación de estos componentes da como resultado la palabra rúnica ZanCeh, y con cada uso de tu habilidad máxima, existe la posibilidad de que invoque a un lobo. Experimentar con varias palabras rúnicas es un método divertido y potente para aprovechar habilidades a las que tu clase normalmente no tendría acceso. Elegir las palabras rúnicas correctas puede mejorar tu construcción de manera efectiva.
Tenga en cuenta que para activar su habilidad Runeword, necesitará un elemento conocido como «Ofrenda». Este objeto es producido por tu Runa de Ritual y se usa cuando se activa tu Runa de Invocación. Por lo tanto, es esencial asegurarse de tener suficientes ofrendas para que funcione su palabra rúnica y, si se agotan, tendrá que esperar a que se acumulen más.
En ciertos casos, las habilidades de las Runas proporcionan más recursos de los que consumen. Este exceso puede llevar a una situación en la que estas habilidades se puedan emplear varias veces durante el mismo período de tiempo sin necesidad de un período de recuperación.
Todas las runas en Diablo 4
Aquí están todas las Runas de Ritual de Diablo 4 y el desencadenante de su poder:
Runa | Ofrenda | Desencadenar |
---|---|---|
Ahu | 10 | Golpe afortunado con hasta un 100% de probabilidad contra enemigos heridos. |
Bac | 50 | Muévete 5 metros |
cem | 50 | Evadir el elenco |
cir | 25 | Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces seguidas |
feo | 1000 | Herirse o ser controlado por la multitud |
kaa | 2 | Pierde el 1% de tu salud |
lit | 25 | Quédate quieto por menos de un segundo |
moni | 10 | Lanzar una habilidad después de moverse |
Neo | 300 | Inflige daño después de no recibir ninguno en 5 segundos. |
Noc | 5 | Infligir un control de masas que no sea lento ni frío |
poc | 2 | Gasta el 5% de tu recurso máximo |
tam | 25 | Lanzar una habilidad básica no canalizada |
Ur | 10 | Tu Minion o Compañero mata a un enemigo o muere |
xol | 150 | Evocar poder de otra clase |
Yax | 100 | Bebe una poción curativa |
yul | 50 | Lanzar una habilidad con tiempo de reutilización |
zan | 150 | Lanzar una habilidad definitiva |
Aquí están todas las Runas de ritual que puedes encontrar en Diablo:
Runa | Costo de oferta | Fuerza |
---|---|---|
ceh | 100 | Invoca un espíritu lobo para atacar a los enemigos durante 8 segundos. |
Eom | 100 | Reduce tus tiempos de reutilización activos en 0,25 segundos. |
gar | 25 | Obtienes un 2,5 % de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos, hasta un 25 % |
Jah | 500 | Reemplaza tu próxima Evasión con el Teletransporte del Hechicero, que parpadea más, inflige daño y te vuelve Imparable. |
kri | 500 | Evoca el vórtice del Spiritborn, que inflige daño y atrae a los enemigos. |
Laca | 800 | Evoca el grito desafiante del bárbaro, lo que reduce el daño recibido. |
lum | 5 | Restaurar 1 recurso primario |
Cumplió | 100 | Obtienes una sombra del Sudario Oscuro del Pícaro, lo que reduce el daño recibido por sombra. |
Agudeza | 150 | Obtienes una sombra del Sudario Oscuro del Pícaro, lo que reduce el daño recibido por sombra. |
Ner | 700 | Evoca la ocultación de contraataque del pícaro, obteniendo probabilidad de esquivar, velocidad de movimiento, imparable y sigilo. |
Ohm | 500 | Evoca el grito de guerra mejorado del bárbaro, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el daño infligido. |
Ono | 25 | Evoca los rayos danzantes del druida, buscando e infligiendo daño a los enemigos. |
Qax | 400 | Tu próximo lanzamiento de habilidad no básica gasta todo tu recurso principal para causar hasta un 100 % más de daño. |
Como | 400 | Evoca el Baluarte de Tierra del Druida, otorgándote una Barrera |
tal | 100 | Evoca el enjambre pestilente de Spiritborn, que inflige daño a los enemigos. |
teb | 100 | Evoca a la aborrecible Doncella de Hierro del Nigromante, contraatacando el daño de los enemigos y curándote cuando mueren. |
técnico | 100 | Evoca el terremoto del bárbaro e inflige daño a los enemigos que se encuentren dentro. |
Thul | 400 | Evoca la Nova de Escarcha Mística del Hechicero, que inflige Congelación y Vulnerabilidad a los enemigos. |
Tonelada | 25 | Evoca los meteoritos del hechicero y causa daño a los enemigos. |
Tonel | 100 | Evoca las granadas aturdidoras del pícaro, que aturden y causan daño a los enemigos. |
Tzic | 250 | Evoca el pisotón conmovedor del Spiritborn, que inflige daño y derriba a los enemigos. |
Vejar | 400 | Gana +3 a todas las habilidades durante 5 segundos. |
Wat | 100 | Evoca la Horrible Decrepificación del Nigromante, lo que ralentiza a los enemigos, reduce su daño y te permite ejecutarlos. |
Xal | 200 | Gana un 20% de vida máxima durante 4 segundos. |
xan | 700 | Tu próximo lanzamiento de Habilidad será un Golpe Crítico y Abrumar garantizados. |
Yom | 500 | Evoca la petrificación del druida, aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos. |
zec | 200 | Reduce tu tiempo de reutilización máximo activo en 4 segundos. |
¿Dónde puedo encontrar runas?
La buena noticia es que las las runas se pueden encontrar en la naturaleza como cualquier otro botín. Sin embargo, descubrimos que cuanto mayor era la dificultad, más gotas recibíamos.
Además, observamos apariciones más frecuentes de runas que caen durante los eventos Helltide, particularmente contra oponentes de élite, así como dentro de las actividades de temporada y el contenido del final del juego.
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2024-10-16 18:22