Como jugador experimentado de Counter-Strike que ha pasado innumerables horas navegando por los campos de batalla digitales de varios mapas, debo decir que la reciente actualización de Train in CS:2 ha sido un cambio bastante refrescante. El nuevo diseño y las adiciones ciertamente han mejorado la jugabilidad, ofreciendo familiaridad y novedad para jugadores como yo, que hemos pasado años dominando este mapa.
¡Ha llegado el día tan esperado por numerosos entusiastas de «Counter-Strike 2»! El 13 de noviembre, Valve presentó una versión actualizada del mapa clásico Train en el juego. Este mapa renovado no sólo cuenta con gráficos mejorados sino también con una mecánica de juego mejorada. Para navegar de forma eficaz, familiarícese con varias leyendas clave.
Dado que CS2 se lanzó más de un año antes del debut de Train, el mapa ofreció una tan esperada explosión de novedad. El desarrollador ha insinuado a menudo este clásico campo de batalla. De hecho, incluso se mostró en los avances iniciales de la versión actualizada del juego. Afortunadamente, ahora podemos explorar este mapa nosotros mismos.
Durante el último período, ambos sitios en el mapa han sufrido transformaciones sustanciales, generando una mezcla de respuestas de los jugadores. Después de la modificación, Train también requiere etiquetas actualizadas. Nuestro equipo se ha esforzado por evaluar y etiquetar adecuadamente las nuevas áreas y, al mismo tiempo, preservar las notas antiguas siempre que sea posible.
Mapa de trenes y todas las indicaciones en CS2
El renovado CS2 Train difiere significativamente de su homólogo de CS:GO. Ambos sitios sufrieron cambios sustanciales, eliminándose por completo las escaleras Heaven y Pop-Dog. En el caso del sitio original, los jugadores ya no pueden ascender, sino que se les da un pequeño rincón para esconderse en el suelo. El área de Pop-Dog ha sido reemplazada por un nuevo pasadizo al que temporalmente llamaremos Paso Subterráneo.
Además, se ha revisado el diseño de las estaciones de tren en ambos lugares. Ahora, hay dos amplias áreas abiertas frente a las Puertas A y el Sitio Trasero a cada lado. Esta modificación hace que maniobrar alrededor de los sitios sea un poco más complicado a menos que puedas emplear humo o granadas incendiarias para obstruir las líneas de visión del enemigo.
Si es un nuevo usuario de Train o le vendría bien un repaso de las funciones particulares, permítame brindarle explicaciones detalladas para cada una.
- T Spawn – Esto se explica por sí mismo; es donde los terroristas comienzan cada ronda.
- CT Spawn: de manera similar, aquí es donde los antiterroristas comienzan cada ronda.
- Escaleras T : escaleras directas desde T Spawn hasta la cocina, las duchas, el paso subterráneo y los pasillos B. Una posición fundamental en términos de rotación al Sitio B.
- Cocina: un lugar encima de las escaleras T desde donde puedes vigilar esta última posición y atrapar a los jugadores que se apresuran o rotan.
- Duchas – En CS:GO tuvieron un papel más importante ya que estaban conectados a Pop-Dog. Con la eliminación de la escalera, no son tan importantes, pero aún puedes lanzar granadas desde allí al Sitio A.
- Paso subterráneo: una nueva ubicación en el tren CS2. Es un corredor debajo de las duchas que conduce a Electricidad, reemplazando a Pop-Dog.
- Salones B – Nada ha cambiado aquí. Un lugar fundamental para que ambas partes luchen por el control del Sitio B.
- Upper B: un corredor en la parte suroeste del mapa, desde donde se puede contemplar casi todo el Sitio B.
- Rampa B : el corredor principal para que los terroristas ingresen al Sitio B. Es fácil disparar Smoke o Molotov y, a menudo, al menos un jugador lo pasa por alto.
- Escalera B: escalera que conduce a los pasillos B y B superiores.
- Sitio B: un tren donde puedes colocar el explosivo en B.
- Azul: uno de los trenes del sitio B, al que puedes subir.
- B Red: otro tren en el sitio B. Bloquea la vista de Connector y CT Spawn, convirtiéndose en una parte clave del sitio para CT.
- Naranja: cuarto y último tren en el sitio B. Clave para los jugadores que intentan pasar de Catwalk a Upper B y viceversa.
- Pasarela: en CS:GO, era un paseo desde Headshot hasta Upper B. Ahora, con estructuras adicionales entre estos dos, debes saltar a Orange si quieres hacer esa ruta.
- Tiro a la cabeza: una posición elevada que permite a los CT proteger el lado del CT. Se llama así porque los enemigos solo podían ver tu cabeza en CS:GO si acampabas allí.
- Sitio trasero: un espacio abierto en el sitio B, que permite rotaciones fáciles para los CT, pero también los hace vulnerables y sin cobertura en el proceso.
- Conector: posiblemente la parte más importante del mapa. Conecta ambos Sitios.
- Old Heaven: un pequeño escondite detrás de A Site. En el pasado tenía una escalera hacia el cielo, pero fue eliminada en CS2.
- Eléctrico: una pequeña caja eléctrica que permite a los jugadores esconderse detrás de ella. Fundamental en numerosas situaciones.
- A Main: las entradas principales al sitio A para terroristas.
- Olof: un puesto que lleva el nombre del ex profesional olofmeister. Es una caja cerca de la pared que permite jugadas descaradas si se le da la oportunidad.
- Infierno: un área pequeña al lado de Amarillo, permite que ambos sitios controlen A2 o A Main.
- Puertas A: la versión CS:GO de Train tenía algunas opciones para ingresar al sitio A desde CT Stairs. En CS2 se ha reducido a una puerta A ancha.
- A Red: un tren clave en el sitio A, ubicado de manera similar a la versión CS:GO.
- Amarillo: de manera similar, parte importante del Sitio A. Esta vez, sin embargo, no puedes escalarlo desde el lado A2, solo desde el sitio A.
- Un sitio: un lugar donde se colocan explosivos en A.
- A1: corredor principal y amplio que permite rotaciones desde las puertas A hasta el túnel CT o CT Spawn.
- Túnel CT: como escaleras en T, área clave para las rotaciones de CT.
- A2 – Área de defensa principal para los CT ya que protege la entrada al Sitio A desde Ivy.
- Ivy: un largo corredor entre la A2 y Pigeon.
- Paloma: se ganó su nombre debido a su forma de paloma en CS:GO. Un área frente a Ivy que los terroristas suelen ocupar.
- Callejón: área que conecta T Spawn y Pigeon.
- Contenedor de basura: área frente a T Spawn, desde donde se pueden colocar numerosas granadas en el sitio A.
- Escaleras CT: escaleras principales que conducen a los CT a áreas importantes como A Doors e Ivy.
Tenga en cuenta que varias de estas leyendas se tomaron prestadas del juego CS:GO porque no han sufrido cambios significativos. Si no es necesario cambiar algo que funciona, no lo hagas. Para nuevos territorios como Underpass y Old Heaven, acuñamos nuestros propios nombres. Sin embargo, dado que Train ahora es parte de CS2, algunos jugadores pueden referirse a ciertas ubicaciones de manera diferente. Revisaremos nuestra lista si descubrimos que existen alternativas más utilizadas para lugares específicos.
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2024-11-14 20:22