Como jugador experimentado de Dota 2 con innumerables horas pasadas en el Nexus, puedo decir con confianza que la llegada de Kez es nada menos que un cambio de juego. El pájaro samurái no voladora ofrece una emocionante combinación de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia que promete mantener a los oponentes adivinando.
Después de que pasó la gran Noche de la Ascensión, finalmente soy yo, el jugador, quien le da la bienvenida a Kez al mundo de Dota 2 como su héroe número 126. Este pájaro samurái no voladora viene armado con un par de habilidades: un conjunto que aprovecha el poder de la Kazurai Katana más grande y otro conectado a las Shodo Sai Blades más pequeñas.
En este análisis, exploraremos las habilidades de Kez, las mejoras del Cetro de Aghanim y el resto de su conjunto de herramientas dentro del contexto de Dota 2.
Tabla de contenido
- Habilidades de Dota 2 Kez, explicadas
- Disciplina de cambio (Innata)
- Echo Slash (Katana – Primera habilidad básica)
- Garra de agarre (Katana – Segunda habilidad básica)
- Kazurai Katana (Katana – Tercera habilidad básica)
- Raptor Dance (Katana – Ultimate)
- Falcon Rush (Sai Blade – Primera habilidad básica)
- Talon Toss (Sai Blade – Segunda habilidad básica)
- Shodo Sai (Sai Blade – Tercera habilidad básica)
- Raven’s Veil (Sai Blade – Definitiva)
- Actualización del fragmento de Aghanim de Kez
- Mejora del cetro de Aghanim de Kez
Habilidades de Dota 2 Kez, explicadas
Cambiar disciplina (innata)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: D
Puedes alternar entre las dos armas que posees, junto con sus habilidades asociadas, siguiendo este método. Este mecanismo recuerda un poco al conjunto de habilidades de Troll Warlord, pero para Kez, los temporizadores de enfriamiento de todas las habilidades están interconectados. Por lo tanto, si empleas su habilidad Q mientras estás en forma Katana y luego cambias a Sai Blades, la habilidad Q distintiva en la segunda forma estará en tiempo de reutilización.
Desde mi perspectiva de juego, la Kazurai Katana tiene un alcance más largo, un golpe inicial más fuerte y causa más daño. Esto implica que cuando opto por las espadas Shodo Sai, esencialmente estoy sacrificando algo de potencia y alcance para ataques más rápidos, ya que su tiempo de ataque base es menor.
Echo Slash (Katana – Primera habilidad básica)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: Q
Con esta habilidad, avanzas rápidamente mientras cortas tu katana, causando una cierta proporción de tu daño de ataque y reduciendo temporalmente la velocidad de movimiento del enemigo de un área dos veces consecutivas. Además, los héroes enemigos reciben daño fijo adicional.
Garra de agarre (Katana – Segunda habilidad básica)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: W
En varios escenarios, el movimiento de Kez, la Garra de Agarre, puede servir como un medio para cerrar brechas o como un método de escape. A diferencia de Harpoon, en lugar de encontrarse en un punto medio, atraviesas directamente a la ubicación de las unidades o árboles enemigos agarrados (muy parecido a Timber Chain de Timbersaw). Si atrapas a una unidad enemiga con esta habilidad, se ralentizará y obtendrás habilidades de absorción para tu ataque posterior, recibiendo una cantidad adicional fija de absorción si el objetivo es un héroe enemigo.
Kazurai Katana (Katana – Tercera habilidad básica)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: E
Esta habilidad pasiva mejora el daño de tus golpes de Katana, acumulándose con el tiempo como una proporción del daño de tu ataque inicial y presentando un efecto adicional de daño en el tiempo (DoT). Los enemigos afectados por esto también están sujetos a una reducción fija en su tasa de regeneración de salud.
Danza Raptor (Katana – Ultimate)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: R
Con Raptor Dance, Kez entra en un estado de concentración durante un segundo, volviéndose inmune a las desventajas y teniendo una resistencia mágica completa. Si esta canalización tiene éxito (interrupciones como Bane’s Fiend’s Grip son las únicas cosas que pueden detenerlo), Kez luego desata una serie de cortes radiales que infligen daño puro proporcional a la salud máxima de los enemigos objetivo y simultáneamente curan a Kez por un porcentaje. del daño causado. Además, al final de estos cortes, Kez recibe un poderoso efecto de disipación.
Falcon Rush (Sai Blade – Primera habilidad básica)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: Q
Con Falcon Rush, puedes cargar rápidamente hacia el equipo de un oponente, similar al Phantom Rush de Phantom Lancer. Pero durante esta fase de movimiento, tu velocidad de ataque disminuye temporalmente, lo que hace que los elementos que aumentan la velocidad de ataque sean menos efectivos en este período.
Talon Toss (Sai Blade – Segunda habilidad básica)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: W
Como jugador, lanzo un Sai Blade hacia mis enemigos, causándoles daño y silenciándolos temporalmente dentro de un breve área de efecto.
Shodo Sai (Sai Blade – Tercera habilidad básica)
Tecla de acceso rápido predeterminada: E
Esta habilidad comprende elementos tanto pasivos como proactivos. En términos del aspecto pasivo, tu Sai puede ocasionalmente marcar a tus oponentes, ralentizándolos y otorgándoles True Strike, un efecto de aturdimiento y un golpe crítico en ataques posteriores contra ellos. En el lado activo, te permite desviar los ataques entrantes desde tu frente durante un breve período. Los enemigos desviados quedan momentáneamente aturdidos y marcados, y recibirán más golpes críticos y aturdimientos más prolongados cuando vuelvas a atacarlos.
Velo del Cuervo (Sai Blade – Ultimate)
- Tecla de acceso rápido predeterminada: R
En un área amplia, Kez emite humo que otorga ventajas de parada a los adversarios y los ciega momentáneamente. Cuando se lanza, adquieres habilidades de disipación fundamentales y disfrutas de una mayor velocidad de movimiento e invisibilidad hasta que eliges revelarte a través de un ataque u otro hechizo.
Actualización del fragmento de Aghanim de Kez
El artefacto mágico conocido como Aghanim’s Shard mejora las habilidades pasivas, a saber, Kazurai Katana y Shodo Sai, que forman parte del conjunto de equipos perteneciente al héroe llamado Kez.
En términos más simples, activar la habilidad Kazurai Katana potencia tu golpe, lo que hace que inmovilice a tu objetivo momentáneamente, afectándote tanto a ti como a tu enemigo. Este aturdimiento de corta duración desaparece, momento en el que cualquier desventaja acumulada en el objetivo desaparece, pero a cambio, tu próximo ataque produce una ráfaga adicional de daño, proporcional a la cantidad de veces que se usó la habilidad antes.
En cuanto al aspecto Shodo Sai, Shard te otorga un impulso constante a tu velocidad de movimiento y velocidad adicional según la cantidad de enemigos adornados con marcas.
Mejora del cetro de Aghanim de Kez
Con el Cetro de Aghanim, puedes restablecer rápidamente el tiempo de reutilización de Switch Discipline empleando cualquiera de tus habilidades con armas. Además, la habilidad inicial que uses después de un intervalo de tres segundos desde que activaste Switch Discipline no activará el tiempo de reutilización de su habilidad alternativa.
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2024-11-08 23:23