Todas las facciones y comunidades en Frostpunk 2, explicadas

Todas las facciones y comunidades en Frostpunk 2, explicadas

Como superviviente experimentado del duro mundo Frostpunk, lo he visto todo, desde el páramo helado hasta la intriga política dentro de los muros de nuestra ciudad. Mi vida ha sido de adaptación, supervivencia y progreso, muy parecida a la de los maquinistas que han honrado nuestra ciudad con su presencia.


En «Frostpunk 2«, los residentes de tu ciudad desean participar activamente en su crecimiento. Esto implica debatir leyes o decidir el próximo curso de estudio y, ocasionalmente, es posible que te encuentres envuelto en negociaciones polémicas con varias facciones y grupos.

Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre facciones y comunidades en Frostpunk 2.

Facciones y comunidades de Frostpunk 2, explicadas

Todas las facciones y comunidades en Frostpunk 2, explicadas

En tu ciudad, encontrarás varios grupos conocidos como Facciones y Comunidades. Estos grupos presentan sugerencias de leyes y decisiones basadas en sus valores y las tendencias sociales predominantes. Cada sesión de juego en Frostpunk 2 te presenta facciones y comunidades con diferentes puntos de vista, y tu objetivo es generar confianza con ellas.

Las facciones y las comunidades comparten un objetivo común, pero las facciones tienden a ser más influyentes y extremas en sus creencias. Se esfuerzan por moldear el progreso de la ciudad según su perspectiva y, si se sienten descontentos, pueden acumular una insatisfacción que podría conducir a disturbios públicos como disturbios y manifestaciones. Por otro lado, tener una conexión fuerte con una facción puede inspirar a sus miembros a organizar manifestaciones a tu favor y mostrar su respaldo.

A lo largo del juego, pueden surgir nuevas alianzas basadas en grupos existentes; sin embargo, en un momento dado, solo dos de estas alianzas pueden coexistir.

Todas las facciones en Frostpunk 2

peregrinos

Todas las facciones y comunidades en Frostpunk 2, explicadas

En el modo narrativo de Frostpunk 2, si optas por que New London represente el Orden en el Prólogo, los Peregrinos se convierten en una de las facciones. Su objetivo final es liberarse del generador y establecer asentamientos en todo Frostland. Al alinearte con ellos durante todo el juego, podrás desbloquear colonias de Frostland y sitios de recursos para tu partida.

Requisitos para que aparezca la Facción:

  • Durante el Prólogo, elige que New London simboliza el Orden.

Direcciones del espíritu de la época:

  • Adaptación
  • Igualdad
  • Tradición

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Implementar guías Acción comunitaria
  • Buenas relaciones: Scouts Voluntarios (proporciona equipos de Frostland)

Incondicionales

Todas las facciones y comunidades en Frostpunk 2, explicadas

En esta narrativa, los personajes que se oponen a los Peregrinos son conocidos como los Incondicionales. Son seguidores del Capitán, centrados en el avance a través de maquinaria y automatización. A medida que se desarrolla la historia, surge una opción para que te alinees con los Stalwarts, lo que te otorga acceso a perforadoras de fusión profunda y bombas de petróleo.

Requisitos para que aparezca la Facción:

  • Durante el Prólogo, elige que New London simboliza el Orden.

Direcciones del espíritu de la época:

  • Progreso
  • Mérito
  • Razón

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Movilizar la acción comunitaria de Automaton Enforcers
  • Buenas relaciones: Conjunto de prefabricados adicionales (proporciona prefabricados adicionales)

Guardianes de la fe

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Si seleccionas New London como tu representación de Faith en el capítulo introductorio de la historia, los habitantes de New London establecerán un grupo conocido como Faithkeepers Faction. Esta facción se adhiere a una ideología religiosa inspirada en el Capitán anterior y tiene como objetivo preservar la ciudad y defender su legado.

Requisitos para que aparezca la Facción:

  • Durante el prólogo, elige que New London simboliza la fe.

Direcciones del espíritu de la época:

  • Progreso
  • Igualdad
  • Tradición

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Celebrar acción comunitaria de oración vespertina
  • Buenas relaciones: Sermones de serenidad (reduce la tensión)

Evolutivos

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Los seguidores de la Evolución perciben a los Tradicionalistas, o Guardianes de la Fe, como entusiastas seguidores de una fe particular, mientras que ellos mismos ven las acciones de los Guardianes de la Fe con escepticismo. La muerte del Capitán sirve como impulso para que los defensores de la Evolución descarten creencias obsoletas, allanando el camino para la transformación de la sociedad para adaptarse al frío invasor.

Requisitos para que aparezca la Facción:

  • Durante el prólogo, elige que New London simboliza la fe.

Direcciones del espíritu de la época:

  • Adaptación
  • Mérito
  • Razón

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Acción comunitaria para capacitar a los trabajadores
  • Buenas relaciones: Sermones de serenidad (reduce la tensión)

reparadores

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Los reparadores, al igual que los primeros colonos, ven la Tierra Helada como su nuevo comienzo y la consideran su nueva patria, de forma similar a como lo hacían los peregrinos con la suya. Perciben su asentamiento como una familia muy unida, unida por tradiciones y valores de igualdad compartidos.

Comunidades iniciales para que aparezca la facción:

  • Obreros
  • Comerciantes

Direcciones del espíritu de la época:

  • Adaptación
  • Igualdad
  • Tradición

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Organizar acciones comunitarias de operaciones de rescate
  • Buenas relaciones: Apoyo a la exploración (se reduce el tiempo de exploración)

Aventureros

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Los aventureros son personas que aprovechan las oportunidades dentro de una ciudad para obtener beneficio y avance personal. A diferencia de sus homólogos, los Menders, estos aventureros priorizan el éxito individual sobre el bienestar colectivo y atraen a personas atraídas por beneficios potenciales, ya sean de naturaleza tecnológica o sociológica.

Comunidades iniciales para que aparezca la facción:

  • Obreros
  • Comerciantes

Dirección del espíritu de la época:

  • Progreso
  • Mérito
  • Razón

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Acción comunitaria de mercenarios financieros (contrata escuadrones de guardias mercenarios)
  • Buenas relaciones: City Investment (aumenta los ingresos de Heatstamp)

sangre de hielo

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Los Icebloods representan un grupo de mentalidad dura que defiende firmemente el principio de selección natural. Prosperan o mueren en función de su capacidad para soportar climas duros. A diferencia de la mayoría, no se dejan disuadir por las bajas temperaturas y con frecuencia optan por no usar abrigos, lo que demuestra su adaptabilidad como prueba de sus habilidades de supervivencia.

Comunidades iniciales para que aparezca la facción:

  • recolectores
  • maquinistas

Direcciones del espíritu de la época:

  • Adaptación
  • Mérito
  • Tradición

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Liderar acción comunitaria de exploración voluntaria
  • Buenas relaciones: Viajes de caza (proporciona comida)

Tecnócratas

Todas las facciones y comunidades en Frostpunk 2, explicadas

Como jugador experto en tecnología, me interesa la combinación de lógica e innovación. Confío firmemente en que los avances tecnológicos puedan mejorar a todos los ciudadanos de nuestro paisaje urbano, allanando el camino hacia la prosperidad. Para mí, es el camino de la razón y el pensamiento racional el que nos lleva a un futuro mejor.

Comunidades iniciales para que aparezca la facción:

  • recolectores
  • maquinistas

Direcciones del espíritu de la época:

  • Progreso
  • Igualdad
  • Razón

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Optimizar la acción comunitaria de investigación
  • Buenas relaciones: Optimización del Mantenimiento (disminuye la demanda de Material)

proteanos

Todas las facciones y comunidades en Frostpunk 2, explicadas

Los proteanos son individuos decididos que priorizan la practicidad y la supervivencia por encima de todo, valorando el mérito y la adaptabilidad por encima de la tradición. Abordan los problemas de manera crítica y científica, y a menudo recurren a avances tecnológicos como reemplazar sus propias partes del cuerpo con maquinaria.

Comunidades iniciales para que aparezca la facción:

  • pensadores
  • Señores

Direcciones del espíritu de la época:

  • Adaptación
  • Mérito
  • Razón

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Coordinar la acción comunitaria de atención al paciente
  • Buenas relaciones: Asistencia Sanitaria (disminución de Enfermedades)

legionarios

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Con una combinación de disciplina y tecnología, los Legionarios sirven como una formidable fuerza militar que patrulla los paisajes urbanos. Su lucha contra la Gran Helada puede verse como una guerra y creen firmemente que la unidad, la adhesión a la tradición y el mantenimiento de una fuerte disciplina son las claves para la victoria final.

Comunidades iniciales para que aparezca la facción:

  • pensadores
  • Señores

Direcciones del espíritu de la época:

  • Progreso
  • Igualdad
  • Tradición

Beneficios de facción:

  • Desbloquear: Generar acción comunitaria sobre casas prefabricadas
  • Beneficio de buenas relaciones: Organización de reclutamiento de guardias (aumenta los escuadrones de guardias)

Todas las comunidades en Frostpunk 2

Nuevos londinenses

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Como ferviente seguidor, debo decir que la comunidad de nuevos londinenses está especialmente ligada al modo narrativo y siente un profundo afecto por la ciudad, su tecnología avanzada y el generador. A lo largo de la historia, una secta más audaz de nuevos londinenses emerge como la Facción Stalwarts.

Dirección del espíritu de la época:

  • Progreso

habitantes de las tierras heladas

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En el modo Historia, existe otra comunidad única conocida como Frostlanders. Se trata de colonos que se aventuraron en el desierto en respuesta a un llamado, con el objetivo de establecer un asentamiento duradero más allá de la ciudad. Sin embargo, sus aspiraciones se vieron frustradas por la Gran Tormenta. Los habitantes de Frostlanders encuentran opresivo el entorno urbano y la presencia de los Stalwarts.

Dirección del espíritu de la época:

  • Adaptación

Obreros

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Los trabajadores podrían establecer la Alianza de Menders, al igual que los Menders, su principal objetivo siempre es el bien colectivo por encima de todo. Esta comunidad está formada por modestos trabajadores de fábricas y trabajadores manuales que están dispuestos a hacer todo lo posible para mantener el bienestar de la ciudad.

Dirección del espíritu de la época:

  • Igualdad

Comerciantes

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En términos más simples, se podrían considerar comerciantes similares a una contraparte comunitaria de los aventureros. Son personas que prosperan ante las posibilidades que ofrecen recompensas, siendo el mérito y la fortuna sus principales atractivos. Ponen poco énfasis en la igualdad, ya que están dispuestos a hacer todo lo posible para llegar a la cima. La implicación es que otros deberían simplemente trabajar más duro si quieren mantenerse al día.

Dirección del espíritu de la época:

  • Mérito

maquinistas

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Durante muchos años, los maquinistas han abordado problemas mediante el uso de la automatización y la tecnología. Sostienen firmemente que el avance es esencial para su existencia continua.

Dirección del espíritu de la época:

  • Progreso

Señores

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Los nobles provienen de familias estimadas con raíces antiguas, que se adhieren a principios obsoletos y creencias consagradas. Consideran el cambio como una fuente de confusión, por lo que optan por métodos tradicionales en sus relaciones.

Dirección del espíritu de la época:

  • Tradición

pensadores

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A los intelectuales provenientes de las grandes metrópolis del reino antiguo a menudo se les llama «Pensadores». Su objetivo es instigar la transformación social empleando la lógica y descartando prácticas obsoletas. Para ellos, la tradición tiene poco valor, considerándola un obstáculo que obstaculiza el progreso.

Dirección del espíritu de la época:

  • Razón

recolectores

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En Frostland, los recolectores tuvieron que adaptarse y encontrar formas de prosperar. Tienen el convencimiento de que depender excesivamente de la maquinaria puede dar lugar a errores, ya que estos dispositivos suelen funcionar mal. En cambio, sus estrategias de supervivencia giran en torno a la adaptación y la resiliencia.

Dirección del espíritu de la época:

  • Adaptación

2024-09-24 02:23