Todas las diferencias de cercado, equilibrio y bloqueo en Warhammer 40K Space Marine 2

Todas las diferencias de cercado, equilibrio y bloqueo en Warhammer 40K Space Marine 2

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas en la sombría oscuridad del futuro lejano, puedo dar fe de que el combate cuerpo a cuerpo en Warhammer 40K: Space Marine 2 es una experiencia estimulante y estratégica. La elección entre los estilos de defensa Esgrima, Equilibrio y Bloqueo añade una capa de profundidad a cada arma, dando forma significativamente a tu estilo de juego.


En el próximo juego Warhammer 40K: Space Marine 2, las armas cuerpo a cuerpo que usarás son cruciales para la construcción de tu personaje, ya que a menudo te encontrarás involucrado en intensas batallas cuerpo a cuerpo. Cada arma ofrece un mecanismo de defensa único (esgrima, equilibrio o bloqueo) que desempeñará un papel importante durante el combate.

Tener un estilo específico de defensa con armas cuerpo a cuerpo da lugar a distintos enfoques de juego. Comprender las complejidades de estas técnicas y sus distinciones es esencial tanto para tu supervivencia como para la de tu equipo, particularmente durante las complejas operaciones en Space Marine 2. A continuación se ofrece una descripción general de las diferencias clave entre los estilos de Esgrima, Equilibrio y Bloqueo, así como también en qué se diferencian entre sí.

Todas las diferencias para cercar, equilibrar y bloquear en Space Marine 2

Todas las diferencias de cercado, equilibrio y bloqueo en Warhammer 40K Space Marine 2

En la Sala de Armadura de Warhammer 40K: Space Marine 2, encontrarás un análisis exhaustivo de los atributos de tu arma mientras equipas a tu personaje. Para las armas cuerpo a cuerpo, la parte inferior proporciona una explicación sobre si se trata de un arma de estilo Esgrima, Equilibrio o Bloqueo. Estas categorías representan distintos mecanismos defensivos utilizados durante el combate y tienen sus propias ventajas y desventajas.

En Space Marine 2, la esgrima es la que cuenta con las mayores capacidades defensivas entre los tres estilos. Con un arma de esgrima en la mano, tienes una oportunidad más amplia de bloquear un ataque y ejecutar una parada perfecta en comparación con otros estilos. Esta ventana más amplia aumenta significativamente tus posibilidades de aturdir a un oponente y seguir con un Gun Strike. Reconocerás la posibilidad de un golpe con arma cuando aparezca una mira en el enemigo después de una parada exitosa, y aterrizar una te permitirá infligir una cantidad moderada de daño y al mismo tiempo restaurar algo de armadura. Sin embargo, vale la pena señalar que estas ventajas defensivas mejoradas tienen el costo de reducir el poder dañino general de un arma.

Emplear un arma cuerpo a cuerpo con estilo Balance es ideal para aquellos que buscan una combinación de fuerza y ​​protección. En comparación con las armas de esgrima, experimentarás una ventana reducida de parada perfecta con equilibrio, pero no disminuirá tu daño tan significativamente. En Space Marine 2, dominar la ventana de parada de este tipo de arma requerirá más entrenamiento, así que espera dedicar tiempo adicional en Pruebas u Operaciones de nivel inferior.

En resumen: Desafortunadamente, el Bloqueo en Space Marine 2 no permite una Parada Perfecta. En cambio, cuando se usa eficazmente para desviar los ataques enemigos, absorbe y reduce el daño recibido. Sin embargo, lograr una parada perfecta no es una opción con esta técnica. Para recuperarte del daño, es posible que tengas que ejecutar contraataques o confiar en tus aliados para restaurar tu armadura, en lugar de depender de ataques con armas hábilmente sincronizados.

Aunque las armas tienen opciones de estilo de defensa similares, cada arma cuerpo a cuerpo tiene diferentes ventanas de animación para el combate en Space Marine 2. Por ejemplo, el Power Fist y el Power Sword no paran exactamente al mismo tiempo. Es importante dominar estas ventanas de animación y tu estilo de defensa preferido. Puedes practicar en las Pruebas o probar Operaciones de nivel inferior para poner a prueba tus habilidades antes de saltar a las Operaciones más difíciles.

2024-09-18 15:23