Como aventurero experimentado que ha incursionado en varios roles, debo decir que la clase Mago con su potencial de Poder Abrumador es nada menos que cautivadora. Con mis experiencias pasadas luchando contra dragones que escupen fuego y trolls helados, puedo decir con seguridad que los magos son los verdaderos cañones de cristal de nuestro grupo.
En cualquier juego de rol (RPG), es esencial tener un mecanismo de arquetipo de clase, y eso es ciertamente cierto en «Dragon Age: The Veilguard«. A diferencia de algunos juegos, este no ofrece una amplia gama de clases; en cambio, se ciñe al clásico trío de guerrero-mago-pícaro. Sin embargo, cada clase de este juego ofrece tres especializaciones distintas, lo que añade más profundidad y variedad a temas y estilos de juego específicos.
Antes de mejorar tus estadísticas en «Dragon Age: The Veilguard«, es crucial que los jugadores se concentren primero en seleccionar la clase ideal junto con su especialización. Una vez elegida, tu clase no se puede cambiar, por lo que si no estás decidido sobre cuál seleccionar, aquí tienes una guía concisa que abarca las tres clases jugables y sus subclases asociadas.
Desde una perspectiva de rendimiento puro, cada clase se mantiene en su propio terreno de manera bastante admirable. La elección de clase a menudo se inclina más hacia el gusto y la comodidad personal, ya que todos son competidores capaces. Sin embargo, para aquellos que buscan una experiencia intuitiva, me he tomado la libertad de resaltar las principales especializaciones de cada clase al final de cada sección, una decisión que podría resultar beneficiosa para los recién llegados o aquellos que desean un viaje de juego más fluido.
el guerrero
De cerca y muy personal
Inicialmente, tenemos la clase de caza convencional diseñada principalmente para combates cuerpo a cuerpo. Estos personajes, a menudo denominados guerreros, cumplen una doble función: funcionan como robustos defensores con escudo y espada en primera línea y como poderosos usuarios de armas pesadas a dos manos. b>. Con solo presionar un botón, los jugadores pueden alternar entre estos dos tipos de armas. Además, tienen la capacidad de lanzar su escudo, lo que les ofrece una gran versatilidad. Los guerreros emplean la ira para activar habilidades: este recurso se acumula al atacar o al ser atacado, y disminuye gradualmente cuando no están en combate.
Es posible que los guerreros no igualen a otras clases en términos de daño por segundo (DPS), pero cuentan con habilidades defensivas excepcionales y una variedad de habilidades de control de multitudes que pueden ayudar a mantener el campo de batalla más ordenado, especialmente en escenarios desafiantes. Además, son capaces de infligir un inmenso daño «escalonado», lo que prepara a los enemigos para derribos. Si eres alguien a quien le gusta sorprender a grupos grandes con un salto devastador o patear a Darkspawn por los acantilados, esta clase sería perfecta para ti.
Especializaciones de guerreros | ||
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Especialización | Etiquetas | Descripción |
Campeón | Bloque perfecto, quemar | Los campeones inmolan enemigos con sus habilidades y también pueden detener ataques imbloqueables. Ideal para jugadores que prefieren estilos de juego defensivos centrados en la sinergia del equipo. |
Asesino | Tambaleo, ataque cargado, habilidad aplastante | Los cazadores se centran en provocar cantidades extremas de tambaleo junto con grandes ráfagas de daño de los ataques cargados. Lento, pero satisfactorio de usar. |
Segador | Daño necrótico, lanzamiento de escudo, coste de salud, robo de vida, habilidad de proyectil | Los segadores pueden curarse a sí mismos infligiendo daño necrótico y aplicando el estado Sifón a los enemigos. También tienen varios pasivos que mejoran las habilidades de lanzamiento de escudo y proyectiles. |
La especialización Reaper es notablemente fácil de usar y ofrece a los jugadores métodos alternativos de autocuración. Funciona de manera óptima cuando se combina con una configuración completa de Shield Toss, utilizando habilidades del conjunto de habilidades Mourn Watcher.
El pícaro
Rápido y elegante
Los pícaros se centran más en ataques rápidos que en la fuerza bruta, y a menudo optan por debilitar a los enemigos con numerosos golpes, en contraste con los guerreros que buscan causar daños masivos con golpes mínimos. Empuñan dos dagas y un arco durante la batalla, y utilizan un recurso llamado Momentum, que se acumula al realizar ataques exitosos. Sin embargo, recibir daño puede agotar significativamente o incluso por completo este recurso, lo que hace que jugar a la clase Pícaro sea notablemente más riesgoso.
En el juego Dragon Age: The Veilguard, es esencial considerar cambiar de compañero con frecuencia, ya que los pícaros utilizan predominantemente ataques a distancia o tácticas de golpear y huir. Para crear oportunidades para tu equipo, quizás quieras sustituir a un luchador de primera línea como Davrin en el grupo.
Especializaciones rebeldes | ||
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Especialización | Etiquetas | Descripción |
Duelista | Cuerpo a cuerpo, daño necrótico, supervivencia, adrenalina | Los duelistas dependen de la velocidad y la agresión para ganar. Pueden reducir las defensas enemigas, causar daño a lo largo del tiempo, amplificar su DPS personal y recibir más golpes de lo habitual. |
Guardabosques del velo | A distancia, arco, daños por electricidad, disparos cargados | Los Veil Rangers son tiradores con habilidades de arco significativamente mejoradas. Tienen pasivos que otorgan poderosas ventajas a los Disparos cargados, así como habilidades de Electricidad que pueden electrocutar a los objetivos. |
Saboteador | A distancia, arco, trampas, torreta, daño de necrosis, explosiones, habilidades de herramientas | Los saboteadores utilizan una variedad de artilugios y algunos trucos nuevos para perturbar al enemigo y apoyar al equipo. También tienen pasivos que mejoran sus arcos, pero no en la misma medida que los Veil Rangers. |
Como jugador rebelde, puedo dar fe de que Veil Ranger es una excelente opción de especialización si buscas potencia sin comprometer la comodidad. Al canalizar puntos para mejorar tus habilidades de ataque a distancia, te encontrarás en una posición sólida. En comparación con Duelist, depende menos de las habilidades, pero aun así ofrece resultados impresionantes.
el mago
Poder abrumador
Como entusiasta de los hechizos, me encuentro encarnando un personaje con el poder potente pero frágil de un mago. Armado con maná, desato hechizos devastadores de fuego, electricidad, frío y necrosis sobre mis enemigos, sin dejar ni un rastro intacto del campo de batalla. Sin embargo, este inmenso poder tiene el precio de mi propia resiliencia. Al igual que los guerreros, uso dos herramientas principales: el bastón para combates de largo alcance y el orbe y la daga para encuentros cuerpo a cuerpo. Cada arma ofrece un estilo de juego único, lo que hace que cada enfrentamiento sea un emocionante baile de estrategia y habilidad.
Los bastones son conocidos por su ritmo más lento, pero dan golpes poderosos que pueden alcanzar distancias impresionantes. También se les puede imbuir maná para desatar potentes ataques fuertes, lo que los hace ideales para jugadores que prefieren el papel de un mago de retaguardia tradicional. Por el contrario, los orbes y las dagas facilitan ataques rápidos y de cerca. Los golpes ligeros acumulan acumulaciones de Bombas Arcanas, mientras que los golpes fuertes las detonan, lo que produce efectos explosivos.
Especializaciones de magos | ||
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Especialización | Etiquetas | Descripción |
Espada mágica | Cuerpo a cuerpo, bomba arcana, área de efecto, daño eléctrico, quemadura, descarga | Los Spellblades abrazan el combate a corta distancia con ataques AoE y habilidades que mejoran Arcane Bomb. |
evocador | Habilidades de área, control, daño por frío, congelación | Los evocadores son lanzadores de hechizos que se centran en gran medida en el control de multitudes con agujeros negros y efectos de congelación. También causan un daño AoE masivo. |
Llamador de la muerte | Daño necrótico, curación, daño eléctrico, rayo, mejoras de ataque a distancia | Los Death Callers pueden mantenerse robando la salud del enemigo y pueden causar un daño inmenso con ataques a distancia mejorados o rayos sobrealimentados. |
Para una experiencia clásica de backline de mago, considere la especialización Evoker. Se concentra principalmente en empuñar el bastón para ataques elementales a distancia, y sus habilidades especiales permiten a los jugadores agrupar a los enemigos antes de destruirlos con un solo golpe poderoso. Si prefieres un estilo de juego más lleno de acción, Spellblade with the Orb and Dagger podría ser tu elección, pero si estás dividido entre armas, prueba Death Caller.
Durante el transcurso del juego, siéntete libre de reasignar tus habilidades siempre que no estés involucrado en una batalla. Sin embargo, ten en cuenta que no puedes cambiar de clase, así que elige la clase que más te convenga cuando comiences un nuevo juego.
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2024-11-04 14:34