Todas las armas de clase de asalto en Space Marine 2

Todas las armas de clase de asalto en Space Marine 2

Como veterano de los Marines Espaciales con innumerables batallas contra el flagelo xenos en mi haber, debo decir que la Espada Sierra se ha convertido en mi arma preferida cuando se trata de versatilidad y confiabilidad en el campo de batalla. Al igual que un viejo amigo confiable que siempre está ahí para ayudarte, Chainsword es un compañero constante que nunca me decepciona.


En Space Marine 2, me siento atraído por la clase Asalto, que se nutre de un enfoque audaz y de confrontación. Para aquellos que disfrutan estar en el centro de la acción, esta clase ofrece un atractivo irresistible. ¡La pura alegría de desplegar mi Jump Pack en medio de una horda de enemigos no tiene paralelo!

En el juego Space Marine 2, las clases Vanguard y Bulwark sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo, pero es la clase Assault la que realmente brilla con sus habilidades exclusivas y su arma icónica, lo que probablemente despertará el interés de Warhammer 40k. entusiastas. Esta guía tiene como objetivo brindarles a los nuevos jugadores una idea de las armas únicas de cada clase para ayudarlos a comprender los matices entre ellas.

Pistola de 5 pernos

Arma completa y confiable

Todas las armas de clase de asalto en Space Marine 2

Estadísticas de emisión estándar
Potencia de fuego2+
Exactitud4+
cadencia de fuego4+
Velocidad de recarga8+
Perforación1
Rango5
Revista/Reserva12/120

La pistola bólter Astartes estándar es un arma fiable que todo jugador puede utilizar bien. Si bien puede parecer débil, es difícil negar lo efectivo que es contra pequeños Tyranid Gaunts y cultistas del Caos. Compensa su daño relativamente bajo con su rápida velocidad de disparo, buena precisión y alta cantidad total de munición. La pistola bólter es excelente para reducir enjambres y debilitar objetivos más grandes, aunque no será de mucha utilidad contra objetivos Extremis o los muchos jefes de Space Marine 2.

Esta arma no es nada terrible; por el contrario, comparte muchas similitudes con la única otra arma a distancia del inventario de la clase Asalto. Para aquellos que buscan un arma de fuego rápido como arma secundaria, ésta es muy recomendable.

4 pistola de perno pesado

Cañón de mano contundente

Todas las armas de clase de asalto en Space Marine 2
Estadísticas de emisión estándar
Potencia de fuego4+
Exactitud6
cadencia de fuego3
Velocidad de recarga8+
Perforación2
Rango6
Revista/Reserva8/80

Como jugador, descubrí que la Heavy Bolt Pistol tiene un gran impacto en comparación con su contraparte normal, pero hay un problema: la velocidad de disparo es más lenta, retrocede con más fuerza, tiene un cargador más pequeño y lleva menos munición. en general. Sin embargo, cuando se trata de acabar con Gaunts y esos Chaos Tzaangors con forma de pájaros, un disparo en la cabeza es suficiente. Pero donde realmente brilla es en su capacidad para aturdir objetivos más grandes como Tyranid Warriors y Rubric Marines de manera más eficiente con golpes continuos en los puntos débiles.

Ambas variantes de Bolt Pistol son geniales, y lo único que debería evitar que los jugadores elijan una sobre la otra es la preferencia personal. La pistola bólter pesada es ideal para objetivos grandes, pero si los enjambres son un problema, la variante más ligera funcionará bien.

3 puño de poder

Golpea a los enemigos con ataques cargables

Todas las armas de clase de asalto en Space Marine 2
Estadísticas de emisión estándar
Fortaleza4+
Velocidad4+
Potencial de escisión4+
DefensaBalance

En el juego «Space Marine 2», The Power Fist se destaca por causar daño a un solo objetivo y daño de área de efecto. Es casi tan rápido como el Chainsword estándar, pero a menudo lo supera en situaciones que involucran grandes grupos de enemigos debido a sus ondas de choque. Lo que distingue a esta arma es su capacidad de cargarse, aumentando su alcance y potencia. Esta característica añade versatilidad al enfrentarse a objetivos o enjambres de Extremis.

En situaciones difíciles, el mecanismo de carga del Power Fist puede hacerlo menos efectivo. Si bien causa un daño significativo cuando se conecta, usarlo en áreas abarrotadas de Gaunts y Warriors puede ser un desafío, especialmente sin las habilidades o mejoras adecuadas.

2 espada sierra

Equilibrado y fiable en todos los niveles

Todas las armas de clase de asalto en Space Marine 2
Estadísticas de emisión estándar
Fortaleza5+
Velocidad4+
Potencial de escisión4
DefensaBalance

La Chainsword comparte similitudes con la Bolt Pistol, siendo versátil y confiable. Sobresale tanto en combates de un solo objetivo como en situaciones de área de efecto, mientras que sus variantes que presentan el estilo defensivo de un Space Marine 2 lo convierten en una excelente herramienta para desviar ataques.

Esta arma, al igual que una herramienta generalista, no tiene habilidades excepcionales destacadas sin modificaciones o habilidades específicas elegidas por el jugador. A pesar de su versatilidad, puede haber casos en los que los jugadores prefieran usar otra arma. En términos más simples, es bueno en muchas cosas, pero excelente en ninguna, a menos que se adapte a un estilo de juego en particular.

1 martillo de trueno

El arma distintiva de la clase de asalto

Todas las armas de clase de asalto en Space Marine 2
Estadísticas de emisión estándar
Fortaleza4+
Velocidad3+
Potencial de escisión6
DefensaBalance

El Thunder Hammer incorpora las habilidades de carga del Power Fist, que son atrevidas pero efectivas, y la adaptabilidad de la Chainsword. Incluso ofrece un beneficio adicional: una secuencia de ataque continua y expansiva que puede culminar en un poderoso golpe por encima de la cabeza. A pesar de ser pesado y algo difícil de manejar, no hay duda de su poder cuando se trata de destruir a los enemigos del Imperio.

Las diferentes versiones del Thunder Hammer ajustan sus estadísticas para satisfacer las distintas preferencias de los jugadores. Por ejemplo, hay opciones de alto daño y baja velocidad de ataque, ideales para jugadores que quieren ser gigantes, y versiones de golpe rápido que impactan a menos enemigos, que son más adecuadas para duelistas en un juego de Warhammer 40k. . Si bien es posible que el arma no supere a otras en términos de habilidad bruta, empuñar un martillo de guerra en este juego simplemente parece apropiado.

2024-09-09 14:23