The Veilguard es el primer juego de Dragon Age que me hace abandonar la dificultad

The Veilguard es el primer juego de Dragon Age que me hace abandonar la dificultad

Conclusiones clave

  • El combate en Dragon Age: The Veilguard requiere más sincronización con los bloqueos y paradas, lo que desafía a los jugadores acostumbrados a presionar botones.
  • El nivel de dificultad en The Veilguard puede hacer que los jugadores lo reduzcan para disfrutar de una experiencia más agradable, a pesar de los sentimientos de vergüenza asociados con hacerlo.
  • Los jugadores se están adaptando a la mecánica de combate de The Veilguard, lo encuentran desafiante pero, en última instancia, crecen con el tiempo y la práctica.

Como jugador que ha pasado incontables horas abriéndome camino a través de títulos de Dragon Age, nunca pensé que me encontraría en esta situación. Siempre me he enorgullecido de mi capacidad para atravesar hordas de enemigos sin ninguna preocupación en el mundo, pero The Veilguard me hace tropezar y andar a tientas como un ternero recién nacido.


En términos de Dragon Age, soy bastante simple: siempre elijo un personaje humano, opto por la clase Guerrero y esencialmente presiono botones durante las peleas sin mucha estrategia. En consecuencia, será mejor que mis aliados estén preparados con sus habilidades curativas ya que no haré ningún esfuerzo para esquivar los ataques entrantes.

Durante bastante tiempo, mi enfoque habitual de atacar hasta derrotar a un oponente ha sido increíblemente efectivo. En ocasiones he tenido que pensar más tácticamente para conseguir una victoria, pero en general ha sido rápido y decisivo. Sin embargo, lidiar con The Veilguard no es solo un simple escenario de golpear y ganar.

Como devoto, las palabras de Eric Switzer resonaron en mi mente antes de la presentación de The Veilguard: nos había advertido que el combate no se parecía a ningún título de Dragon Age que hubiésemos jugado antes, enfatizando su énfasis en el tiempo con bloqueos y paradas, algo que siempre he pensado. luché con. El tiempo nunca ha sido mi fuerte; Tiendo a olvidarlo, a menudo confiando en el supuesto de que unos pocos golpes no importarán mucho. Sin embargo, estoy aprendiendo por las malas que es así. Si bien los enemigos menores se pueden manejar fácilmente, cualquier cosa que se parezca siquiera vagamente a una pelea contra un jefe es agotador.

The Veilguard es el primer juego de Dragon Age que me hace abandonar la dificultad

En poco tiempo, consumo rápidamente mis tres pociones, solo para descubrir que apenas aguanto y me queda un poquito de salud mientras esquivo en la arena. Estoy esperando que mi pareja me sane nuevamente, pero parece que tengo que depender de su ayuda ya que mis propias acciones me han llevado hasta aquí debido a años de malos hábitos. Sin embargo, este estilo de juego no me resulta agradable.

Después de algunos encuentros difíciles con los jefes, donde mis compañeros de equipo asumieron las tareas principales, me di cuenta de que era hora de enfrentar el desafío de frente. Para ser claros, no tenía la intención de convertirme milagrosamente en un profesional. En lugar de eso, ajusté el nivel de dificultad del juego para hacerlo más manejable.

En todas mis experiencias de juego con Dragon Age, nunca antes había necesitado reducir el nivel de desafío del juego. Parece que mis habilidades se han visto un poco afectadas esta vez, ya que estoy luchando más de lo habitual y experimentando fallas frecuentes durante el juego; incluso cuando intento nuevas clases de personajes para desafíos específicos o cambio cosas en partidas posteriores, no No recuerdo haberme encontrado nunca con semejante dificultad.

A veces, hay un inusual sentimiento de culpa relacionado con la reducción de la dificultad del juego, como si uno debería sentirse avergonzado por querer hacer la experiencia más agradable reduciendo el desafío. Sin embargo, muchos de nosotros luchamos con esto, pero a medida que envejecemos, se vuelve menos molesto. Deberías poder jugar de la forma que más te convenga y, para mí, eso significó ajustar la dificultad para no perder un tiempo precioso durante las batallas sin progresar. Lo más importante es que me permitió volver a destruir cosas sin preocupaciones, en su mayor parte.

Independientemente del nivel de dificultad de cada pelea, elijo no defenderme de nada ya que las batallas se han vuelto sorprendentemente simples. Hoy en día, la mayoría de los enemigos son derrotados antes de que puedan emitir un sonido o incluso atacarnos a mí y a mis camaradas. Prefiero esta configuración a sentirme molesto por desafíos que parecen demasiado difíciles.

Para algunos fanáticos que regresan, el combate de Veilguard está causando un poco de frustración, pero se vuelve cada vez más familiar y menos desafiante con el tiempo. Puede que no convenza a todos por completo, pero parece mejorar en términos de jugabilidad. Mi progreso en el juego no es tan rápido como me gustaría, pero dominar nuevas habilidades hace que el ritmo del juego sea más fluido para mí.

Después de un tiempo, probablemente aumentará el desafío cuando finalmente descubra la configuración ideal de torre y pareja que mejor se adapte a mí. Por ahora no bloquearé, pero trabajaré más duro en todo lo demás para compensar la deficiencia en esa área. Mientras tanto, seguiré adelante, soportando todo el daño y sin ofrecer ninguna disculpa por el rápido consumo de pociones y habilidades curativas por parte de mis compañeros. Te uniste a Veilguard, así que deberías esperar curarme.

2024-11-10 21:04