Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos de rol en mi haber, debo confesar que Dragon Age: The Veilguard me ha dejado anhelando una buena dosis de discordia y desacuerdo entre los miembros de mi grupo. Extraño los días en que mis compañeros desafiaban mis elecciones y me hacían cuestionar mis decisiones, agregando profundidad tanto a los personajes como a la narrativa.
Lo que más me decepcionó de Dragon Age: The Veilguard es que todo el mundo parece aprobarme. Francamente, sería bueno que uno de mis compañeros mostrara cierta desaprobación por mis decisiones. Sin embargo, ninguno de ellos parece tener sentimientos fuertes sobre nada, lo que conduce a una falta de conflicto en el partido. Esta ausencia de tensión ha hecho que este elenco sea el menos atractivo para mí de toda la serie.
En el juego, Veilguard establece una estructura bastante estricta: la mayoría de los miembros de mi equipo pertenecen a grupos dispersos por Thedas, con los que interactúo ampliamente durante todo el juego para evitar que las deidades élficas causen destrucción global. Esperaba que estas facciones y, por extensión, mi equipo, tuvieran opiniones diferentes sobre tácticas, prioridades y dilemas éticos. Sin embargo, tanto los compañeros como las facciones se han simplificado en una suave mezcla de amabilidad que me deja luchando por relacionarme emocionalmente con ellos.
En mi reseña de Dragon Age: Veilguard, compartí mi consternación por la aparente falta de profundidad en el desarrollo del personaje. En lugar de explorar creencias complejas sobre el mundo en general, los compañeros parecen obsesionados con un solo tema: dioses opuestos que intentan destruir a Thedas. Todos coinciden en que quienes ejercen el poder divino para dañar a otros son malvados, pero más allá de este punto, sus puntos de vista parecen unidimensionales.
Consideremos, por ejemplo, los Cuervos Antivan y los Lucanis. Anticipé que nuestra exploración inicial del gremio de asesinos de Antiva plantearía numerosas preguntas sobre su funcionamiento, lo que brindaría amplias posibilidades para que Rook se alineara o chocara con Lucanis. Estaba ansioso por presenciar alguna reflexión sobre la idea de que un sindicato asesino sin control podría no ser ideal para Antiva. Quería profundizar en cómo el heredero de la familia Dellamorte, Lucanis, ha sido influenciado, tanto positiva como negativamente, por las prácticas desagradables que conocemos de juegos anteriores relacionados con los Cuervos: tráfico, reclutamiento de niños y más. Dada la naturaleza reprensible de las actividades de los Cuervos, era razonable esperar que Lucanis fuera al menos cómplice de un status quo cuestionable, si no lo defendiera activamente.
Como devoto admirador, me gustaría señalar que en lugar de profundizar en las complejidades de la narrativa de The Veilguard, opta por retratar a los Cuervos como héroes de acción vibrantes, vestidos con spandex y con corazones dorados. Curiosamente, el único personaje que parece dudar de los Cuervos es, casualmente, un traidor corrupto y hambriento de poder a nuestra nación. Esto significa que Rook, desafortunadamente, nunca tiene la oportunidad de examinar o cuestionar la lealtad de Lucanis a las aspiraciones de nuestra familia.
No puedo discutir contra él porque está poseído por un espíritu conocido como Rencor, que ocasionalmente toma el control de su cuerpo cuando duerme. En realidad, el rencor no causa ningún daño real. Lucanis no es responsable de la posesión. Rook se siente siniestro ante la situación, pero está obligado a brindar apoyo y no puede cuestionar si Lucanis se ve afectado, ya sea por Rencor o por los Cuervos.
En términos más simples, podría redactar una crítica similar sobre Neve, quien parece imperturbable porque Rook llegó a un acuerdo con un grupo criminal en Minrathous para combatir el culto Venatori. Esperaba que el personaje de Neve tuviera que lidiar con si los objetivos justifican los medios al colaborar con los Hilos. Sin embargo, este dilema nunca se materializa. La única parte del viaje personal de Emmrich que me plantea una pregunta intrigante es su clímax, pero no lo revelaré.
Una forma de reformular esto podría ser: En The Veilguard, no existe un medio viable para expresar desaprobación, a diferencia de los tres juegos anteriores de Dragon Age, donde los compañeros podían expresar su desacuerdo con las elecciones de tu personaje. Sin embargo, en The Veilguard, esta característica parece haber sido omitida, dejando solo unos pocos casos en los que parece que los miembros del grupo pueden desaprobarlo, pero estos momentos no parecen afectar la relación de Rook con ellos de manera notable, ya sea a través de las opciones del menú. o diálogo.
Incluso la fuente más probable de desaprobación de los compañeros, Minrathous o Treviso, realmente fracasa. Esa decisión tiene consecuencias, seguro. Aprecio que tenga efectos reales en el romance con Lucanis. Tanto él como Neve pueden resultar perjudicados por los posibles resultados, pero la elección en sí carece de complejidad cuando las amenazas son funcionalmente idénticas. El problema del tranvía puede ser una pregunta moral bastante estúpida, pero sería aún más estúpido si tuvieras que elegir entre dos personas con el mismo riesgo de ser atropelladas.
Parece claro que la narrativa de The Veilguard gira en torno a un protagonista poco convencional, lo que deja pocas oportunidades para que Rook encarne rasgos malvados. Sin embargo, ¿no podría haber una discusión o un choque de creencias entre Rook y alguien que no sea Solas?
Me encuentro añorando algunos de los argumentos que invitan a la reflexión de juegos anteriores de Dragon Age, como la compleja dinámica entre Fenris y Anders en Dragon Age 2. Ambos eran comodines impredecibles que tenían una aversión mutua y no estaban de acuerdo con la postura de Hawke. sobre los derechos de los magos en Kirkwall. Origins presentó un dilema desafiante para su protagonista, exigiéndoles que decidieran el destino de un niño poseído por un demonio, y Alistair se enfurecía si se tomaba una determinada decisión, lo que provocaba una caída significativa en la aprobación. También aprecio a Vivienne de Inquisition, a pesar de su naturaleza controvertida, ya que a menudo chocaba con sus compañeros magos y abogaba por su confinamiento dentro de las torres del Círculo. Estos son sólo algunos ejemplos de cómo los héroes de Dragon Age han lidiado con las complejidades morales dentro de su grupo a lo largo de la serie.
Veilguard prefiere mantenerse alejado de argumentos similares a ese y lucha cuando intenta provocar discordia. Como resultado, varios grupos de compañeros se ven en la necesidad de resolver sus propias diferencias: Lucanis y Davrin se encuentran entre los que inicialmente chocan por el respeto por el trabajo de los demás. Sin embargo, no temas, Rook interviene como mediador y presenta dos soluciones idénticas para resolver su desacuerdo. Al final, siguen cualquier método que sugiere Rook. Este patrón se repite cuando otros compañeros se encuentran en desacuerdo.
En conclusión, los asociados de Rook encarnan en gran medida personajes simplistas y virtuosos en lugar de personajes complejos e intrigantes. Existe un amplio potencial de profundidad moral dentro de cada personaje, pero lamentablemente este aspecto sigue sin explorarse. Entiendo que, en la narrativa de The Veilguard, la unidad contra una amenaza mayor requiere confianza y cooperación mutuas. Sin embargo, la falta de autoridad para cuestionar a los compañeros de The Veilguard los hace parecer distantes en una serie que alguna vez rebosó emoción.
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2024-11-15 18:33