The Pokémon Company acaba de inventar una patente para demandar a Palworld

The Pokémon Company acaba de inventar una patente para demandar a Palworld

Como jugador y seguidor de la industria del juego desde hace mucho tiempo, me intriga la batalla legal en curso entre Nintendo y Pocketpair por sus juegos Palworld y Pokémon. Siendo alguien que aprecia la creatividad y la innovación, no puedo evitar sentirme un poco desgarrado en esta situación.


Pokémon Corporation no es nueva en la protección de la propiedad intelectual; En el pasado, han detenido numerosos proyectos creados por fanáticos debido al uso no autorizado de sus personajes icónicos de Pokémon. Sin embargo, involucrarse en una disputa legal sobre un juego tan popular como Palworld representa aguas un tanto inexploradas. Para ser más precisos, Nintendo y The Pokémon Corporation están entablando una demanda contra Pocketpair, desarrolladores de Palworld, por supuestas violaciones de patentes.

Las similitudes entre las criaturas del juego ‘Palworld’ y las de Pokémon se han notado desde su lanzamiento, y muchos fans han establecido paralelismos. Si bien Nintendo y The Pokémon Company no han entablado un debate sobre esto, su posible desacuerdo se basa en las patentes. Algunas de estas patentes no fueron aprobadas por Nintendo hasta después del lanzamiento de ‘Palworld’.

Atrapar monstruos en 3D es sólo para Pokémon

Hacer que un mecánico sea completamente exclusivo

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Históricamente, The Pokémon Company generalmente ha evitado demandas relacionadas con patentes. Principalmente, son los hacks de ROM y los juegos de fans los que se han enfrentado a su desaprobación, principalmente debido a la incorporación directa de personajes Pokémon existentes en esas creaciones, lo que llevó a su eliminación.

Al igual que los juegos al estilo Pokémon, ha habido predecesores, como TemTem, que se destacan entre ellos. Sin embargo, lo que distingue a Palworld puede ser difícil de identificar, pero su popularidad ciertamente alienta a Nintendo a considerar limitar títulos similares en el futuro.

En su disputa legal con Pocketpair, Nintendo y The Pokémon Company probablemente se basen en patentes que detallan múltiples métodos para capturar personajes dentro de un entorno virtual 3D. Está bastante claro por qué Nintendo cree que tienen un caso sólido, ya que sus patentes abarcan directamente la misma mecánica de juego que Palworld utiliza en su propio juego.

Estas patentes abarcan diversos aspectos como capturar personajes sin demora, emplear personajes durante las batallas previas a su captura, lanzar objetos con precisión e incluso controlar los movimientos de la cámara. Sin embargo, es importante tener en cuenta que en ellos no se hace referencia explícita al término «Pokémon».

En esencia, el resultado de la disputa legal entre The Pokémon Company y Pocketpair podría determinarse en función de si es razonable otorgar derechos exclusivos sobre un mecanismo de juego ampliamente utilizado. Como no existe mucha jurisprudencia previa en el sector de los videojuegos sobre este tema específico, es difícil predecir qué parte tiene el argumento más fuerte.

Es probable que una parte importante de la próxima disputa legal se centre en el grado de similitud entre las mecánicas de juego de Pokémon y Palworld, especialmente en lo que respecta a su ejecución. En este contexto, a Palworld le puede resultar difícil defender su caso debido al sorprendente parecido entre sus mecánicas de captura y las que se encuentran en las últimas entregas de la popular serie de Nintendo, concretamente Pokémon Legends: Arceus. y Pokémon Escarlata y Violeta.

En Palworld, la principal distinción radica en la capacidad del jugador para el combate directo con las criaturas, una característica que le da una ventaja más dura en comparación con la fórmula Pokémon. Sin embargo, no se puede negar que este juego pisa un territorio protegido por las patentes de Nintendo. Curiosamente, estas patentes también abarcan representaciones visuales de peleas contra jefes, que Palworld emplea de manera más convencional que los últimos juegos de Pokémon.

El momento de Nintendo levanta las cejas

Patentes aprobadas tras el lanzamiento de Palworld

The Pokémon Company acaba de inventar una patente para demandar a Palworld

Está claro por qué Nintendo podría considerar demandar a Pocketpair, pero el hecho de que Nintendo haya obtenido varias patentes cruciales tras el lanzamiento de Palworld deja lugar a dudas sobre la imparcialidad. En pocas palabras, desde el punto de vista de un extraño, esta situación no parece ser del todo justa.

Legalmente hablando, Nintendo puede aprovechar sus patentes más recientes asociadas con este asunto, ya que están incluidas en una patente más antigua, que se registró oficialmente en diciembre de 2021. Podría parecer que The Pokémon Company está desarrollando patentes específicamente para emprender acciones legales contra Palworld, pero Desde el punto de vista legal, todo es válido.

Es muy probable que Nintendo y The Pokémon Company hayan retrasado su acción porque sus últimas patentes no fueron aprobadas hasta agosto. Ambas empresas deben ser meticulosas en sus preparativos dados sus grandes objetivos. Aunque Palworld parece haber copiado a Pokémon evidentemente por una simple comparación, se espera que la disputa legal en curso entre The Pokémon Company y Pocketpair se prolongue durante varios meses debido a los tiempos de procesamiento de patentes.

Como jugador dedicado, no puedo evitar sentir curiosidad por la batalla legal en curso entre The Pokémon Company y Pocketpair. Desde mi perspectiva, parece que Nintendo debe creer que tiene un caso sólido si está dispuesto a aceptar esta demanda. Sin embargo, predecir el resultado es complicado ya que depende en gran medida de la solidez de las patentes de The Pokémon Company en este enfrentamiento judicial. Cada pequeño detalle podría marcar la diferencia en esta intrincada disputa legal.

Si las reclamaciones de patente sobre los Pokémon de Nintendo resultan excesivamente amplias, el creador de Palworld no le debería ninguna compensación a Nintendo. En consecuencia, esta situación podría allanar el camino para que muchos otros desarrolladores produzcan juegos similares a Palworld y Pokémon. Sin embargo, si se descubre que la creación de Pocketpair infringe estas patentes, podrían enfrentar cargos por violación de patentes. La gravedad de la violación de la patente requeriría entonces un examen más detenido.

A pesar de enfrentar un desafío importante, a Pocketpair puede resultarle difícil lograr un éxito legal contra Nintendo, ya que la historia sugiere que las empresas más pequeñas a menudo luchan en tales casos. Sin embargo, vale la pena señalar que esas victorias pasadas fueron de empresas más pequeñas cuyas patentes estaban siendo violadas, y no al revés. En este caso, Nintendo parece mantener una posición fuerte, y los precedentes anteriores indican que el desvalido rara vez sale victorioso en estas situaciones.

Esta disputa legal podría estar potencialmente entre las más importantes de la legislación contemporánea sobre videojuegos. Más allá de los problemas obvios, hay mucho en juego tanto para Nintendo como para The Pokémon Company. Sin embargo, para Pocketpair, este caso se trata principalmente de preservar su existencia.

Las posibles consecuencias financieras son casi imposibles de imaginar, pero es difícil pensar que Nintendo sería un poco liviano con una compañía cuyo juego vendió más de 20 millones de copias. Esta demanda es una advertencia de Nintendo para disuadir a otros posibles imitadores.

Si bien Nintendo tiene todos los motivos para salvaguardar sus inversiones, existe una preocupación razonable de que esta demanda pueda establecer un patrón dañino de supresión de la innovación. El aspecto cuestionable aquí es el patentamiento de las mecánicas del juego, que no siempre se hace con las mejores intenciones. De hecho, proteger la propiedad intelectual es crucial, pero en este caso no está claro quién tiene razón o quién no. Esta disputa es más compleja que una simple batalla entre el bien y el mal.

2024-09-21 02:20