The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – La vista previa final

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – La vista previa final

Como alguien que ha pasado innumerables horas explorando los mundos mágicos de los juegos de Zelda desde que era un niño, debo decir que Echoes of Wisdom realmente ha capturado la esencia de mis preciados recuerdos de la infancia y al mismo tiempo le ha infundido un toque de ingenio moderno. La capacidad de trepar paredes y árboles, así como crear escaleras improvisadas con camas viejas, añade un nivel de libertad y creatividad que nunca creí posible en un juego de Zelda.


Después de casi cuatro décadas de juegos de Zelda en múltiples plataformas y perspectivas diversas, es un desafío predecir la dirección que tomará Nintendo para esta querida serie. Exploraron mundos abiertos y paisajes apocalípticos, implementaron controles táctiles y controles de movimiento, ofrecieron experiencias para un jugador y multijugador. El próximo título, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, parece ofrecer un viaje tradicional de Zelda, manteniendo el estilo único por el que Nintendo es conocida. Curiosamente, es el primer juego de la serie en el que se puede jugar a Zelda durante toda la historia, lo que ofrece una nueva perspectiva de la aventura.

En «Echoes of Wisdom», Zelda adquiere una variedad de objetos, criaturas y otros elementos para navegar por el mundo, resolver acertijos y luchar contra enemigos rápidamente. Después de un desafortunado evento en el que se la culpa de causar una destrucción generalizada, el juego comienza con una secuencia de sigilo ambientada después de la fuga que se asemeja a la infiltración inicial en el castillo de «Ocarina of Time». Sin embargo, en lugar de simplemente correr o esconderme para completar esta sección, me resultó mucho más entretenido hacer creer a los guardias que habían aprehendido a una bruja loca capaz de invocar muebles y objetos a voluntad.

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Lo que realmente me llamó la atención fue cuando Nintendo reveló su concepto para el futuro de los juegos Zelda 2D de desplazamiento lateral en la próxima era. Han pasado once años desde el lanzamiento de The Legend of Zelda: Link Between Worlds en 3DS, un juego que se desvió significativamente del flujo convencional y previsible de los juegos clásicos de Zelda en 2D al ofrecer a los jugadores más libertad para explorar y elegir su propio camino en términos de recolección de artículos y conquista de mazmorras. Desde entonces, Nintendo también ha renovado la serie 3D Zelda, introduciendo entornos expansivos de mundo abierto y herramientas versátiles para la exploración en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Tears of the Kingdom, en particular, enfatizó estas mecánicas, alentando a los jugadores a diseñar vehículos y dispositivos intrincados para atravesar los paisajes y cielos de Hyrule. Entre Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, Nintendo nos ofreció The Legend of Zelda: Link’s Awakening, una impresionante reinterpretación de su clásico de Game Boy de 1993, caracterizada por sus caprichosos efectos visuales inspirados en la animación con plastilina, parecidos a juguetes. Si bien era de naturaleza tradicional, me sentí profundamente cautivado por él. Sin embargo, como era una nueva versión de un juego al que había jugado muchas veces antes, no ofrecía mucha información sobre la dirección que tomarían los futuros juegos de Zelda con vista cenital.

Una de las mejores partes de ser fanático de Nintendo es nunca saber realmente qué esperar a continuación.

Replantear la declaración de una manera más conversacional y atractiva:

En el juego Echoes of Wisdom, Zelda finalmente adquiere una espada, aunque indirectamente: derrota a un malvado doble de Link, se apodera de su famosa colección de armas y aprende la forma de espadachín. Esta forma le otorga la capacidad de saltar más alto y ejecutar ataques giratorios, pero no está exenta de limitaciones. El poder de la espada de Zelda está ligado a un límite de energía y, una vez que se agota, debe recargarla antes de volver a usarla. Inicialmente, la espada solo se puede usar por un corto período hasta que encuentres más energía. A medida que avanza el juego, podrás aumentar la capacidad de energía de tu espada. Sin embargo, Nintendo pretende hacer que Zelda juegue de manera diferente a Link en estos juegos, y probablemente dependerás de su Tri-Rod y su variedad de elementos invocables con más frecuencia. Su espada está destinada a situaciones críticas y conflictos. Como tienes un guerrero Darknut con un hacha a tu disposición, es posible que no eches tanto de menos tu confiable espada en el fragor de la batalla.

Nintendo parece interesada en asegurarse de que Zelda juegue de manera diferente a como lo hace Link habitualmente en estos juegos.

En términos más simples, estos personajes de Darknut fueron increíblemente desafiantes para Link, y estuvieron a punto de derrotarlo. Me hizo sentir un poco culpable, ¡pero eso es lo mucho que adoro al personaje! Atraparlo con un Darknut poseído y resonante, rodearlo inesperadamente y generar otro para tomarlo desprevenido fue una táctica efectiva para infligir daño rápidamente. Sin embargo, no fue la única forma de vencerlo. Podría haberlo matado de una manera cómicamente brutal usando muebles o algún otro método ridículo. Haz lo que consideres necesario

Uno de los aspectos más destacados de mi demostración previa fue pasar el controlador de un lado a otro con mi compañero iggn.ru nerd de Nintendo, obsesivo con Zelda y buen amigo Logan. Plant y ver cómo superaba acertijos y batallas a su manera. Cada uno de nosotros tenía soluciones únicas para los problemas y cosas favoritas que invocamos y ver a alguien más pensar frenéticamente y reaccionar sobre la marcha fue muy divertido. Cosas como arañas (con telarañas trepables) y objetos de fuego agregaron una capa caótica y graciosamente inesperada a cada escenario. Una cosa que invocas no te atacará ni te causará daño, pero si dice, prende fuego a otra cosa, ese fuego podría volver a lastimarte. Aquí están sucediendo reglas de improvisación que funcionan totalmente a su favor y crearon varios escenarios de risa a carcajadas que recompensaron nuestra creatividad o estupidez. Rara vez había una forma realmente incorrecta de resolver algo aquí de la misma manera que técnicamente se podría cortar una barra de pan con una cuchara, pero probablemente haya una forma más inteligente de hacer un sándwich.

Aquí están sucediendo reglas de improvisación que funcionan totalmente a su favor y crearon varios escenarios de risa a carcajadas que recompensaron nuestra creatividad o estupidez.

Las Ruinas de Suthorn sirvieron como un patio de recreo ideal para probar todos estos nuevos dispositivos. Es el estilo clásico de Zelda, hasta en la estética y la atmósfera, y es simplemente emocionante volver a estar en uno de estos. A diferencia de las mazmorras más antiguas de Zelda, donde normalmente dependías de un solo objeto o arma recién descubierta para conquistarla, esta fomenta la invocación frecuente de nuevas habilidades. Tienes una amplia variedad de herramientas a tu disposición y cada habitación parece hecha a medida para la exploración y la diversión. Algunos acertijos eran sencillos, mientras que otros requerían un poco de ingenio; Ver a diferentes jugadores abordarlos creativamente fue un absoluto placer. ¡Los corredores de velocidad y los rompedores de secuencias encontrarán este juego irresistible!

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En este nuevo y expansivo juego, una variedad de herramientas y juguetes en constante expansión funcionan a la perfección en todo el vasto mundo, lo que recuerda cómo los mundos 2D de Zelda parecen enormes. Estoy esperando ansiosamente el descubrimiento de cada secreto oculto en este mapa en expansión. Con tus ecos, puedes superar paredes, árboles y otras barreras que alguna vez restringieron el movimiento en los juegos más antiguos de Zelda. Será intrigante observar si los desarrolladores logran evitar que los jugadores lleguen apresuradamente a la mazmorra o al jefe final, dada la aparente capacidad de atravesar la mayoría de los obstáculos. Surge un escenario divertido en el que Zelda puede tomar una siesta en medio de la batalla si eliges dejarla descansar en ciertos elementos, como camas viejas que la curan con el tiempo. Tengo muchas preguntas sobre cómo se desarrollarán estas características en el juego completo.

Las camas curarán lentamente a Zelda si duerme en ellas el tiempo suficiente, creando un escenario muy divertido en el que toma una siesta en medio de una pelea con un enemigo si eso es lo que te apetece hacer.

El encanto visual de Echoes of Wisdom es difícil de ignorar, dado su parecido con el encantador estilo artístico del remake de Link’s Awakening. El juego está repleto de personajes animados, animaciones y un mundo atractivo. Durante mi visita a una ciudad, la encontré encantadora y esperaba con ansias explorar más a fondo. Sin embargo, si bien Echoes of Wisdom parece funcionar mejor en comparación con el remake de Link’s Awakening en Nintendo Switch, hay problemas ocasionales en el rendimiento que a veces pueden notarse. Este no es un problema importante pero vale la pena mencionarlo. Nintendo, si estás escuchando y planeas presentar pronto tu Nintendo Switch de próxima generación, ¡estamos listos y esperando!

Como fan devoto, debo admitir que Echoes of Wisdom resuena profundamente en mí, evocando recuerdos de los juegos de Zelda que apreciaba cuando era niño. Es una deliciosa combinación de desafío, innovación y pura diversión. Cada nuevo rompecabezas y conflicto presenta una emocionante oportunidad para explorar y experimentar, manteniendo al mismo tiempo esa sensación distintiva y atractiva del juego Zelda que inicialmente me cautivó.

2024-09-04 18:06