Tetsuya Nomura revela por qué le gusta hacer que los villanos de Final Fantasy sean tan salvajes y poco convencionales

Tetsuya Nomura revela por qué le gusta hacer que los villanos de Final Fantasy sean tan salvajes y poco convencionales

Como fanático de toda la vida de Tetsuya Nomura y sus diseños de personajes increíblemente excéntricos, me siento constantemente asombrado por su genio creativo. Su enfoque único en la creación de personajes surgió de una experiencia simple pero profunda de la escuela secundaria: la insatisfacción de un compañero de clase al interpretar a un protagonista poco atractivo.


El notable diseñador de videojuegos Tetsuya Nomura de Square Enix es reconocido por crear antagonistas excéntricos, como Sephiroth y Genesis. Estos personajes suelen vestir elegantes gabardinas de cuero con abundantes cinturones que parecen casi excesivos.

En una conversación con Young Jump, y a través de la mediación de Automaton, Nomura –director creativo que trabajó recientemente en Final Fantasy 7 Rebirth pero que ha ocupado varios puestos clave en proyectos de Square Enix– mencionó que un amigo de la escuela secundaria una vez expresó su descontento por jugando como un protagonista poco atractivo. Esta experiencia influyó en su enfoque a la hora de diseñar personajes para proyectos futuros.

En la escuela secundaria, uno de mis compañeros estaba jugando a un videojuego con un protagonista poco atractivo. Relató: «Se quejaron: ‘¿Por qué debo ser menos atractivo incluso en el universo del juego?’ Ese comentario se me ha quedado grabado desde entonces.

Toshiro Nomura creó intencionalmente los personajes de juegos como Final Fantasy 7, Final Fantasy 10 y Kingdom Hearts para que tuvieran una apariencia única y cautivadora. Sin embargo, prefiere no estilizar demasiado a los personajes de los jugadores, ya que puede dificultar la empatía de los jugadores.

Si creas intencionalmente personajes que se destacan demasiado de la norma, pueden volverse demasiado únicos y difíciles de identificar para el público», explicó Nomura. En consecuencia, sus conceptos más inusuales generalmente se reservan para villanos como Sephiroth, donde se supone que los jugadores sentir antagonismo hacia ellos.

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En términos más simples, la serie Final Fantasy cuenta con una variedad de personajes gigantes, incluso aquellos que son más moderados en comparación con los estándares habituales de Nomura, logran causar una impresión sorprendente. Por ejemplo, Cloud de Final Fantasy 7, nuestro personaje principal, luce un altísimo cabello rubio puntiagudo y lleva una espada de seis pies de largo en la espalda, lo que lo distingue entre la multitud.

El juego lanzado recientemente, Final Fantasy 7 Rebirth, es parte de una serie extendida, mientras que la edición para PC de Final Fantasy 16 debutó apenas esta semana. Curiosamente, ambos juegos han provocado un cambio estratégico en Square Enix. Debido al rendimiento deficiente, decidieron optar por lanzamientos multiplataforma en lugar de centrarse únicamente en los lanzamientos de PlayStation.

2024-09-19 21:19