¿Te encantan las almas oscuras? Aquí hay 10 razones por las que te encantará Black Myth: Wukong

¿Te encantan las almas oscuras? Aquí hay 10 razones por las que te encantará Black Myth: Wukong

Como jugador experimentado con innumerables horas conectadas tanto a Dark Souls como a Black Myth: Wukong, debo decir que estos juegos realmente han capturado mi corazón (y mi cordura) con sus intrincadas narrativas y brutales peleas contra jefes. La multiplicidad de finales en ambos títulos añade una capa de profundidad que me hace volver por más, cuestionando constantemente mis decisiones y buscando nuevos conocimientos para descubrir la verdadera naturaleza de cada mundo.


Como fan devoto, he notado un acalorado debate entre muchos entusiastas de los juegos sobre si Black Myth: Wukong realmente encarna el género Soulslike: las opiniones parecen fluctuar según a quién le preguntas. Sin embargo, una cosa está innegablemente clara: ofrece suficientes parecidos con Dark Souls como para saciar ciertos deseos de juego. Con combates desafiantes, personalización distintiva de personajes y un mundo inmersivo en el que profundizar, el juego ciertamente satisface estos aspectos. Comprender dónde se encuentran estos paralelos podría ayudar a los posibles compradores a decidir si vale la pena agregar este juego a su colección.

Como jugador, puedo decirte desde mi propia perspectiva que Black Myth: Wukong tiene más que ofrecer de lo que se ha mencionado. Los intrincados detalles de su mundo parecen inspirarse en la serie Dark Souls, y eso no es nada malo: incluso podría mejorar el juego para algunos jugadores como yo. A continuación se muestran algunas formas en las que Black Myth: Wukong rinde homenaje a los estándares establecidos por Dark Souls:

10 La exploración es vital para volverse más fuerte

Los secretos ocultos a menudo incluyen actualizaciones

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En Black Myth: Wukong, aventurarse fuera del camino principal es crucial para descubrir un botín valioso dentro del juego. Dejar los caminos trillados le permite al Destinado volverse más poderoso, una necesidad para experimentar la verdadera conclusión del juego. Esto refleja el rasgo de carácter de Sun Wukong de desviarse de las expectativas de los demás y seguir su propio camino. Además, la exploración revela jefes ocultos que potencialmente pueden otorgar importantes recompensas.

  • La exploración revela tesoros valiosos o jefes ocultos.
  • Ambos juegos comparten esta mecánica.
  • En Black Myth: Wukong, sí impacta el final.

En el espíritu de otros juegos de Soulslike, la exploración juega un papel crucial en este juego, ya que rara vez proporciona un camino claro a seguir para los jugadores. Los exploradores astutos pueden descubrir misterios ocultos, revelando conocimientos adicionales o jefes ocultos que pueden enriquecer la experiencia de juego. Por lo general, es aconsejable desviarse del camino ya trillado en ambos juegos.

9 Los santuarios de los guardianes son básicamente hogueras

Llevar un mecánico clásico

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En Dark Souls, se introdujo por primera vez la idea del punto de reaparición de la hoguera. Estas zonas seguras permitieron a los jugadores no solo reponer su salud y elementos, sino que también ofrecieron un retiro momentáneo del intenso combate. Además, los jugadores podían moverse rápidamente por el mundo del juego activando hogueras descubiertas previamente, lo que facilitaba significativamente la exploración. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas hogueras tienen una condición: usarlas para recuperar recursos hace que todos los enemigos derrotados vuelvan a la vida.

  • Dark Souls utiliza hogueras para descansar y recuperar la salud.
  • Sin embargo, también traen de vuelta a los enemigos que mató el jugador.
  • Los santuarios en Black Myth: Wukong comparten una mecánica similar.

En Black Myth: Wukong, el personaje del jugador, el Destinado, puede descubrir santuarios secretos repartidos por todo el mundo que tienen un doble propósito como destinos de viaje rápido y refugios seguros contra los implacables ataques enemigos. Sin embargo, esta comodidad tiene un precio: cada enemigo derrotado revive, lo que hace que el viaje entre los puntos A y B sea aún más desafiante a medida que un pequeño ejército resucita en el camino. Esencialmente, la mecánica de juego de Black Myth: Wukong se asemeja a un modo de carrera contra un jefe, lo que agrega una capa adicional de complejidad a la experiencia general.

8 El Destinado se puede personalizar de muchas maneras

Los jugadores pueden elegir diferentes configuraciones para diferentes estilos de juego

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En los juegos Soulslike, puedes personalizar al personaje principal para que se adapte a diferentes estilos de juego. Esto podría consistir en elegir un estilo que se adapte a tus preferencias o ajustarlo sobre la marcha cuando te enfrentes a jefes difíciles. Algunas configuraciones pueden enfatizar el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otras pueden aprovechar habilidades de cambio de forma o poderes mágicos en la batalla.

  • Ambos juegos permiten a los jugadores personalizar su personaje de varias maneras.
  • Pueden centrarse en las artes marciales o en el uso de la magia o incluso encontrar una combinación de ambos.

En Dark Souls, se pueden personalizar varias clases de personajes según las preferencias del jugador, lo que les permite crear estrategias únicas. Los jugadores pueden elegir configuraciones rápidas y de alto daño que golpeen a un enemigo cien veces antes de que este tome represalias, u optar por guerreros lentos pero poderosos. De manera similar, podrían desarrollar un lanzador de hechizos que invoque ondas de fuego con tanta facilidad como un personaje tanque capaz de infligir un daño masivo. La versatilidad del juego en la creación de construcciones es lo que contribuye a su factor de diversión adictivo.

7 cuestiones de gestión de recursos en combate

Un elemento puede significar la diferencia entre la vida o la muerte

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En cualquier juego, ser inteligente con los recursos siempre es una buena idea. Sin embargo, dada la dificultad tanto de Black Myth: Wukong como de la serie Dark Souls, la necesidad de gestionar cuidadosamente los recursos se convierte en una ciencia que el jugador debe aprender. Imagínese luchar hasta llegar a un jefe importante, sabiendo que si fracasan aquí tendrían que empezar desde cero. Luego, pierden porque tenían poca resistencia, pociones de salud o cualquier otro elemento que pudiera haberles dado la ventaja que necesitaban.

  • Los recursos son la diferencia entre la vida y la muerte en ambos juegos.
  • Varios jugadores murieron durante una pelea contra un jefe porque no tenían la cantidad correcta de elementos.

Tanto en Black Myth: Wukong como en Dark Souls, las peleas contra jefes son duras con mecánicas que cambian a medida que avanza la batalla. Para sobrevivir y tener una oportunidad contra estos formidables enemigos, es fundamental tener abundantes recursos a tu disposición. Esto se debe a que tener recursos suficientes no sólo te ayuda a mantenerte con vida sino que también te permite infligir suficiente daño para ganar la pelea. En esencia, Black Myth: Wukong sigue el principio de Dark Souls de que la diferencia entre la vida y la muerte puede depender de recursos limitados.

6 El tono oscuro de la historia

Ambos títulos son amados tanto por su narrativa como por su jugabilidad.

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Si la historia de Dark Souls no fuera tan sombría como sugiere su título, no estaría cumpliendo correctamente su propósito. La entrega inicial de la serie arroja a los jugadores a un estado de ambigüedad, donde el objetivo principal es descubrir su pasado mientras atraviesan la tierra de los no-muertos. Esta recompensa parece escasa si se consideran las dificultades que deben afrontar, particularmente cuando se encuentran con las poderosas entidades dentro del dominio de Lordran.

  • Dark Souls lleva a los jugadores a través de una existencia no leída mientras buscan la verdad de sus orígenes.
  • Black Myth: Wukong es un mundo lleno de dioses corruptos y violentos.

De manera similar, Black Myth: Wukong adopta una perspectiva sombría. En esta historia, los dioses de la Corte Celestial son retratados como egocéntricos y hambrientos de poder, lo que hace que la misión del Destinado sea aún más significativa. Sin embargo, vale la pena señalar que Sun Wukong anteriormente sucumbió al poder de la Corte Celestial. En consecuencia, incluso si los jugadores logran revivirlo, es posible que no proporcione una solución duradera. Esto es particularmente evidente cuando los jugadores se encuentran con el escenario final «malo».

5 Los pequeños fragmentos de comedia

Un poco de humor ayuda a equilibrar la oscuridad

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A pesar de lo sombrío de los acontecimientos, hay momentos de diversión que ayudan a paliar la dureza de la situación. Por ejemplo, en el juego ‘Dark Souls’, los jugadores pueden llevar consigo objetos conocidos como pasteles de estiércol. Increíblemente, este personaje que suele estar involucrado en una misión importante que afecta la existencia humana, se pasa todo el juego cargando… ¡estiércol! El humor se intensifica cuando descubres que estos pueden transformarse en dañinos proyectiles que contaminan a los enemigos. Además, las interacciones con personajes que no son jugadores también pueden ofrecer momentos de risa.

  • Hay momentos de humor en ambos juegos para paliar la oscuridad.
  • Dark Souls tiene elementos ridículos para usar en combate o interacciones divertidas con NPC.
  • Black Myth: el jefe final de Wukong les roba la poción de salud del jugador en una escena.

En el enfrentamiento culminante contra el caparazón de Sun Wukong en Black Myth: Wukong, hay un aspecto de juego intrigante que también sirve como una broma digna de reír. Si un jugador es presionado demasiado, debe curarse a sí mismo. Esta acción hace que Sun Wukong congele al jugador, agarre su calabaza y beba de ella, drenando efectivamente la salud del jugador de sus manos. Es un toque cómico inteligentemente diseñado, aunque algo siniestro.

4 La falta de narración abierta

Los juegos confían en que los jugadores descubran la narrativa ellos mismos

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Los juegos exhiben un enfoque similar en su estilo narrativo, optando por un método de narración más sutil en lugar de ser demasiado explícito. A menudo utilizan documentos históricos ocultos o escenas crípticas para revelar los misterios de sus mundos, lo que permite a los jugadores reconstruir la historia a través de una perspectiva de «mostrar, no contar». Este enfoque no sólo hace que el juego sea más inmersivo sino que también anima a los jugadores a profundizar en el mundo y tomar decisiones informadas en el clímax.

  • Ambos juegos no toman la mano del jugador al explicar sus mundos.
  • Obliga a los jugadores a explorar en busca de más contexto y puede afectar sus finales.

En un giro inesperado, la escasez de detalles impulsa a los personajes en su viaje, obligándolos a ampliar sus conocimientos y adquirir sabiduría para enfrentar las verdades de su reino de manera más efectiva. Este enfoque demuestra la confianza de los creadores del juego en los jugadores; Creen que sus devotos fans son lo suficientemente inteligentes como para resolver estos misterios por sí mismos. Es posible que estos juegos no atraigan a todos los jugadores, pero para aquellos que prosperan resolviendo acertijos intrincados, estos títulos están dirigidos específicamente a ellos.

3 La construcción del mundo es enorme

Conocer el mundo es la mitad de la batalla y el encanto

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La escasez de métodos explícitos de narración da como resultado un descubrimiento inesperado: a pesar de la ausencia de numerosas escenas para explicar, existe un inmenso tesoro de conocimiento para explorar sobre ambos mundos. Los jugadores a menudo dedican mucho tiempo a organizar la información que recopilan a lo largo del juego, creando líneas de tiempo, intercambiando ideas sobre teorías e incluso produciendo explicaciones en video extensas para ayudar a aquellos que quizás no hayan recopilado tanta información como ellos.

  • Cada mundo tiene una gran cantidad de historia por descubrir.
  • Expande el mundo y hace que los personajes encontrados sean mucho más complejos.

La detallada construcción del mundo de ambas historias añade complejidad a la narrativa, proporcionando una comprensión más profunda de las motivaciones de los personajes o intensificando el miedo asociado con eventos desfavorables. Por ejemplo, en Black Myth: Wukong, los jugadores descubren el alcance de la corrupción y manipulación de la Corte Celestial, lo que hace que ellos y el Destinado reflexionen si su servicio es el curso de acción más sabio.

2 Hay más de un final en Black Myth: Wukong

Dark Souls también permite a los jugadores experimentar diferentes resultados

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Ambos juegos también ofrecen múltiples conclusiones. Por ejemplo, en el juego inicial de Dark Souls, los jugadores deciden si prolongar la Era del Fuego o iniciar una nueva Era de la Oscuridad, y cualquiera de las decisiones podría resonar lógicamente en el jugador, dada su comprensión del mundo. De manera similar, descubrir el verdadero final de Black Myth: Wukong requiere profundizar en el mundo del juego para comprender más plenamente las intenciones de Sun Wukong.

  • Los jugadores pueden elegir qué final tienen los juegos.
  • Dark Souls permite a los jugadores marcar el comienzo de una Era de Tinieblas o continuar la era actual a pesar de sus defectos.
  • Black Myth: Wukong tiene un final real que solo se puede desbloquear con una exploración adecuada.

A través de varias conclusiones, indica que hay profundidad adicional en la narrativa basada en la capacidad del jugador para comprender el mundo del juego. El camino sencillo es sin lugar a dudas el más fácil, pero puede conducir a malas decisiones debido a la falta de experiencia adquirida al superar los desafíos. Sin embargo, interactuar con el secreto jefe final del juego puede revelar las verdaderas intenciones de Sun Wukong y allanar el camino para un final favorable.

    1 Los jefes están a la altura de la dificultad de Dark Souls

    Aquellos que disfrutan de un desafío estarán satisfechos con Wukong

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    Una característica común que tienen estos juegos es la inclusión de batallas contra jefes extremadamente desafiantes. Cada jugador se encuentra con un jefe que los derrotó repetidamente en el pasado. A pesar de ser irritante, no se puede negar la satisfacción de eventualmente derrotar a un jefe así, incluso si fue por pura suerte. Esta sensación de logro genuino después de superar algo diseñado para ser difícil es uno de los principales atractivos de los juegos Soulslike: la emoción de la victoria contra obstáculos formidables.

    • Ambos juegos tienen peleas contra jefes increíblemente difíciles.
    • Es un elemento básico de los juegos con almas que algunos jefes parezcan imposibles de derrotar.

    Dark Souls es conocido por sus numerosas y difíciles batallas contra jefes, y aunque Black Myth: Wukong aún no está al mismo nivel, sus jefes tampoco deben tomarse a la ligera. . Cada uno posee diseños y habilidades distintivos que los hacen particularmente resistentes. De hecho, se dice que la pelea secreta contra el jefe necesaria para revelar el verdadero final es incluso más desafiante que el jefe final. La emoción de enfrentarse a estos seres divinos es lo que realmente define el género Soulslike.

    2024-10-30 03:06