Tales of the Shire podría haber sido una maravillosa parte de la vida hobbit, pero su demo es un ejemplo perfecto de cómo desperdiciar una oportunidad fantástica.

Tales of the Shire podría haber sido una maravillosa parte de la vida hobbit, pero su demo es un ejemplo perfecto de cómo desperdiciar una oportunidad fantástica.

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el encantador mundo de la Tierra Media y sus contrapartes simuladas, esperaba ansiosamente Tales of the Shire. Por desgracia, mis queridos amigos hobbits, la demostración me hizo sentir más como un Bilbo Bolsón decepcionado que como un Frodo contento después de encontrar demasiados barriles vacíos.


Si anhelas un encantador juego de simulación de vida ambientado en la Tierra Media, Tales of the Shire podría ser lo que buscas. El juego parece ofrecer un estilo de vida cómodo con actividades como agricultura, decoración, cocina y pesca. Sin embargo, la demostración sugiere que en lugar de concentrarse en crear una experiencia acogedora para los nuevos fanáticos de El Señor de los Anillos y al mismo tiempo permitir a los entusiastas de toda la vida sumergirse en la vida hobbit, los desarrolladores están luchando por crear un juego acogedor en un subgénero popular. En consecuencia, lo que se obtiene es un producto que carece de una identidad única y, en última instancia, no cumple con las expectativas.

Inicialmente, debo admitir que una parte importante del mismo parece aburrido. Para ser sincero, esta observación proviene de alguien que ha invertido innumerables horas en numerosos simuladores agrícolas y de vida, todos centrados en una única tarea repetitiva. Para mí, la agricultura parece carecer de propósito, salvo el de proporcionar los ingredientes necesarios para cocinar. Curiosamente, se pueden preparar muchos platos sin necesidad de cultivar, lo que rápidamente disminuyó mi entusiasmo inicial por la actividad. En la versión de demostración, su superficie agrícola se limita a sólo cinco parcelas, en lugar de permitirle personalizar y optimizar su propio espacio agrícola.

En su lugar, podrías optar por aventurarte afuera para recolectar tus propios ingredientes, una opción que me atrajo cuando descubrí que cultivar era tan satisfactorio como lastimarme accidentalmente el dedo del pie. Para mi sorpresa, la búsqueda de comida resultó ser un aspecto intrincado e inmersivo de Tales of the Shire, a pesar de que ningún NPC lo mencionó mucho durante la demostración. En lugar de etiquetas genéricas como «seta roja» o simplemente «hongo», los hongos están modelados y nombrados según hongos comestibles de la vida real. Disfruté mucho recogiendo puffballs y rebozuelos, o arrancando carne silvestre de los troncos de los árboles y corriendo a casa como un mapache entusiasta para guardar mis descubrimientos en la despensa antes de sacarlos con delicadeza más tarde para cocinarlos.

En términos de dedicación, parece haber un mayor énfasis en la cocina en comparación con la agricultura entre los hobbits, dado su amor por la comida y las frecuentes discusiones sobre ella. Sin embargo, a pesar de la aparente profundidad asociada con la preparación de comidas, esencialmente se reduce a presionar muchos botones y esperar lo mejor.

En cuanto a las misiones de la historia, muchas de las tareas que me asignaron implicaron viajar de un personaje a otro para obtener información y luego recibir indicaciones para localizar a otra persona con quien conversar. Esto parecía una búsqueda interminable de conocimiento sin ninguna recompensa significativa, lo que me hizo sentir más agitado hacia el juego cuando me ordenaron pasar al siguiente entrevistado. Sin embargo, debo admitir que Tales of the Shire puede haber tenido una razón válida para este enfoque, ya que la demostración solo proporciona las primeras horas de juego y sirve como una introducción al mapa y a los otros hobbits de Shire. Sin embargo, no puedo evitar sentir que la experiencia podría haber sido más interesante que simplemente preguntar sobre un libro.

En Tales of the Shire, todos los personajes comparten similitudes que hacen que sea difícil distinguirlos. Es como si cada personaje en el mapa fuera un clon del mismo modelo, lo que dificulta conocer o hablar con individuos específicos. La falta de características distintivas hace que los personajes se sientan menos dinámicos y más como copias al carbón. Si bien es comprensible cierto nivel de uniformidad dado que todos somos hobbits en la Comarca, los modelos parecen notablemente sin vida. La única característica notable entre los personajes es el uso excesivo de gruesas pestañas negras, lo que los hace parecer como si recientemente hubieran descubierto una nueva banda emo y se hubieran abastecido de un delineador de ojos económico. Incluso Gandalf, que debería lucir un estilo más sofisticado, parece haber sucumbido a esta tendencia. No puedo evitar imaginarlo como un entusiasta de los ojos ahumados.

En un giro afortunado de los acontecimientos, The Shire cuenta con más encanto del que cabría esperar. A pesar de mantener el mismo adorable personaje en miniatura y diseño de ubicación, lugares como las casas exhiben detalles intrincados. Parece que esta sería una residencia ideal, con madrigueras hobbits repletas de flores y vegetación, lo que la convierte en un lugar emocionante para descubrir. El mapa proporciona un buen equilibrio de lugares para ver, como mercados, tabernas y muchas otras casas de hobbits, sin resultar demasiado confuso. Aprecié la adición de un rastro de pájaros que te guían hasta tu destino en lugar de deambular sin rumbo o adivinar adónde ir.

Después de pasar cuatro horas en la demostración de Tales of the Shire, estoy seguro de poder decir que actualmente parece un intento torpe y a medias de resolver los últimos años de los juegos de El Señor de los Anillos. Hay una extrema falta de sustancia en la mecánica, los personajes e incluso el diálogo. Entonces, en lugar de ser un punto de inflexión, se siente como otro clavo en el ataúd. Pero ahora que su fecha de lanzamiento se ha retrasado hasta 2025, me cuesta creer que soy la única persona consciente de sus fallos. Quiero desesperadamente tener la esperanza de que sea el próximo juego en el que accidentalmente dedique cientos de horas, encontrando una nueva vida para mí en uno de los mundos más caprichosos imaginables. Sin embargo, para que eso suceda, será necesario trabajar mucho más desde ahora hasta su lanzamiento el próximo año. 

2024-09-22 21:02