Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, debo decir que las recientes noticias sobre la venta de Take-Two Interactive de Private Division me han dejado algo perplejo. Si bien es comprensible que quieran centrarse en sus propiedades intelectuales principales, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia por el espíritu ‘indie’ que Private Division trajo a la mesa.
Take-Two Interactive ha anunciado que ha vendido con éxito su sello editorial, Private Division (lanzado en 2017 como un editor independiente de alto nivel), junto con la mayoría de sus proyectos actuales e inéditos, a un comprador anónimo. Sin embargo, Take-Two seguirá apoyando No Rest for the Wicked, el juego de rol de acción que recientemente ingresó al acceso anticipado.
Private Division tenía como objetivo ayudar a los principales estudios independientes a crear juegos que lograran elogios comerciales y de la crítica a nivel mundial; sin embargo, su desempeño anterior no ha sido particularmente impresionante en este sentido. The Outer Worlds inicialmente tuvo éxito, pero las cosas han sido desafiantes más recientemente. Por ejemplo, Kerbal Space Program 2, que se esperaba que fuera el juego estrella de Private Division, desafortunadamente no obtuvo buenos resultados.
Durante una reciente conferencia de inversionistas, yo, como jugador, asintí con la cabeza cuando el CEO y presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, señaló que el problema no eran necesariamente los fracasos; el verdadero desafío radica en el hecho de que incluso Los mayores éxitos de nuestra División Privada no lograron el impacto que buscábamos.
Zelnick expresó su admiración por el trabajo que Michael Worosz y su equipo realizaron en Private Division. Señaló que han introducido y lanzado con éxito numerosos títulos en los últimos años, muchos de los cuales fueron éxitos importantes. Sin embargo, también se hizo evidente que nuestro plan original, que tenía como objetivo colaborar con desarrolladores independientes, integrarlos en esta división autónoma y potencialmente desarrollar propiedades intelectuales nuevas y duraderas para la empresa, sería, en el mejor de los casos, difícil.
Aunque nuestros títulos pueden parecer sustanciales, palidecen en comparación con nuestros principales activos creativos en 2K y Rockstar. Nuestro principal objetivo radica en producir los éxitos más significativos y de mayor calidad del mercado. No somos una empresa que atienda a mercados de cola larga. En cambio, nos enorgullecemos de ser creadores de primer nivel de juegos exitosos. Esto se aplica a todas las plataformas, incluidas consolas y dispositivos móviles. Básicamente, nuestro objetivo es seguir siendo uno de los actores líderes en la industria del entretenimiento.
Según actualizaciones recientes de Take-Two, Intercept Games (conocido por Kerbal Space Program 2) y Roll7 (creadores de OlliOlli) han sido cerrados, a pesar de declaraciones anteriores que sugerían lo contrario. Este cierre fue parte de los principales despidos en Take-Two en mayo, pero luego se aclaró que no habían cerrado en ese momento. Desde entonces, un representante de Take-Two confirmó a GamesIndustry que estos estudios en realidad cerraron antes de que se vendiera la división. Se espera que pronto se anuncie el nuevo comprador.
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2024-11-07 02:17