Como fanático de toda la vida de los dibujos animados de los sábados por la mañana y del anime japonés, me sentí bastante intrigado por la premisa de Sushi Striker: The Way of Sushi. Viniendo de alguien que pasó horas y horas viendo las batallas de gimnasio de Ash Ketchum en Cartoon Network, la idea de una guerra con temática de sushi parecía un concepto absurdamente divertido. Sin embargo, mi entusiasmo se vio rápidamente empañado por el calendario de lanzamiento y la estrategia de precios del juego.
El 8 de junio de 2018, me encontré inmerso en el vibrante mundo de «Sushi Striker: The Way of Sushido», un juego que se remonta a los días de las mañanas de los sábados extravagantemente animadas en redes como Kids WB. En este universo único donde el pescado escasea, dos facciones, la República y el Imperio, libran una guerra por el sushi. Para participar en la batalla, invocamos criaturas mágicas conocidas como «Sushi Sprites» para conjurar sushi de la nada. Después de devorar estas deliciosas creaciones, nos arrojamos montones de platos vacíos. Curiosamente, ¡la idea de ahorrar tiempo simplemente trayendo nuestros propios platos vacíos para reutilizarlos nunca parece pasar por sus mentes!
La historia se desarrolla cuando un niño, huérfano por el conflicto, llamado Musashi, encuentra el placer del sushi después de que un individuo compasivo le regala algunos. Con el Frente de Liberación del Sushi, Musashi se une a su compañero de viaje Jinrai, el Sushi Spirit, y se embarcan en una misión para impedir que el Imperio monopolice todo el sushi. El juego presenta un giro único al concepto clásico de Pokémon y reconoce su propia premisa extravagante. Lamentablemente, Sushi Striker, que se lanzó hacia el final de la vida útil de la Nintendo 3DS y se parece a una recaudación superficial destinada al éxito de Yo-Kai Watch, se enfrentó a una desaparición prematura.
El arte del marisco-fu
Intercambio de placas de armadura por platos de comida
En el apasionante mundo de Sushi Striker, me encuentro inmerso en un duelo con temática de sushi en un extremo de una extensa cinta transportadora cargada con una variedad de platos deliciosos. Mientras platos llenos de sushi de idénticos colores pasan a mi lado, mi tarea es conectarlos inteligentemente en pilas altísimas. Cuanto más alta es la pila, más potente se vuelve su impacto cuando la lanzo a mi adversario, causándole un daño sustancial. Sin embargo, es fundamental no bajar la guardia, ya que mi oponente puede tomar represalias haciendo lo mismo. Para agregar una capa adicional de estrategia, ambos tenemos la opción de equipar hasta tres «Sushi Sprites», cada uno de los cuales aporta habilidades únicas al campo de batalla, ¡ayudándonos en nuestro combate culinario!
En un juego de Sushi Striker, hay acción constante mientras las cintas transportadoras siguen moviéndose mientras los jugadores unen cadenas y lanzan platos. Las imágenes de ritmo rápido intensifican el desafío, transformándolo en una prueba de concentración en medio del caos: si un jugador puede bloquear las distracciones y concentrarse en los platos que pasan zumbando, tendrá una ventaja. Aunque el juego todavía tiene un importante elemento de aleatoriedad, los tipos de sushi y platos que aparecen se pueden personalizar incluyendo Sushi Sprites específicos en tu equipo. Además, después de crear largas cadenas durante una batalla, el medidor de Sushi Jubilee se llena, mejorando la calidad del sushi y los platos que aparecen durante un breve período.
En este juego, encontrarás una variedad de Sushi Sprites para recolectar, pero solo tres pueden equiparse simultáneamente (con dos más ocultos que no participarán en la batalla pero aun así ganarán experiencia). Los diseños son atractivos y cada Sprite ofrece una selección única de opciones de sushi para usar durante el juego. Los diversos objetivos en cada nivel te motivarán a cambiar frecuentemente tus Sprites para adaptarlos a la situación. Por un lado, cambiar de equipo es intrigante; sin embargo, existe una posible desventaja de estar subnivelado.
Arrastrado por el interruptor
Sushi Striker es simplemente mejor en 3DS
El factor de disfrute de Sushi Striker puede verse limitado debido a su sistema de juego, ya que estuvo entre los últimos juegos propios para 3DS, pero también salió simultáneamente en Switch. Lamentablemente, es difícil ignorar que parece haber sido diseñado principalmente para 3DS: si bien puedes crear combos de sushi haciendo clic en un plato con el botón A y conectando los platos con la palanca de control, esto se siente un poco incómodo. Interactuar con la pantalla táctil ofrece una experiencia mucho más fluida y está disponible tanto en la versión 3DS como en el modo portátil en Switch.
Dado que la funcionalidad de la pantalla táctil en Nintendo Switch no es ampliamente utilizada por la mayoría de los jugadores que usan principalmente botones y joysticks, lo que lleva a una experiencia de juego más engorrosa, queda claro que la forma óptima de disfrutar el juego es en una pantalla más pequeña. Desafortunadamente, debido a que la interfaz de usuario está abarrotada en una pantalla en Switch, resulta en una experiencia visualmente más ocupada en comparación con la 3DS. Si bien los colores vibrantes parecen atractivos en la pantalla de un televisor, pueden afectar negativamente la experiencia de juego general.
En la versión 3DS, tú y tu oponente obtienen pantallas separadas, lo que simplifica el encadenamiento ya que la interfaz de usuario está menos saturada, lo que hace que este juego de rompecabezas de ritmo rápido parezca menos desalentador. Es un descanso refrescante: algunos de los desafíos pueden ser bastante difíciles, como realizar combos largos sin usar ninguna habilidad.
Sushi Striker: El camino del sushido Reparto de voces:
Personaje | Actor de doblaje (ES) |
---|---|
Musashi (Masculino) | Nicolás Roye |
Musashi (Mujer) | cristina valenzuela |
Jinrai | David Fennoy |
franklin | Brad Venable |
Kojiro | Kyle McCarley |
celia | Brianna Knickerbocker |
Archie | Melissa Hutchison |
Masa | T. Axelrod |
kodiak | Walt gris |
ausprey | Spencer |
Purrsilla | Anna Vocino |
Tiburón | Vegas J. Jenkins |
Octavio | Quemaduras de grifo |
Río | Todd Haberkorn |
El principal problema que selló el destino de Sushi Striker fue su alto precio de 60 dólares. Dado que parecía ser un port de 3DS a Switch, y considerando que la apariencia del juego parecía bastante barata para un título de 3DS, este alto precio fue particularmente notable. Aunque la estética de Sushi Striker no es de mala calidad, tiene un cierto estilo que podría encontrarse fácilmente en un juego Flash de bajo presupuesto de 2009. La paleta de colores es agradable, el arte caricaturesco se parece al anime shonen de principios de la década de 2000, y hay Hay muchas escenas de anime en toda regla a lo largo del juego.
En la mayoría de las escenas, el diálogo se transmite a través de retratos en lugar de entornos inmersivos, que eran típicamente escenarios genéricos como bosques o volcanes para este juego Switch de $60. Dado su lanzamiento en una plataforma completamente nueva, los jugadores anticiparon una experiencia más sustancial. A pesar de ser lo suficientemente largo y desafiante como para justificar alrededor de $40 en el 3DS, fijarle un precio de $60 podría haber impactado significativamente sus ventas.
El juego Sushi Striker puede parecer de bajo presupuesto a primera vista, pero está lejos de serlo. De hecho, una de sus características más destacadas es su impresionante presentación. A diferencia de la mayor parte del juego, que utiliza gráficos de sprites tradicionales, los momentos importantes de la historia se representan a través de escenas de anime. Estas no son simplemente escenas de anime; están completamente interpretadas por voz y ofrecen variaciones según si el protagonista, Musashi, es retratado como hombre o mujer. Para colmo, también son visualmente atractivos. Crear escenas de anime de tan alta calidad no es barato, especialmente teniendo en cuenta que muchas series han cambiado hacia escenas dentro del motor con el tiempo. Es una decisión audaz y artística para una nueva franquicia de juegos.
La delgada línea entre la parodia y la estafa
“Monstruos mágicos basados en cosas mundanas” le recordaba demasiado a Pokémon y Yo-Kai Watch
Como entusiasta de los juegos, me he visto inmerso en un mundo cautivador en el que asumo el papel de un joven héroe, que invoca entidades místicas para que me ayuden en el combate. El juego, titulado «Sushi Striker», ofrece una extensa biblioteca para cada uno de estos enigmáticos seres, y con tiempo y dedicación, pueden transformarse a través de la evolución. El poderoso vínculo que comparto con estos espíritus alimenta mi coraje y fuerza, permitiéndome triunfar sobre cualquier desafío que se atreva a interponerse en mi camino. ¿Esto resuena con tus experiencias de juego?
Una forma de parafrasear el texto dado podría ser:
Como alguien que ha jugado muchos juegos, me he dado cuenta de que algunos podrían haber pasado por alto Sushi Striker debido a su parecido con Pokémon o Yo-Kai Watch. Pero déjame aclarar algo: Sushi Striker no es una estafa; en realidad es una parodia divertida. El concepto del sushi como fuente de energía definitiva, en el que los platos de sushi vacíos se convierten en armas, es bastante divertido. No debe tomarse demasiado en serio. Por ejemplo, que Wasabi actúe como un perjuicio que paraliza temporalmente a Musashi cuando lo come es una broma inteligente sobre la naturaleza de amarlo u odiarlo de este popular condimento.
La idea de que los personajes puedan morir en un conflicto que involucre vajillas como armas puede parecer inverosímil para un entorno realista, pero es precisamente este absurdo lo que le da al juego una sensación nostálgica que recuerda a una caricatura de un sábado por la mañana de mediados de la década de 2000. Para aquellos que encontraron el concepto inicial poco atractivo, la idea de «Sushi Wars» puede parecer un intento fortuito de replicar otro clon de Pokémon.
Es cierto: es posible que el humor no resuene en todos, especialmente en aquellos que no crecieron viendo anime como Pokémon, Beyblade o Bakugan, donde se agregaba un intenso drama a los niños que practicaban deportes. Sin embargo, para aquellos que lo hicieron y aprecian esos recuerdos nostálgicos, Sushi Striker tiene ganas de sintonizar Cartoon Network después de la escuela para ver la próxima batalla de gimnasio de Ash Ketchum.
El juego titulado Sushi Striker, que se lanzó bastante tarde en la vida útil de la Nintendo 3DS y se vendía a 60 dólares, desafortunadamente enfrentó un comienzo difícil debido a estos factores. A pesar de que las críticas generales del juego fueron positivas (la edición de Nintendo Switch actualmente cuenta con un 76 en Metacritic), todavía no ha habido suficientes revisiones de la versión de 3DS para calcular su Metascore. Los desarrolladores dedicaron un esfuerzo significativo tanto a la jugabilidad como a la presentación visual, pero las elaboradas escenas de anime parecían eclipsar la calidad general del resto del juego, dándole la sensación de haber sido ensamblado apresuradamente.
Aunque Sushi Striker tiene algunos elementos de la historia sin resolver, al igual que Code Name: STEAM, parece destinado a la caja de ofertas a pesar de su calidad. Lamentablemente, si se le hubiera dado otra oportunidad, Sushi Striker podría haberse convertido en una representación fantástica de las caprichosas franquicias de lucha contra monstruos de las que se burla con tanto cariño. Sin embargo, debido a su fecha de lanzamiento y costo, uno puede cuestionar las expectativas de Nintendo para el juego. Afortunadamente, hoy en día puedes encontrar fácilmente las versiones 3DS y Switch de segunda mano por menos de $10 USD. Después de seis años, los nuevos jugadores podrían descubrir que el juego sigue siendo una experiencia notablemente novedosa.
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2024-11-17 18:36