Sunderfolk es un apasionante juego de estrategia cooperativo de antiguos talentos de Blizzard que quiere «recuperar la noche de juegos» usando tu teléfono

Sunderfolk es un apasionante juego de estrategia cooperativo de antiguos talentos de Blizzard que quiere "recuperar la noche de juegos" usando tu teléfono

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el ámbito digital, encuentro que Sunderfolk es una mezcla intrigante de conceptos de juego nuevos y antiguos. La idea de aprovechar la fluidez de nuestra pantalla táctil para una experiencia compartida y colaborativa es algo que resuena profundamente en mí, ya que crecí con Wii U y Xbox SmartGlass, solo para encontrarme perdido en las profundidades de los juegos de fiesta Jackbox más recientemente.


Sin pelos en la lengua, querido lector, debo admitir que cuando vi a Sunderfolk de Secret Door en una reciente reunión de adelantos entre periodistas la semana pasada, no pude evitar emitir un suspiro exagerado. Afortunadamente, estaba enmascarado para el evento, lo que me permitió expresar mi escepticismo sin temor a ser maltratado por relaciones públicas demasiado entusiastas y guardado en un refrigerador para su posterior eliminación. Básicamente, Sunderfolk es un juego de mesa digital estratégico por turnos diseñado para 2 a 4 jugadores, que presenta personajes animales caprichosos y aspectos de construcción de mazos, muy parecido a Gloomhaven. Concebido originalmente durante los períodos de bloqueo como una forma de restablecer la «noche de juegos», evita el tradicional proceso de desembalaje de 30 minutos. En cambio, se juega en pantallas más grandes pero se controla a través de una aplicación de teléfono inteligente dedicada, y los jugadores usan gestos táctiles para navegar por los personajes y jugar a las cartas.

Como jugador que adora los juegos de mesa como Cosmic Encounters y los juegos de cartas como Fungi, no puedo negar el atractivo de los mosaicos hexagonales o los bichos antropomórficos, habiendo sobrevivido al mundo mágico de Farthing Woods. Sin embargo, Sunderfolk, el juego debut de Secret Door, un estudio fundado por veteranos de Blizzard como Mike Morhaime y Chris Sigaty, parece demasiado acogedor en concepto y diseño para mi gusto. Si me lo hubiera encontrado en Steam, probablemente habría apreciado el arte del personaje, pero no lo habría agregado a mi lista de deseos. Afortunadamente, descubrí que Sunderfolk es un juego divertido, aunque todavía no es un éxito innovador. Es tan divertido que estoy dispuesto a hacer el máximo sacrificio y descargar una nueva aplicación en mi teléfono.

Érase una vez en un reino subterráneo, me gustaría presentarles a Sunderfolk, una encantadora colección de animales medievales que vive bajo el resplandor radiante de un inmenso cristal. Sin embargo, su tranquila aldea está rodeada de túneles repletos de terrores PG-13, como imponentes arácnidos, ogros larguiruchos y perros espectrales. Asumirás el papel de uno de los seis héroes, cada uno de los cuales encarna un giro bestial de los roles clásicos de los juegos de rol. Esta aldea sirve como base de operaciones donde puedes comprar equipo, mejoras y embarcarte en misiones para adentrarte más en las cavernas.

Sunderfolk es un apasionante juego de estrategia cooperativo de antiguos talentos de Blizzard que quiere "recuperar la noche de juegos" usando tu teléfonoGente del Sunder | Tráiler del juego


En cuanto a las misiones de Sunderfolk, es crucial entender que este juego sobresale en dos áreas distintas: en primer lugar, ofrece una experiencia de rompecabezas de combate desafiante donde el trabajo en equipo es esencial para vencer a las fuerzas enemigas en mayor número. En segundo lugar, permite algunas burlas amistosas entre los jugadores. Durante cada ronda, los jugadores se turnan para decidir quién sigue, lo que puede llevar a una competencia feroz similar a la de los gatos compitiendo por el dominio en un callejón, excepto que ocasionalmente tu joven sobrina puede jugar una carta inesperadamente y alterar la estrategia. Además, solo se puede usar la habilidad máxima de un jugador por ronda, lo que provoca acalorados debates sobre quién es más poderosa.

Además, tienes el poder de manipular las posiciones de los personajes de otros jugadores, ya sea para obtener ventaja táctica o simplemente para causar problemas. Guía a alguien a través de un callejón y observa cómo lo empujan hacia el hexágono que hay más allá. Muchas habilidades también tienen un efecto de retroceso, que afecta tanto a enemigos como a aliados, e incluso podéis robar el botín de cada uno. Las clases son expertas en delicadas maniobras estratégicas, pero siempre hay un toque de travesura involucrada. Por ejemplo, hay una salamandra que combina la producción de daño con el control del terreno, desatando eructos de área de efecto que encienden maleficios. Estar rodeada de maleficios en llamas es beneficioso para la salamandra, ya que puede consumir su propio fuego para amplificar su efecto. Sin embargo, esto puede resultar problemático para otros personajes, ya que pueden encontrar sus rutas de escape obstruidas por las llamas.

Todas las misiones que he jugado eran fácilmente manejables, con terreno sencillo pero desafiante o factores enemigos que permitían giros estratégicos para arrebatar la victoria al borde de la derrota o meter a tu astuto compañero en problemas más profundos. ¡Esa comadreja lo está pidiendo! Durante una de las vistas previas de nuestro equipo, el jugador comadreja empleó una habilidad de múltiples golpes para teletransportarse y asestar casi golpes a numerosas arañas grandes simultáneamente. Cuando las arañas grandes en Sunderfolk son alcanzadas, se dispersan aleatoriamente a otro hexágono. En esta situación, todas las arañas se congregaron cerca de mí.

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La tarea en cuestión era recuperar los bienes robados del saco de huevos de una araña y al mismo tiempo evitar alterar demasiados otros sacos de huevos, ya que podrían contener arañas vivas. Intentamos abrir solo un número específico de sacos simultáneamente para reducir el riesgo de ser invadidos, pero desafortunadamente fallamos en este intento.

La complejidad y los aspectos del juego de roles pueden parecer excesivos para el ambiente informal y familiar que Sunderfolk pretende crear. Sin embargo, a medida que avanza el juego, las peleas contra los jefes se vuelven más intensas porque cada jefe actúa después del turno de cada jugador, y ciertas armas de los personajes requieren que los aliados estén cerca antes de poder usarlas de manera efectiva.

Aún así, la interfaz del teléfono inteligente lo hace bastante intuitivo. Durante tu turno, barajas cartas en tu pantalla y las acaricias verticalmente para jugarlas. Cada carta es en realidad una serie de acciones, que se pueden omitir individualmente deslizando el dedo hacia la derecha: mover tres hexágonos, realizar un ataque, mover otro hexágono, etcétera. La restricción es que deben realizarse u omitirse en orden descendente. Esto guía tu enfoque: en el caso de la carta que acabo de describir, es la base para un simple asalto de atropello y fuga. Pero omitir acciones te permite adaptar cada carta a la situación. Una vez que realizas un ataque, está sujeto al capricho del mazo de Destino, que tira un dado para determinar el daño. Puedes personalizar los efectos de diferentes tiradas de dados de Destino entre misiones.

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Como jugador, encontré que la interfaz de este juego me recuerda vagamente a dispositivos antiguos como Wii U y Xbox SmartGlass, pero cuando charlé con Chris Sigaty de Secret Door después de jugar, mencionó que no había pensado mucho en estos juegos antiguos. comparaciones. En cambio, Sunderfolk parece inspirarse más en las plataformas de juegos para fiestas en teléfonos inteligentes, como Jackbox, aprovechando lo acostumbrados que estamos a usar pantallas táctiles hoy en día para diversas tareas. Chris comentó: «Ya conocemos bien el desplazamiento, la lectura de información y la escritura, por lo que tiene sentido que apliquemos estas habilidades a los juegos». Erin Marek, directora del juego, incluso señaló el impacto de las aplicaciones remotas de TV de Apple para iPads y iPhones en su diseño.

De manera similar, gran parte del lenguaje que emplea Secret Door se hace eco de los intentos pasados ​​de Nintendo y Microsoft de convertir las pantallas portátiles en una parte de apoyo de sus juegos. En mi experiencia personal con mis hijos, a menudo tienen sus teléfonos afuera para distraerse, con la televisión encendida y navegando por las redes sociales o actividades similares. Mi objetivo es que se comprometan plenamente con lo que estamos haciendo, estén presentes y no se pierdan en sus teléfonos. Al jugar a este juego, el teléfono se utiliza de manera diferente; es parte de una experiencia compartida donde la colaboración y la comunicación son cruciales. Esto anima a las personas a alejarse de la distracción constante de las redes sociales y a interactuar más profundamente con los demás.

Como jugador, me han intrigado sus planes para la interacción con los espectadores: ¡imagina poder garabatear en el mapa del juego usando la función de puntero de la aplicación mientras observas a otros jugar! Sin embargo, con una tripulación de 28 personas, actualmente están abrumados y no pueden implementarlo todavía. Sigaty mencionó sus reservas sobre limitar el número de jugadores a cuatro, dando a entender que de dos a cuatro es típico en los juegos de mesa. Considera que Sunderfolk podría llenar un vacío en el mercado al dar cabida a grupos más grandes. En realidad, añadir cinco o más jugadores complicaba demasiado el juego. Tanto Malek como Sigaty son optimistas de que Sunderfolk podría ser el primero de muchos juegos de TV móvil de Secret Door. Según Sigaty, su objetivo es crear varios juegos como este y está muy entusiasmado con ello.

A pesar de la confusión causada por mis referencias anteriores, Sunderfolk parece una creación de Blizzard Entertainment. Su obra de arte tiene un aroma de Warcraft y Hearthstone, con elementos estilizados y de cuento de hadas, pero que posee suficiente peso, amenaza y oscuridad para evitar sentirse demasiado caricaturesco. El equipo de promoción de Dreamhaven ha destacado esta similitud, pero Sigaty la refuta. «Dicen que es Blizzard 2.0», me explicó, «pero no, es algo completamente nuevo». Agregó que aunque se basan en valores y lecciones aprendidas durante ese tiempo, Sunderfolk no es una mera réplica de las creaciones de Blizzard. En cambio, han absorbido ciertas lecciones, algunas de las cuales a Sigaty le resulta difícil articular, como la importancia de interactuar con la comunidad, formar una comunidad y mantener un juego de alta calidad.

Sigaty conectó parte de la esencia de Sunderfolk con su experiencia en Blizzcon, describiéndola como «ver competir a los mejores jugadores del mundo, mientras comían y jugaban, lo que me puso la piel de gallina simplemente de estar entre el público presenciando tal habilidad». Sin embargo, señaló que Sunderfolk nació después de que él y el equipo anterior del estudio Blizzard se marcharan. Cree que un juego como este podría no haber sido creado en Blizzard porque «su enfoque está más en cumplir con los estándares de juegos como World of Warcraft».

2024-10-10 19:25