Suda51 dice que todo el mundo presta «demasiada atención» a las puntuaciones de Metacritic y obliga a los juegos a seguir una «fórmula»

Suda51 dice que todo el mundo presta "demasiada atención" a las puntuaciones de Metacritic y obliga a los juegos a seguir una "fórmula"

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, puedo estar totalmente de acuerdo con los sentimientos de Goichi Suda sobre la comunidad de jugadores y las puntuaciones de Metacritic. De hecho, la obsesión por los números ha alejado la esencia de la creación de juegos: la experimentación, la creatividad y la asunción de riesgos.


Goichi Suda, también conocido como Suda51, el creador del juego «No More Heroes», considera que la comunidad de jugadores está demasiado preocupada por las calificaciones dadas en plataformas como Metacritic.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, el director ejecutivo de Grasshopper Manufacture, Suda, compartió su preocupación sobre la tendencia hacia la creación de juegos formulaicos debido al enfoque en lograr puntuaciones más altas. Expresó su preocupación de que algunas empresas no adopten proyectos que no se ajusten a este patrón establecido.

Suda51 dice que todo el mundo presta "demasiada atención" a las puntuaciones de Metacritic y obliga a los juegos a seguir una "fórmula"

«Todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic», dijo. «Se ha llegado al punto en el que existe casi una fórmula establecida: si quieres obtener una puntuación alta en Metacritic, así es como se hace el juego».

Suda continuó diciendo: «Si un juego no cumple con la fórmula típica de comerciabilidad, puede recibir puntuaciones más bajas en Metacritic. Esto podría disuadir a las empresas más grandes de considerar este tipo de proyectos. Si bien esta podría no ser la razón principal, es sin duda una de las razones». factor que contribuye al énfasis en los números.

Suda aclara que, ante todo, lo que importa es crear los juegos que el equipo quiere lanzar y los fans para los que los hacen. Si bien intenta no preocuparse mucho por los números de Metacritic, ocasionalmente cae en la trampa de verificar las puntuaciones de algunos proyectos de Grasshopper. Suda hace referencia a momentos en los que los medios “nos han dado cero”, diciendo que son específicamente molestos.

Expresó su decepción diciendo: «Eso realmente me deprime. ¿Por qué presionar tanto y no ofrecer nada?». Añadió una risita. Por otra parte, tiendo a mantenerme alejado de Metacritic.

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Mikami afirma que quienes las buscan aún pueden descubrir aventuras de juego distintivas. Sin embargo, expresa su creencia de que son principalmente los juegos de alto presupuesto los que cuentan con un fuerte respaldo de los esfuerzos de promoción.

«El tipo de juegos que obtienen el mayor apoyo de marketing son los que necesitan atraer a una audiencia lo más amplia posible», afirmó. «Los juegos más exclusivos en realidad no tienen la misma comerciabilidad».

En otras actualizaciones sobre Grasshopper, el desarrollador reveló en octubre de 2021 que NetEase Games se había hecho cargo de ellos. En ese momento, compartieron que este cambio les permitiría producir «juegos aún más potentes e imaginativos» para sus seguidores. También lanzaron No More Heroes 3 en Nintendo Switch ese mismo año. Más recientemente, Grasshopper presentó ayer una versión remasterizada de Lollipop Chainsaw llamada Lollipop Chainsaw RePop, que ahora está disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Curiosamente, los creadores Suda y Mikami han insinuado posibles planes futuros para la serie Killer7.

2024-09-14 00:41