«Stuck With Me As A Kid»: la película sobre desastres de Morgan Freeman valorada en 349 millones de dólares obtiene una respuesta (en su mayoría) entusiasta de los artistas de efectos visuales 26 años después

"Stuck With Me As A Kid": la película sobre desastres de Morgan Freeman valorada en 349 millones de dólares obtiene una respuesta (en su mayoría) entusiasta de los artistas de efectos visuales 26 años después

Como entusiasta del cine experimentado que ha sido testigo de la evolución de los efectos visuales durante varias décadas, debo admitir que la reciente respuesta de los artistas de efectos visuales a la escena del tsunami en Deep Impact me dejó completamente hechizado. Habiendo crecido durante los primeros días de las simulaciones acuáticas, puedo dar fe del hecho de que esta película logró lo imposible con sus notables resultados utilizando animación geométrica y efectos de partículas. Es sorprendente ver lo lejos que hemos llegado desde entonces, pero la innovación mostrada en Deep Impact continúa dejando una impresión duradera en los artistas VFX modernos.


26 años después de su estreno inicial, la película de desastres «Deep Impact», dirigida por Mimi Leder y coescrita por Bruce Joel Rubin y Michael Tolkin, continúa impresionando a los artistas de efectos visuales con su descripción de los intentos desesperados de la humanidad por evitar una colisión catastrófica con un cometa de 7 millas (11 km) de ancho. El elenco repleto de estrellas, que incluye a Morgan Freeman, Robert Duvall, Téa Leoni, Elijah Wood, Vanessa Redgrave, James Cromwell, Jon Favreau, Mary McCormack, Richard Schiff, Kurtwood Smith y otros, da vida a esta apasionante historia de la supervivencia de la humanidad. .

En la entrega más reciente del segmento «VFX Artists React» en Corridor Crew, los presentadores, Sam Gorski, Wren Weichman y Jordan Allen, expresaron su gran admiración por la escena del tsunami en Deep Impact. Puedes ver su reacción en el vídeo a continuación:

En su evaluación de la película «Deep Impact», Weichman expresó asombro por sus efectos visuales y reconoció que las impresionantes imágenes de la película se crearon en una era en la que las simulaciones de agua aún eran relativamente nuevas. Elogió su uso creativo de la animación geométrica y los efectos de partículas para ofrecer resultados sobresalientes, elogiando específicamente el enfoque innovador para crear escenas de agua realistas, simulando la destrucción y empleando técnicas tempranas similares a vóxeles para gestionar las interacciones del agua con los edificios. Estos métodos fueron pioneros en la industria en ese momento. Para obtener una cuenta más detallada, puede leer sus comentarios a continuación.

Esta escena particular de simulación de agua de mi infancia siempre ha estado grabada en mi memoria. Es notable, considerando que fue uno de los primeros intentos de simulaciones acuáticas. La masa principal de agua se animó mediante geometría, mientras que las partículas se encargaron de los efectos del agua blanca. Me parece sorprendente que hayan logrado crear los sombreadores para esto, especialmente porque los edificios colapsaban y se movían de manera realista. En ese momento, no tenían el término «vóxeles», pero dividieron el movimiento del agua alrededor de los edificios en secciones similares a vóxeles, lo cual fue todo un logro. Curiosamente, fue aproximadamente en el mismo período en que se publicó el artículo sobre simulación de agua de Navier-Stokes, coincidiendo con los efectos de esta película.

Para aclarar, la toma era una simulación de agua que intentaba engañarte con las matemáticas. mientras que otra persona creó una simulación para todos en lo alto del edificio. Resulta que las personas de arriba son partículas de un solo píxel, esencialmente partículas diminutas. Sorprendentemente, parece que el individuo tenía historias para cada uno de esos pequeños elementos.

Lo que significa para la película la brillante respuesta de los artistas de efectos visuales al impacto profundo

It VFX todavía se mantiene 26 años después

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26 años después de su estreno, los expertos en efectos especiales (VFX) siguen asombrados por la película Deep Impact, en particular por la escena del tsunami. Como señala Wren Weichman, esta película se creó cuando la tecnología de simulación de agua apenas estaba naciendo. Empleando efectos de partículas para aguas bravas y dividiendo el espacio en secciones que se asemejan a vóxeles (un término que aún no se había acuñado), los creadores lograron representar de manera realista olas masivas. Hoy en día, los artistas de efectos visuales continúan asombrados por los edificios que se derrumban y las interacciones entre el agua y las estructuras, lo que muestra la capacidad de los cineastas para innovar dentro de las limitaciones de la tecnología de su tiempo.

La calidad realista de la escena del tsunami mejoró significativamente mediante el empleo de ecuaciones de Navier-Stokes, que fueron avanzadas para la animación en ese momento y ayudaron a simular la dinámica de fluidos con precisión. Esta atención al detalle, como el modelado de partículas de píxeles individuales para personas en edificios, proporciona un efecto visual rico y complejo. Como todavía cautiva al público hoy en día, Deep Impact podría verse como una demostración temprana de dominio en la tecnología de simulación de agua, lo que sugiere que los efectos especiales efectivos pueden seguir teniendo impacto incluso con el rápido progreso tecnológico.

Nuestra visión de los efectos visuales de Deep Impact

Son innegablemente impresionantes para su época

A pesar de que los efectos visuales de la película «Deep Impact» fueron innovadores para su época, se vio obstaculizado en gran medida por sus aspectos demasiado dramáticos. Estos elementos provocaron duras críticas tanto de la crítica como de los espectadores, lo que impidió que alcanzara el estatus de película clásica de desastres. Irónicamente, «Deep Impact» se estrenó durante el mismo verano que otra película con temática de desastres, «Armageddon». Aunque a «Deep Impact» no le fue tan bien financieramente, fue elogiada por los astrónomos por su precisión científica, particularmente por su representación realista de un maremoto.

2024-10-02 20:08