Como jugador que ha pasado innumerables horas inmerso en los intrincados mundos de varios juegos, debo confesar que mi entusiasmo inicial por el DLC Nier: Automata de Stellar Blade fue rápidamente reemplazado por una sensación de decepción y desilusión. Es como si tomaran la esencia de una obra maestra, la extrajeran y nos la sirvieran como una imitación diluida.
Experimentar Stellar Blade por primera vez después de su DLC Nier: Automata fue una elección desafortunada. Esperaba algunos atuendos elegantes y mejoras estéticas inspiradas en la obra maestra de Yoko Taro, pero en cambio, me desanimé por lo mucho que Stellar Blade palidece en comparación con el juego del que tanto toma prestado.
Como jugador, déjame decirte que Nier: Automata es más que un simple juego: es una obra maestra moderna que pone el listón alto con su combate excepcional, su historia cautivadora y sus personajes que han dejado una marca indeleble en la historia de los videojuegos. Está muy por encima de Stellar Blade, pero aquí está la cuestión: si Shift Up no intentara emular su grandeza en todo momento, no sería un problema. El problema no es meramente cosmético o fan service; Stellar Blade se siente como una copia casi exacta, y eso es difícil de aceptar cuando la originalidad es clave en este género.
Los androides sueñan con mirón eléctricos
Para dejar las cosas claras, Stellar Blade sigue siendo un videojuego atractivo y práctico para mí. El sistema de combate es una maravilla, aunque me gustaría que desarrollara complejidad o dificultad más allá de la hora inicial. Los diseños de personajes y mundos son visualmente impresionantes, incluso si podrían beneficiarse de una mayor profundidad. Hay mucho que apreciar dentro de su campaña, aunque parece seguir los pasos de un título superior.
Como ávido fanático, estoy encantado de descubrir que los tesoros escondidos conocidos como Lunar Tears esparcidos por todo el mapa DLC de Nier: Automata desbloquean trajes fascinantes y otros elementos intrigantes. Además, se han diseñado nuevas misiones cuidadosamente para maximizar el potencial del nuevo e innovador modo de fotografía.
Antes era bastante fácil dejar de lado esa comparación, pero a raíz de la colaboración oficial entre Stellar Blade y Nier: Automata, casi me ruega que me aleje. Shift Up no solo ha agregado a Emil, uno de los personajes de Replicant y Automata, como comerciante, sino que también te permite comprar disfraces únicos inspirados en 2B, 9S, A2 y muchos otros pilares de Automata. Eve ahora puede disfrazarse de personajes más interesantes que sirven para recordarnos hasta qué punto es una pizarra en blanco.
Eve, al igual que los robots de Automata, es enviada a la Tierra junto con sus compañeros, en una misión para aniquilar una amenaza extraterrestre que acabó con la humanidad. Mientras tanto, los humanos han encontrado refugio en The Cradle, una colosal estación espacial. Posees un poder inmenso y tienes la tarea de recuperar el planeta y restaurar su antigua gloria.
En el mundo de Automata, se desarrolla una revelación inesperada: la humanidad dejó de existir hace un tiempo considerable. Sin embargo, es posible que las máquinas que nos vemos obligados a destruir no sean monstruosas como se suponía inicialmente, sino que podrían poseer cualidades que superen las de sus creadores que prometieron eliminarlas, insinuando un nivel de humanidad dentro de estos seres mecánicos.
En el apasionante mundo de Stellar Blade, me encontré envuelto en un giro único: las aterradoras monstruosidades con las que he estado luchando sin descanso, llamadas Naytibas, no son una amenaza alienígena como se pensaba inicialmente, sino más bien creaciones retorcidas nacidas de experimentos de bioingeniería que salieron mal. Es una revelación escalofriante que, en lugar de luchar para proteger a la humanidad, estoy eliminando sin saberlo los fragmentos restantes, mientras unas pocas almas valientes se aferran a las brasas de la esperanza que se desvanecen.
En coreano, Naytibas es un término que recuerda a ‘nativos’, una referencia que podría estropear la mayor sorpresa del juego. Stellar Blade, cuyos personajes principales son Adán y Eva, no profundiza mucho más que esta revelación.
El mayor pecado de Stellar Blade es su falta de humanidad
En lugar de decir que este giro habría sido efectivo si los personajes de Stellar Blade fueran más que meros recipientes para el jugador, podría reformularse como: El giro de la trama podría haber sido convincente si los personajes de Stellar Blade tuvieran más profundidad y sustancia para involucrar a los jugadores. . Si bien Eve tiene una misión que cumplir, su personaje carece de personalidad, desarrollo y un papel significativo en el mundo que habita. Ella sirve principalmente como avatar para vestirse con atuendos atractivos, luchar contra monstruos y observar pasivamente en lugar de participar activamente durante los momentos cruciales.
Como jugador, encuentro que 2B y 9S son personajes cautivadores porque encarnan el pináculo de la perfección humana: su belleza física, su atletismo y sus habilidades superan con creces lo que la mayoría de los humanos podrían imaginar lograr. Sin embargo, estos robots también tienen la tarea de erradicar enjambres de autómatas oxidados que se supone que debemos mirar con indiferencia, simplemente reconociendo que uno más es destruido ante nuestros ojos. Sin embargo, cuando comienzan a mostrar emociones y aspiraciones humanas, nos obliga como jugadores a cuestionar las decisiones que hemos tomado hasta ahora, al igual que los personajes que controlamos.
Automata explora el progresivo desmantelamiento de lo que significa ser humano, ya sea un ser orgánico o mecánico. La capacidad emocional es lo único que realmente importa. Desafortunadamente, los personajes y adversarios que encuentras en Stellar Blade carecen de esta profundidad emocional, lo que lleva al juego a seguir un patrón monótono sin pensamiento ni exploración más profundos.
Yoko Taro diseñó un juego lleno de sugerencias sexuales y dirigido en gran medida a los fanáticos, pero se destacó constantemente al entrelazar estos elementos en una historia profundamente conmovedora. Esperaba que Stellar Blade hiciera lo mismo, pero en cambio, parece contentarse con simplemente arañar la superficie sin esforzarse por la originalidad. La asociación con Nier: Automata subraya esta aparente falta de creatividad y sin la inspiración extraída de numerosos juegos superiores.
Si bien Stellar Blade puede ser capaz de crear una narrativa tan cautivadora e innovadora como Nier: Automata si se le da la oportunidad por primera vez, la verdad es que se inspira en gran medida en su predecesor. A tal punto que cuando quitas esa influencia ya no queda mucho en pie. Comparar a Eve con 2B no rectifica la situación; de hecho, lo exacerba.
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2024-11-25 20:05