Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, he visto innumerables juegos que se esfuerzan por emular la grandeza pero que a menudo no alcanzan su objetivo. Sin embargo, de vez en cuando, surge un diamante en bruto, y eso es precisamente lo que encontré en Stellar Blade.
Esta semana se dio a conocer el paquete de expansión para «NieR: Automata» dentro de «Stellar Blade». Ofrece atuendos nuevos, una nueva misión y melodías adicionales para «Stellar Blade». Sin embargo, también subraya la cantidad sustancial de «NieR: Automata» que ya estaba integrada en el juego desde su lanzamiento.
A estas alturas, la mayoría de nosotros estamos familiarizados con la historia de NieR: Automata. La narrativa gira en torno a dos androides, 2B y 9S, que provienen de una estación espacial llamada Bunker. Esta estación es el hogar de una fuerza militar de élite, YoRHa, a la que pertenecen. Están involucrados en una guerra contra fuerzas alienígenas robóticas, librada en nombre de la humanidad. El objetivo final es restaurar la Tierra para que pueda volver a sustentar la vida humana, ya que los humanos actualmente residen en colonias espaciales.
Las personas familiarizadas con este escenario podrían encontrar un parecido en la trama de Stellar Blade. En este juego, asumes el papel de Eve, una soldado proveniente de un puesto espacial llamado The Colony. Dentro de este puesto de avanzada, hay una unidad militar de élite llamada Airborne Squad, que está involucrada en una batalla contra criaturas extraterrestres llamadas Naytibas. Su objetivo es restaurar la Tierra para la humanidad.
Esencialmente, son bastante similares en estructura. Ambos juegos presentan a una mujer soldado competente que permanece impasible mientras ejecuta sus deberes, lo que implica luchar contra numerosos peligros en una Tierra post-apocalíptica. Lo que me intriga de que Stellar Blade copie este concepto tan abiertamente es su ejecución aparentemente incómoda.
Para empezar, permítanme aclarar que Stellar Blade se encuentra entre mis mejores opciones para los mejores juegos del año. Es un magnífico juego de acción que ofrece una experiencia atractiva que se sitúa cómodamente entre los estilos Soulslike y Devil May Cry. Sin embargo, sus problemas argumentales son difíciles de pasar por alto, lo que hace que el juego parezca una imitación económica de NieR: Automata en términos de calidad narrativa. Profundizaré en esta comparación, pero tenga en cuenta que a continuación discutiré extensos spoilers de ambos juegos.
Por el contrario, aunque ambas historias giran en torno a un tema común y giros significativos en la trama, son claramente diferentes en su descripción. En particular, no llamé a Eve androide antes. Esto se debe a que Stellar Blade resalta deliberadamente a Eve como humana, no artificial. Es un personaje que desempeña un papel dentro de la colonia, pero su humanidad es innegablemente real. Cualquier especulación sobre que ella sea un androide parece absurda.
Hasta que el juego revela que Eve es, de hecho, un androide. Se supone que es un shock existencial para todo el ser de Eve, algo que la hará (y al jugador) cuestionar todo lo que creían saber. Lo cual sería interesante si el juego no lo hiciera tan obvio desde el momento en que ella menciona su “estructura corporal” y recibe chequeos médicos de un mecánico, no de un médico. Además, cualquiera que haya jugado a Automata se dará cuenta de las similitudes en la trama y asumirá que este es el caso de todos modos. Después de todo, se dice explícitamente que 2B y 9S son androides desde el principio. No es un giro allí.
En la narrativa de Stellar Blade, se revela otro giro significativo: similar a NieR: Automata, se descubre que la guerra que se libra en la colonia es en realidad inútil, un engaño perpetuado por entidades poderosas. A diferencia de NieR: Automata, sin embargo, donde este recurso argumental sirvió para criticar la inutilidad de la guerra y los peligros de aceptar propaganda acríticamente, el mensaje de Stellar Blade sigue siendo algo confuso.
En la historia de Eve, los comandos provienen de una IA poco convencional llamada Madre Esfera, que creía que los humanos eran inferiores a los robots que había fabricado. Como resultado, la Madre Esfera inició un conflicto. Los humanos, en respuesta, aceleraron su propia evolución para transformarse en Naytibas, una nueva forma de humanidad, para contrarrestar el ataque de los androides. El tema de la inutilidad de la guerra parece algo velado en medio de los numerosos giros y vueltas. Sin embargo, puede interpretarse como una narrativa que explora la evolución divergente, aunque no estoy del todo seguro de qué ideas específicas ofrece sobre este concepto.
En Stellar Blade, aunque los indicios de su parecido con NieR: Automata pueden ser obvios para aquellos familiarizados con la narrativa del juego, la revelación sigue siendo bastante evidente para los recién llegados. Esparcidos por todas partes hay numerosos mensajes de soldados fallecidos, que expresan enojo hacia la Madre Esfera por ser traicionera y un verdadero enemigo. Ya sea que estos mensajes pretendieran ser sutilezas en la versión original coreana o no, en inglés golpean como grandes martillos, dejando clara la verdad mucho antes de que la audiencia la entienda.
Como fan devoto, debo expresar lo que pienso sobre Stellar Blade. La trama presenta algunos enigmas intrigantes que me dejan rascándome la cabeza. Por ejemplo, tu compañera, Lily, es rescatada milagrosamente de una cápsula espacial al comienzo del juego, pero luego se revela que tuvo un escondite secreto donde vivió durante años; es como si hubiera llegado a la Tierra como Eva en un momento y el Luego ha estado viviendo aquí durante décadas.
En un sorprendente giro de los acontecimientos, Stellar Blade introduce otro giro que parece ser muy simbólico pero algo confuso en su mensaje. Resulta que el otro aliado de Eva, que inicialmente se creía que era solo Adán, es en realidad una Naytiba evolucionada que se transformó nuevamente en un humano normal. Esta revelación le ha llevado a aspirar a fusionarse con Eve, fusionando la inteligencia de los androides con los aspectos biológicos de Naytibas para crear una nueva forma de humanidad. Es cierto que este desarrollo de la trama parece demasiado obvio dados sus nombres simbólicos.
Sin embargo, una vez más, no estoy del todo seguro de cuál es el mensaje aquí: la tecnología es mala porque destruyó a la humanidad, pero ¿la tecnología también ha preservado los recuerdos de la humanidad? ¿El verdadero monstruo es el hombre (porque el hombre se convirtió literalmente en un monstruo)? Además, Adam, me has visto masacrar a tus semejantes con impunidad, ¿cuál es exactamente tu plan aquí?
Aunque es bastante incómodo cuando se lo compara con su modelo, tiene un encanto inesperado que no puedo ignorar. El debate actual gira en torno al atractivo de los juegos de nivel medio. Estos son juegos con conceptos brillantes escondidos bajo capas de imperfección pero que siguen siendo increíblemente atractivos. Es muy parecido a una película de serie B: una película mal hecha que puede convertirse en un ícono cultural por razones imprevistas. Un esfuerzo con buenas intenciones pero fallas en la ejecución es mucho más intrigante que algo pulido a la perfección pero que carece de personalidad.
Stellar Blade entra en la categoría de este tipo de juegos. Su combate y atractivo visual son de primera categoría, lo que compensa la historia confusa que se suma al entretenimiento general. Me encontré cautivado por su ambición y curioso sobre cómo desarrollaría sus ideas. Aunque muchas veces no llegaba a ninguna parte, la experiencia seguía siendo agradable. Está claro que Kim Hyung-tae se inspiró en el trabajo de Yoko Taro y pretendía rendirle homenaje a su manera única. Aunque puede que no haya replicado perfectamente lo que hizo que NieR: Automata fuera excepcional, la pasión brilla de todos modos. Y, curiosamente, el propio Yoko Taro lo aprueba.
Esta discusión nos lleva de regreso al último DLC, una colaboración bellamente diseñada que principalmente ofrece a Eve más opciones de vestuario. Sin embargo, es evidente que Shift Up siente un profundo afecto por NieR: Automata , y Square Enix reconoce a Stellar Blade. Hay un aprecio mutuo entre los dos, que apoyo incondicionalmente como fan de ambos. Aunque Stellar Blade puede tropezar en sus esfuerzos por emular a NieR: Automata, este tropiezo lo ha llevado a volverse intrigantemente cautivador de una manera inusual.
Stellar Blade ya está disponible para PS5.
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2024-11-24 02:59