Steam Game Recording obtiene soporte para monitores 4K y ultraanchos en la última actualización beta

Steam Game Recording obtiene soporte para monitores 4K y ultraanchos en la última actualización beta

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo decir que la última actualización de Steam me ha dejado eufórico y un poco nostálgico. ¡Eufórico porque las nuevas funciones de grabación de juegos de Steam son nada menos que revolucionarias para nosotros, los entusiastas de los monitores ultraanchos! La capacidad de grabar videos 4K usando el códec H.265 es simplemente impresionante, especialmente en mi vieja y confiable GeForce GT 640 (que sigue funcionando bien después de todos estos años).


Esta semana, Steam lanzó una actualización para su versión beta, brindando a los usuarios la opción de probar las funciones experimentales de Steam desde el principio de forma voluntaria. Las mejoras notables en esta versión se centran principalmente en la grabación de juegos de Steam, destacando la capacidad de grabar en resolución 4K y la compatibilidad con monitores ultraanchos.

Las funciones mejoradas en Grabación de juegos se deben principalmente a la introducción de la capacidad de grabar con el códec de vídeo H.265 (HEVC) en computadoras equipadas con GPU compatibles, que suelen utilizar los jugadores de PC, incluidos modelos más antiguos como la GeForce GT 640. Este soporte ofrece una calidad de vídeo superior en comparación con las grabaciones estándar H.264 en tamaños de archivos similares. Además, permite que Steam Game Recording capture videos de juegos en resoluciones de hasta 4K.

La función Steam Game Recorder se ha actualizado para capturar vídeo en varios formatos de monitor ultraancho, incluida una relación de aspecto de hasta 32:9. Además, se ha introducido una nueva configuración de calidad «automática», que ajusta automáticamente la tasa de bits de tu grabación de vídeo según la resolución de tu juego. Además, si encuentra que los clips de su juego son excesivamente anchos en el formato ultraancho, ahora existen opciones para restringir las dimensiones de alto y ancho de sus grabaciones.

Además, la función de grabación de juegos aprovechará la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de su computadora para operaciones clave como codificar y decodificar grabaciones exportadas, capturar capturas de pantalla de videos, etc. Valve aclara que esta utilización de la GPU es principalmente para exportar videos y capturas de pantalla cuando el sistema determina que es el momento apropiado, lo que parece implicar que esto sucederá cuando no estés jugando activamente.

Es lamentable mencionar que esta actualización no solo contiene información positiva. A partir de esta versión, el cliente beta de Steam ya no será compatible con Windows 7, Windows 8 y macOS versiones 10.13 y 10.14. Si su computadora ejecuta un sistema operativo desactualizado, se eliminará automáticamente de la rama beta de Steam en el futuro. Hasta luego, viejos amigos.

Como jugador, últimamente he encontrado que mi experiencia con Steam Game Recording no es satisfactoria, probablemente debido a que mi CPU y SSD envejecidos están perdiendo su ventaja. Es intrigante imaginar un momento en el que ya no me sorprenderé sin darme cuenta al activar la superposición de grabación de Nvidia. Además, ahora que Valve ha simplificado el proceso para localizar capturas de pantalla, dudo menos que nunca sobre ese día futuro.

2024-10-04 22:32