Steam endurece reglas para juegos con DLC de pase de temporada: «tienes que comprometerte a completar ese contenido a tiempo»

Steam endurece reglas para juegos con DLC de pase de temporada: "tienes que comprometerte a completar ese contenido a tiempo"

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por el vasto panorama digital de Steam, no puedo evitar aplaudir a Valve por su última actualización de políticas sobre pases de temporada. Ya es hora de que los desarrolladores se hagan responsables de sus promesas, especialmente cuando se trata de futuros lanzamientos de contenido.


Steam ha anunciado una política revisada para los pases de temporada de Valve, diseñada para garantizar que los desarrolladores entreguen cada DLC a tiempo y brinden información clara sobre los próximos paquetes de DLC con anticipación. Esta nueva política establece que los desarrolladores solo pueden posponer el lanzamiento de un DLC del pase de temporada una vez y no más de tres meses. Si un desarrollador retrasa el lanzamiento del DLC por más de tres meses, Valve se reserva el derecho de tomar medidas correctivas, como retirar el pase de temporada de la venta o emitir reembolsos a los jugadores.

En esencia, la publicación de Steamworks establece que al comprar un Pase de temporada, aceptas recibir futuras actualizaciones de contenido en un cronograma específico. Al implementar un Pase de temporada, los desarrolladores deberán proporcionar un cronograma para cada lanzamiento de contenido dentro del pase, lo que sirve como un compromiso tanto para los clientes como para Steam.

Si no puedes explicar claramente qué hay en cada contenido descargable (DLC) y su fecha de lanzamiento prevista, sería mejor no proporcionar un pase de temporada en Steam.

Como entusiasta, entiendo el atractivo de ofrecer un Pase de Temporada, pero viene con su propio conjunto de desafíos. Dado que garantizamos contenido futuro, debemos asegurar la entrega oportuna. Si el contenido de nuestro Pase de Temporada no resuena entre nuestros clientes o si el tiempo de lanzamiento no se cumple, podría afectar las ventas y las reseñas, que son cruciales para mantener nuestra base de fans.

La publicación incluye un conjunto de funciones necesarias para cualquier pase de temporada en Steam. Ven a deleitar tus ojos con estos jugosos puntos:

«Un resumen completo de todo el contenido descargable que viene con el Pase». Esta versión mantiene el significado original pero utiliza un lenguaje más simple y natural para transmitir el mensaje deseado.

Como fan entusiasta, esta es mi opinión:

El cronograma de lanzamiento planificado para cada DLC se proporcionará como mes y año específicos (por ejemplo, junio de 2025) o en términos más amplios, como un trimestre del año (por ejemplo, primer trimestre de 2025) o incluso una temporada/año. (por ejemplo, verano de 2025). Sin embargo, si hay una fecha más precisa disponible (como el 1 de junio de 2025), también se compartirá.

El equipo de Valve mencionó que un pase de temporada, una vez lanzado a la venta, debe incluir al menos una pieza de contenido descargable (DLC) que ya se haya lanzado. Sin embargo, esta regla no se aplica a los pases de temporada que se ofrecen como parte de un pedido anticipado.

Con respecto a posibles retrasos en los lanzamientos de DLC que forman parte de un pase de temporada, los desarrolladores de Valve tienen la opción de ajustar la fecha de lanzamiento una vez, hasta un máximo de 3 meses después de lo planeado inicialmente. Si un paquete DLC requiere una extensión más significativa, los creadores deben comunicarse con Valve para una mayor discusión y negociación.

Si Valve cancela un DLC (Contenido descargable), garantizan un reembolso a los clientes por el precio del DLC inédito. En los casos en que los lanzamientos de DLC se retrasen más de tres meses, la empresa puede optar por intervenir, independientemente de si ha habido o no quejas de los clientes sobre el retraso.

La publicación indica que tomarán una de las siguientes acciones: dejar de vender el Pase de temporada en Steam, proporcionar reembolsos a todos los clientes que compraron el Pase de temporada por el costo del contenido descargable no lanzado u ofrecer a los clientes la opción de obtener un reembolso completo. En caso de reembolsos, el valor del DLC inédito se determinará mediante consultas con Valve.

2024-11-21 13:25