Starship Troopers: Revisión de exterminio

Starship Troopers: Revisión de exterminio

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, déjame contarte sobre mi reciente incursión en el mundo de Extermination. En comparación con ARC, las misiones Assault and Secure (AAS) me parecieron un soplo de aire fresco, aunque con algunos problemas molestos aquí y allá.


En la batalla en curso por la atención de los espectadores entre los imperialistas espaciales y los extraterrestres, Starship Troopers: Extermination puede parecer superado dada su competencia. Ofrece una experiencia de disparo que tú y tus amigos podéis disfrutar, particularmente en su desafiante modo Horda, que presenta clases de personajes sencillas pero únicas que contribuyen a la gran visión del exterminio masivo de insectos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que desbloquear equipos y habilidades más atractivos para estas clases lleva tiempo y que algunos modos multijugador pueden carecer de coordinación. La campaña para un jugador tampoco es particularmente impresionante y los mapas disponibles parecen escasos. Además, hay una notable falta de variedad en el enjambre de insectos. En esencia, si bien Starship Troopers: Extermination puede brindar intensos momentos de combate, hay muchas más causas valiosas por las que sacrificar tu vida virtual en 2024.

2024 resultó ser un año desafortunado para el lanzamiento de un juego multijugador cooperativo que representa una fuerza militar fascista simulada que lucha contra oleadas de criaturas alienígenas. Curiosamente, entre los tres juegos principales de este año que se ajustan a esta descripción, Starship Troopers: Extermination no logra ofrecer el tema de suspenso de un pequeño equipo que lucha contra enemigos interminables. Sin embargo, a pesar de no alcanzar los estándares establecidos por Helldivers 2 y Warhammer 40K Space Marine 2, los jugadores aún pueden disfrutar de sus elementos distintivos, como equipos más grandes y segmentos creativos de construcción de bases, hasta que la repetitividad del enjambre se vuelve aburrida.

Antes de sumergirte en el evento multijugador principal, Starship Troopers: Extermination ofrece una campaña para un jugador extremadamente saltable donde puedes aprender a manejar sin decepcionar a tu equipo. Interpretas a un soldado anónimo del Grupo de Operaciones Especiales, elegido personalmente por el general Johnny Rico, interpretado por Casper Van Dien en una actuación poco entusiasta. Realmente no hay trama aquí, ya que este modo sirve más como un tutorial alejado del caos del entorno en línea que como una historia completa con un comienzo, un desarrollo y un final culminante. No soy un recluta novato, ya que dediqué más de 15 horas a la versión de acceso anticipado a principios de este año, pero no puedo imaginar que un verdadero principiante obtenga algo de esta experiencia que no pueda aprender en un moda mucho menos aburrida en el campo.

Estas 25 misiones esencialmente replican las actividades multijugador cotidianas sin el disfrute inesperado que surge al interactuar con otros jugadores.

El exterminio aporta mucha más potencia de fuego a la lucha contra la amenaza insectoide que sus pares.

Saltando directamente a las partes emocionantes: Extermination tiene un gran impacto cuando se trata de combatir la amenaza de los insectoides, superando a sus contrapartes en pura potencia de fuego. Como parte de un escuadrón de hasta cuatro, trabajarán juntos de manera efectiva, coordinando esfuerzos para completar objetivos e, idealmente, escapar del campo de batalla con tantas vidas intactas como sea posible.

En Extermination, garantiza que el juego nunca se sienta demasiado aburrido, incluso con solo 16 jugadores involucrados. Esto se logra inundando a tu equipo con una horda interminable de insectos que atacan implacablemente a tus fuerzas. En cualquier momento dado, se podrían ver numerosos errores destruyéndote simultáneamente a ti y a tu base en la pantalla. Incluso los insectos asesinados pueden plantear desafíos estratégicos porque sus cuerpos pueden amontonarse para formar rampas para que otros insectos trepen por las paredes. El juego ofrece un desafío difícil y atractivo: incluso los enemigos grandes tienen el potencial de reducirte a ti o a tus compañeros de equipo con solo uno o dos ataques, mientras que los guerreros básicos pueden acabar contigo sin mucho esfuerzo. Es una experiencia intensa desde el principio.

Para combatir la amenaza de los insectos, tienes seis clases de soldados distintas para seleccionar, cada una de las cuales ofrece habilidades y equipos únicos que definen claramente sus roles. Por ejemplo, a pesar de compartir armadura pesada, Guardian y Demolisher no son intercambiables. The Guardian puede construir rápidamente una barrera protectora contra los insectos y estabilizar sus poderosas pero engorrosas armas, mientras que Demolisher principalmente causa estragos detonando granadas y cohetes, dependiendo de sus compañeros de equipo para cubrirse.

Si quieres saber más, es un compromiso enorme. 

Desde una perspectiva diferente, si el enfoque de adaptar el avance del personaje de forma única para cada clase se considera un contenido emocionante o un obstáculo frustrante depende de las preferencias individuales. El proceso de adquirir las habilidades y el equipo de las seis clases requiere un esfuerzo considerable, lo que implica que es inevitable comenzar desde cero cuando se desea explorar nuevas clases. Sin embargo, la abundancia de recompensas garantiza que no te quedarás sin cosas que lograr durante bastante tiempo. Para dar crédito a quien corresponde, el equipo inicial proporcionado en Extermination ofrece una breve descripción de las capacidades de cada clase, como el lanzallamas del Ingeniero y su capacidad para construir estructuras limitadas fuera de áreas designadas, o las rápidas carreras de bajo tiempo de reutilización del Ranger. Pero tenga en cuenta que profundizar más requiere un compromiso sustancial.

En un juego de guerra futurista, las armas se comportan como cabría esperar, pero incluso las más pequeñas tienen un gran efecto en términos de retroceso. Esto significa que debes tener cuidado al disparar. Desafortunadamente, los marcadores de impacto a veces pueden ser engañosos y no aparecen incluso cuando se apunta con precisión. En consecuencia, es posible que tengas que realizar una cantidad considerable de disparos rápidos y a ciegas.

Otra decisión de diseño con algunos pros y contras importantes es que no puedes cambiar tu clase a mitad de la misión, incluso después de que te maten y reaparezcas. Eso hace que tu elección sea importante, sin duda, pero las malas composiciones de equipo ocasionalmente conducen a atolladeros cuando, por ejemplo, un modificador de misión hace que los errores comiencen a generar muchas criaturas fuertemente blindadas y tu equipo no tiene suficientes opciones para lidiar con ellas de manera eficiente. A menos que juegues con un grupo de 15 de tus amigos más cercanos, depender de jugadores aleatorios para ser jugadores de equipo y elegir sabiamente puede resultar frustrante.

La variedad también puede ser un problema. Aunque Extermination siempre se apresura a lanzar oleadas impresionantes de cientos de insectos a ti y a tus hermanos soldados a la vez, solo hay nueve tipos diferentes de enemigos entre ellos, y la mitad de ellos son el mismo tipo de soldado cuadrúpedo mordiente de la película en diferentes tamaños y colores. Las especies restantes son todas atacantes a distancia: artilleros que disparan directamente a los soldados y bombarderos y granaderos que emiten jugos mortales azules y rojos como armas de asedio. Con material original que incluye tal variedad de criaturas interesantes, es desconcertante que ninguno de los más extraños e interesantes, como el infame insecto cerebral o los cazas voladores, no se encuentre por ningún lado.

La mitad de los tipos de enemigos son el mismo tipo de soldado cuadrúpedo mordisco de la película en diferentes tamaños y colores.

Normalmente, establecer una base es un procedimiento sencillo que implica tomar una herramienta única, apuntarla a un área designada en el mapa, seleccionar un elemento y establecer su base. Esta acción reserva el lugar, pero para construir una estructura como una pared o activar un depósito de municiones, se requieren pasos adicionales, esencialmente alternar modos en el dispositivo de construcción. Inicialmente, esto puede parecer tedioso, pero si la construcción se destruye, los cimientos permanecen intactos, lo que permite reparaciones sencillas sin tener que empezar desde cero: un diseño bien pensado que le permite reconstruir rápidamente ideas efectivas.

En términos más simples, la mecánica no es particularmente sorprendente, pero cada estructura que puedas crear, ya sean muros imponentes con o sin rampas para acceder a la cima, ubicaciones de armas defensivas que pueden ser automatizadas o operadas manualmente, y búnkeres que ofrecen un refugio seguro. para los soldados durante intensos bombardeos, todos cumplen una función distinta y útil. En mi opinión, había una amplia gama de estas estructuras utilizadas en diseños de bases en diferentes rondas.

Por mi dinero, Horda es el modo que más vale la pena jugar en Extermination. Por supuesto, aparte de tener tanta gente en juego, no es muy diferente de cualquier otro modo horda en cualquier otro juego que hayamos visto desde que Gears of War popularizó la idea: generan oleadas enemigas a las que tu equipo debe sobrevivir, en cuyo caso tómate un descanso para reforzar tu base y sobrevivir mejor a la próxima ola, aún mayor. Aquí, sin embargo, la lucha entre rondas es real: los recursos se agotan rápido y los 45 segundos entre oleadas no son mucho tiempo para arreglar casi nada, por lo que debes elegir sabiamente. Me acostumbré a cuidar mi pequeña sección de las fortificaciones y a esperar que mis compañeros de equipo hicieran lo mismo.

Puede resultar complicado desarrollar una estrategia eficaz para un equipo tan grande sin un líder claro que pueda coordinar a todos. Esto limitó mis opciones estratégicas, pero lo logré encontrando lugares adecuados para colocar armas pesadas y mantenerme firme. A menudo tuve que ayudarme con recursos del fondo común para construir fortificaciones, con la intención de hacer las paces más tarde. Estas acciones llevaron a algunas batallas emocionantes y proyectos de construcción con otros, pero la falta de organización me hizo añorar un comandante dedicado, como en los juegos clásicos de Battlefield o PlanetSide, que pudiera coordinar los esfuerzos de todos.

La lucha entre rondas es real: los recursos se agotan rápido y hay que elegir sabiamente.

Si buscas una aventura en equipo más unida, Hive Hunt se destaca por ser bastante distinta de la jugabilidad habitual de Extermination. A diferencia de los equipos más grandes que administrarías allí, en Hive Hunt, controlas solo un escuadrón de cuatro soldados que navegan a través de cuevas para encontrar y destruir huevos de insectos. El desafío radica en el hecho de que estás solo en esta misión, sin aliados que te respalden y con muchos enemigos armados con duros caparazones. No hay oportunidades para construir defensas, lo que te deja expuesto contra los numerosos enemigos poderosos y peligrosos que atacarán implacablemente en estos espacios reducidos. Sin la seguridad de las fortificaciones, es posible que te encuentres añorándolas cuando los insectos tigre te atrapen en un ciclo letal, derrotándote fácilmente con consecuencias mínimas. Con el aspecto táctico de la construcción de la base eliminado, el combate, aunque sigue siendo estable, se vuelve más notable.

Mi modo menos favorito es ARC, que pide a equipos completos que construyan y mantengan una base alrededor del dispositivo del mismo nombre y al mismo tiempo se aventuren en el mapa hacia las refinerías para producir y escoltar recursos para alimentarlo. La coordinación es clave, pero, por supuesto, está completamente ausente la mayor parte del tiempo cuando se juega con personas en su mayoría aleatorias. La construcción de bases con recursos limitados significa que las fortificaciones se construyen por orden de llegada, sin una forma rápida de comunicar ideas aparte de ladrar en el chat de voz y esperar que todos te escuchen durante el resto de la charla. Con pocas excepciones, la mayoría de mis rondas de ARC terminan en largas guerras de desgaste, donde mis compañeros de equipo se retiran uno por uno (sin siquiera un reemplazo de bot o la posibilidad de que nuevos jugadores se unan a mitad de la partida) y aquellos de nosotros nos quedamos. Los que nos rodean se ven obligados a esconderse detrás de muros que debemos reparar constantemente hasta que nos quedemos sin reapariciones o el ARC sea destruido.

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En comparación con las misiones ARC, las misiones Assault and Secure (AAS) comparten algunas similitudes, pero ofrecen un marcado contraste en lo que respecta a su coherencia a la hora de proporcionar una experiencia de juego agradable. La principal distinción radica en la secuencia de eventos: inicialmente, recorre el mapa completando varias tareas, como asegurar ubicaciones y refinar recursos como mineral y gas. Posteriormente, estableces una base para defenderte de sucesivas oleadas de insectos. Los objetivos son claros y requieren una orientación mínima hasta las etapas finales, lo que lleva a una progresión suave hacia el punto culminante. Debido a que los miembros del equipo deben colaborar en estas tareas iniciales, la experiencia general es más gratificante que la que brindan las misiones ARC.

A pesar de presentar varios modos, en gran medida se desarrollan en mapas sin mucha vida o carácter más allá de las tropas y los insectos. Hay poco que explorar o descubrir que no sea un punto objetivo marcado en el mapa. A diferencia de Helldivers II con sus numerosos detalles intrigantes, puede parecer vacío y poco atractivo cuando no está en combate.

En Extermination, parece haber una sensación generalizada de aspereza o inacabado en todo el juego. A veces, los enemigos parecen ignorar las batallas en curso y simplemente se quedan quietos, lo que puede resultar bastante desconcertante. Las habilidades a veces se comportan de forma errática, ya sea activándose con demasiada frecuencia o no funcionando en absoluto. Esto puede llevar a momentos frustrantes, como intentar colocar una mina pero terminar sosteniéndola porque la mafia me abruma. El rendimiento del juego también es cuestionable; Tuve que ajustar mi configuración de gráficos a media solo para mantener una velocidad de fotogramas constante en mi GPU Intel Core i9-9000 y RTX 3070, que no es algo que recuerdo haber tenido que hacer cuando jugué durante el acceso anticipado hace un año.

2024-10-19 01:58