Starfield: revisión del espacio destrozado

Starfield: revisión del espacio destrozado

Como viajero espacial experimentado con innumerables años luz en mi haber, debo decir que Shattered Space me ha dejado una gran impresión, muy parecida a las distorsiones de la gravedad que llenan este intrigante cráter. Esta expansión, muy parecida a una banda célebre que toca sus éxitos, nos ha brindado una experiencia familiar pero refrescante.


Starfield: Shattered Space complementa la narrativa principal con una gran cantidad de material de misiones impregnado de una historia centrada en serpientes y desafiantes adversarios que se teletransportan. Los fanáticos de Elder Scrolls y Fallout encontrarán tramas familiares, pero Starfield les infunde algo nuevo para evitar la monotonía. En particular, el nuevo planeta presenta un mundo abierto tradicional al estilo Bethesda que se siente auténtico y ofrece numerosas actividades, lo cual es un cambio positivo respecto a atravesar mundos en su mayoría desolados. Desafortunadamente, no hay mucho que conservar una vez que te vas, ya que las únicas adiciones son nuevas misiones, armas y opciones de construcción; no hay nuevos sistemas de juego ni habilidades con las que experimentar al volver a visitar Unity. Esencialmente, Starfield: Shattered Space ofrece más de lo que los fanáticos desean, pero no rompe significativamente con las convenciones establecidas.

Siguiendo el viaje vertiginoso presentado por la campaña principal de Starfield, aprecio cómo su DLC Shattered Space se ajusta sutilmente para crear el mundo natal de Va’ruun con una sensación que recuerda a los mundos abiertos clásicos de Bethesda. Este planeta ofrece una cantidad apreciable de material de búsqueda nuevo centrado en una narrativa compleja pero atractiva sobre una teocracia futura que combina precariamente ciencia y religión, a pesar de sus contradicciones inherentes. Sin embargo, esta primera expansión no traspasa los límites tanto como cabría esperar. Carece de características innovadoras que cambien drásticamente la jugabilidad, similar a cómo la expansión Dragonborn transformó Skyrim. Si bien no todas las expansiones pueden ser revolucionarias, aquellas que no lo son podrían dejar un impacto duradero en múltiples partidas de juegos de rol tan extensos y evitar que sean solo una experiencia fugaz.

Después de desempolvar mi salvación, mi Starborn de nivel 46 pasó por Unity, agarró a Sarah del Constellation Lodge, corrió a través de la misión Mantis para conseguir un barco, hizo un par de templos y luego se sumergió en el DLC, que resultó ser Es fácil de encontrar porque aparece la próxima vez que vayas a buscar artefactos. La siniestramente espeluznante estación espacial en la que comienzas hace un buen uso del combate de gravedad cero al agregar paredes azules brillantes que, si eres impulsado hacia atrás por los disparos, causan daño y te teletransportan desorientadoramente, así que tienes que estar consciente de lo que hay detrás de ti cuando abres fuego.

En este escenario, nos encontramos por primera vez con la amenaza fantasma. A diferencia de los fantasmas, no son entidades espectrales, pero su inquietante campo de energía azul y sus ojos brillantes les dan una apariencia fantasmal que es difícil pasar desapercibida desde lejos. Una vez derrotada, esta enigmática aura desaparece, creando un efecto visual intrigante. Estos adversarios pueden ser simultáneamente fascinantes y irritantes en combate. Sus altos niveles los hacen resistentes al daño, como una esponja que absorbe balas. Además, tienen la capacidad de teletransportarse, reposicionarse cuando les apuntas o aparecer repentinamente detrás de ti con un arma amenazadora. El sonido de su teletransportación es su principal advertencia, ya que puede indicar una caída significativa en su salud (especialmente más adelante, cuando darse la vuelta puede revelar una figura siniestra tocando su hombro).

Ahí es donde nos presentan la amenaza fantasma.

En términos más simples, durante el lanzamiento del juego, se llegó rápidamente al misterioso mundo natal de Va’ruun después de regresar de las áreas flotantes, a pesar de que inicialmente se mantuvo en secreto en Starfield. Fue divertido cómo este grupo generalmente privado y desconfiado de los extraterrestres me invitó a explorar libremente entre ellos e incluso convertirme a su fe. Esto recuerda a los juegos de Bethesda donde todos te permiten unirte sin restricciones en las alianzas, pero después de completar la campaña principal, su cálida bienvenida parecía un poco descabellada, incluso considerando el extraordinario escenario.

En el universo de juegos de Starfield, la ciudad de Dazra se destaca claramente de las demás. La arquitectura única y violácea le da una apariencia de otro mundo, a pesar de que los habitantes de Va’ruun son esencialmente humanos, adornados con intrincados tatuajes en la cara. Sus patrones de habla son inquietantes y recuerdan a los vampiros del programa What We Do in the Shadows. Después de completar la misión principal, puedes incorporar sus edificios a tus propios asentamientos. Sin embargo, la mitad de Dazra quedó devastada por un evento catastrófico que dejó un cráter colosal y retorcido. Aunque ahora hay mapas disponibles para ayudar a visualizarlo, la escala es tan inmensa que sólo una vista de pájaro proporciona una comprensión clara. Los habitantes todavía están lidiando con la pérdida de vidas, similar al incidente de Thanos en los cómics de Marvel. A pesar de los esfuerzos de recuperación en curso, la mitad superviviente de Dazra parece demasiado ordenada y limpia para transmitir plenamente una atmósfera de desastre, lo que parece irónico dadas las constantes discusiones al respecto. Sin embargo, es un telón de fondo intrigante para el juego.

Nada de esta historia estará en la prueba y no es rival para un buen desintegrador a tu lado.

Explorar los Va’ruun y su teocracia espacial, que no se parece a ninguna otra, implica profundizar en narrativas religiosas centradas en torno a una enorme serpiente. Esta información se presenta con una calidad que recuerda a los juegos de Bethesda, pero puede resultar abrumadora cuando pasas tanto tiempo absorto en ella. Sin embargo, no temas: este conocimiento no se pondrá a prueba y, en última instancia, no es un desafío comparado con el poder de un blaster confiable a tu lado.

En este juego, tu misión de unir las tres facciones para resolver la crisis persistente se desarrolla exclusivamente en la región única que rodea Dazra. A diferencia de otras ciudades de misiones principales que pueden requerir que viajes a varios planetas, una vez que llegas al mundo natal de Va’ruun, no hay necesidad de aventurarte a otro lugar, ni siquiera a otro lugar de aterrizaje en el mismo planeta, para completar todas las misiones disponibles allí. La única excepción durante las 12 horas que me tomó terminar la historia principal y todas las misiones secundarias importantes que encontré fue cuando abordé mi Razorleaf para ir de compras a Settled Systems, ya que los elementos curativos son escasos aquí y deben obtenerse tras largas esperas. la reposición del médico local. (Curiosamente, si has adoptado el rasgo Abrazo de la Serpiente, que implica que creciste practicando la religión Va’ruun, tu personaje experimentará una penalización estadística por no realizar saltos gravitacionales con suficiente frecuencia).

Vemos múltiples ubicaciones significativas en el mismo trozo de propiedad extraterrestre.

En lugar de teletransportarse a cada lugar de la misión usando el rover recientemente actualizado, o simplemente despegar a través del paisaje de Dazra a pie (un cambio de ritmo bienvenido), la mayoría de las misiones principales de Starfield se sintieron desconectadas debido a los constantes saltos de planeta y los viajes rápidos a nuevos destinos. Sin embargo, este enfoque recupera una sensación más tradicional de Bethesda, con múltiples ubicaciones importantes coexistiendo en trozos de terreno alienígena casi sin fisuras en lugar de puntos importantes dispersos entre relleno generado procedimentalmente. Además, aprecio la adición de burbujas de distorsión de la gravedad en el cráter, que no solo agrega singularidad a este planeta sino que también otorga acceso a áreas que antes estaban fuera de alcance al permitir a los jugadores flotar.

Por el contrario, Shattered Space adopta un enfoque práctico, que se basa estrechamente en Starfield, eliminando por completo aspectos como los viajes interestelares y el combate espacial. Por lo que he recopilado, la única adición para los astronautas es la capacidad de obtener legalmente naves Va’ruun, en lugar de robarlas a los fanáticos hostiles. Si bien es comprensible que las expansiones no necesariamente tengan que mejorar cada faceta de un juego, me pareció peculiar que ni siquiera hubiera una característica menor para los pilotos espaciales en una expansión titulada «Shattered Space».

No hay nada de malo en que una banda célebre toque sus éxitos.

Parece que muchas de estas misiones comparten similitudes con tareas que encontré en juegos anteriores como Fallout o Elder Scrolls, pero ¿a quién no le encanta un grupo legendario tocando sus melodías clásicas? Por ejemplo, localizar al evasor y elegir entre quitarle la vida o ayudarlo a desaparecer; descubre al saboteador redirigiendo recursos de emergencia a los fanáticos y decide si exponerlos o aceptar un soborno; Salva a los cautivos y considera traicionar a alguien en el proceso. ¡Todo marcado!

En cuanto al nuevo botín, encontrarás varias armas nuevas para adquirir, que son esencialmente las versiones de armas de Va’ruun con las que estamos familiarizados. Sin embargo, no hay razón para no apreciar la variedad adicional que aportan, en términos de su impresionante apariencia física y sus dinámicas explosiones de energía. Además, hay granadas que puedes crear usando restos de fantasmas derrotados. Desafortunadamente, es posible que estos nuevos elementos no alteren significativamente tu estilo de juego una vez que abandones este planeta.

En este juego, como predijo Andreja, la mayoría de los seres Va’ruun son gente decente, por lo que no te encontrarás luchando contra ellos a menudo. En cambio, te encontrarás con fanáticos (incluido un nuevo y robusto tipo blindado cuerpo a cuerpo) y espaciadores ocasionales para mantener el combate interesante, en lugar de lidiar siempre con fantasmas. Tiendo a jugar en el nivel de dificultad desafiante porque lo normal es demasiado fácil y las batallas en Shattered Space fueron en su mayoría manejables. Sin embargo, reduje la dificultad a normal para la batalla final, principalmente para evitar tener que comprar todos los paquetes de salud en los Sistemas Asentados antes de volver a intentarlo, ya que evitar daños durante esa pelea puede ser todo un desafío.

Finalmente, tengo que darle un poco de crédito a Shattered Space por darme una buena razón para regresar a Starfield y tener una idea de cómo funciona con todas las mejoras que Bethesda realizó el año pasado. Los mapas y el auto realmente marcan una diferencia sustancial en los inconvenientes que tuve que superar para disfrutar de la campaña principal, y aunque el inventario sigue siendo malo y los templos siguen siendo exasperantemente repetitivos (y con un juego de Bethesda, no hace falta decirlo). todavía hay muchos errores, nuevos y antiguos) esas mejoras han contribuido en gran medida a hacer de este un juego que me alegro de haberme tomado el tiempo de volver a visitarlo.

2024-10-04 04:42