StarCraft llegará a Game Pass y hay rumores de un spin-off de disparos, pero un verdadero StarCraft 3 RTS seguirá siendo una quimera si la serie no se puede adaptar.

StarCraft llegará a Game Pass y hay rumores de un spin-off de disparos, pero un verdadero StarCraft 3 RTS seguirá siendo una quimera si la serie no se puede adaptar.

Como alguien que ha pasado por la avalancha de Zerg y las peleas Terran de StarCraft 2, es difícil creer que haya pasado una década y media desde su lanzamiento. Todavía recuerdo las noches de insomnio que pasé tratando de dominar el estilo de juego único de cada facción, solo para encontrarme con dolorosas derrotas. Sin embargo, incluso ahora, no he encontrado otro juego de estrategia en tiempo real que haya logrado cautivarme tanto como lo hizo StarCraft.


Han pasado 14 años desde que StarCraft 2 hizo su debut, un hecho que todavía me parece bastante reciente, a pesar de los esfuerzos de mi cerebro por evitarlo. ¡Es difícil creer que era 2010! El recuerdo de aquellos primeros días me trae una sensación agridulce. No era exactamente un prodigio de StarCraft; de hecho, las partidas de estrategia en tiempo real multijugador solían causarme más estrés que cualquier otra cosa. Sin embargo, la campaña de Wings of Liberty captó mi interés desde el principio, sirviendo como puente entre mis días de juego solitario, jugar juegos como Halo Wars y Lord of the Rings: Battle for Middle Earth 2, y aventurarme en el modo multijugador, donde Encontré términos como «Zerg rush» y «APM», ya sea que estuviera listo o no.

Tengo recuerdos agradables (aunque dolorosos) de intentar dominar las tres facciones de StarCraft 2 a la vez, lanzarme al estilo de juego de la horda de prueba de fuego de los zerg y, una vez que me pareció demasiado difícil, dejarlo para aprender la calidad de Protos sobre la cantidad. táctica. Nunca logré hacer clic con ninguno de los dos (fueron los terran seguros y confiables con los que mejor me fue), pero fue la primera y única vez que me sentí tan motivado a competir en un juego de estrategia. 

14 años después, no me he encontrado con otro juego de estrategia en tiempo real (RTS) que me haya cautivado tanto como StarCraft. Escuchar noticias sobre el desarrollo de un juego de disparos de StarCraft me provocó dos pensamientos: si bien estoy ansioso por conocer más historias ambientadas en el universo de ciencia ficción de Blizzard, personalmente prefiero experimentar ese mundo a vista de pájaro. Con tanta evolución desde el lanzamiento de StarCraft 2, no puedo evitar reflexionar sobre cómo podría parecerse un StarCraft 3 potencial.

Construir torres adicionales

StarCraft llegará a Game Pass y hay rumores de un spin-off de disparos, pero un verdadero StarCraft 3 RTS seguirá siendo una quimera si la serie no se puede adaptar.

En los últimos años, hemos observado desarrollos significativos en el género de los juegos de estrategia, particularmente desde el lanzamiento de StarCraft 2. En particular, XCOM experimentó un reinicio y una secuela exitosos, mientras que Civilization amplió sus juegos principales con dos (y pronto serán tres). con Civilización 7). En 2016, Total War se aventuró en el reino de la fantasía, pasando de su reinado de 15 años de juegos de estrategia históricos a explorar Warhammer. Incluso Company of Heroes, que comparte algunas similitudes con StarCraft a pesar de su ambientación en la Segunda Guerra Mundial, ha experimentado con elementos de servicio en vivo y un estilo de campaña más abierto en sus dos últimas iteraciones.

En términos más simples, el género de estrategia, particularmente en juegos como StarCraft 2, ha experimentado cambios significativos con el tiempo, y los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS) avanzan hacia formatos únicos y diversos. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real anteriores que normalmente incluían una campaña con guión, un modo multijugador competitivo y opciones de modo de escaramuza, es más probable que los juegos modernos incorporen estas características de distintas maneras. Un juego como Cataclismo, un título de acceso anticipado de Hooded Horse, ejemplifica este cambio. Si bien conserva la esencia de la estrategia al permitir a los jugadores construir estructuras, administrar recursos y reunir ejércitos, también introduce elementos innovadores como construir con bloques y luchar contra enormes enemigos que recuerdan al Lego medieval. Estas características distinguen a Cataclismo de juegos como StarCraft 2, ofreciendo una nueva versión de la fórmula tradicional de estrategia en tiempo real.

Actualmente, sólo unos pocos estudios en los últimos tiempos parecen tener como objetivo preservar la fórmula clásica de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Uno de los más notables es Frost Giant Studios, conocido por desarrollar Stormgate. Aunque nuestra revisión de Stormgate señaló áreas que necesitan mejoras, es importante tener en cuenta que el juego aún se encuentra en acceso anticipado y su primera actualización importante en septiembre fue recibida positivamente por los fanáticos. Esto sugiere que efectivamente hay interés en este tipo de juego de estrategia en tiempo real, pero incluso Tim Morten, director ejecutivo de Frost Giant Studios, que anteriormente trabajó como director de producción de StarCraft 2, cree que Blizzard necesitaría idear algo sustancial para StarCraft 3 si ellos debían crearlo.

Morten comparte su expectativa de que StarCraft 3 pueda ser pionero en algo revolucionario dentro del género, como presentar un mundo abierto u ofrecer modos de juego únicos para mejorar la experiencia multijugador con amigos. Aunque personalmente no puedo visualizar un juego de StarCraft de mundo abierto, estoy totalmente de acuerdo con el punto de vista de Morten; Es un desafío imaginar una secuela conservadora que prospere en el entorno de juego competitivo actual.

A pesar de sus muchos puntos fuertes, StarCraft tuvo dificultades para atraer a los jugadores ocasionales debido a una instrucción inadecuada, lo que los obligó a aprender a través de tutoriales de YouTube o pérdidas repetidas. Sin embargo, los desarrolladores modernos han mejorado significativamente en este ámbito. Por ejemplo, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, que sigue la estructura tradicional de estrategia en tiempo real, hizo un excelente trabajo al hacer que el juego fuera accesible, ofreciendo una producción de unidades optimizada y una microgestión menos exigente, lo que permite a los jugadores concentrarse en ideas complejas y en la estrategia general. . Incluso juegos de estrategia complejos como Crusader Kings 3 y Stellaris han llegado a las consolas, desafiando la noción de que sólo los públicos especializados de PC pueden manejar estos juegos difíciles.

Si, por un giro inesperado de los acontecimientos, Blizzard diera el visto bueno a StarCraft 3 (dado su gran interés en los juegos estratégicos), es imperativo ampliar su base de jugadores. Junto con los avances que menciona Morten, las campañas épicas de StarCraft podrían resurgir, dado su encanto único cuando se ven reforzadas por las impresionantes cinemáticas de Blizzard. Curiosamente, un formato de disparos podría ser la clave para revivir StarCraft, a pesar de que los intentos anteriores no tuvieron éxito. Quizás el panorama de los juegos haya evolucionado y la demanda de una secuela real ya no sea tan alta como antes. Sin embargo, después de haber invertido innumerables horas en la gestión de ejércitos Zerg, Protoss y Terran, sería desafortunado que Blizzard abandonara el género de estrategia por completo y optara por evolucionar con su forma actual.

2024-10-07 22:10