Como Stalker experimentado, he atravesado las tierras abandonadas de la Zona más veces de las que puedo contar, y déjame decirte que la anticipación por STALKER 2: Heart of Chornobyl es palpable, incluso si aún no está listo para salir de ella. las sombras todavía.
Si bien no llamaría STALKER 2: Heart of Chornobyl impecable de ninguna manera, creo firmemente que tiene el potencial de convertirse en algo verdaderamente extraordinario. Es cierto que existen preocupaciones sobre el sistema A-Life, ¡pero la comunidad de modding ya se muestra muy prometedora!
La comunidad de modding ya ha adoptado STALKER 2, lo que sugiere que se avecina un futuro brillante.
A pesar de mis reservas, no estoy completamente convencido de que Stalker 2: Heart of Chornobyl fomente una comunidad de modding tan vibrante como lo hicieron sus predecesores. El Unreal Engine 5 no es particularmente propicio para la modificación, y el motor X-Ray, históricamente utilizado en esta franquicia, incluso se convirtió efectivamente en código abierto en un momento. Sin embargo, puede que te sorprenda que la página Nexus de Stalker 2 ya esté repleta de varias modificaciones que mejoran el juego, algunas de las cuales podrían resultar esenciales para muchos jugadores como tú.
Aquí hay algunos aspectos destacados que yo mismo he estado usando hasta ahora:
- Zoom sin apuntar-ADS
- No más mutantes tanque
- Habilitar la reconstrucción de Nvidia Ray
- Los días más largos de Jake
- Desactivar la asistencia de puntería y el campo de visión establecido en 120
Encantado de compartir que todas las modificaciones que he probado hasta ahora han funcionado sin problemas y que instalarlas ha sido tan fácil como comer un pastel. En consecuencia, ¡no puedo evitar expresar mi entusiasmo por el futuro prometedor de la comunidad de modding de STALKER 2!
Teniendo esto en cuenta, hay algunas advertencias que vale la pena discutir. Por un lado, todas las modificaciones que hemos visto hasta ahora en Nexus se refieren a ajustes relativamente simples en los archivos de configuración y todo eso. Va a ser sustancialmente más difícil desarrollar contenido y características de juego genuinamente nuevos (es decir, nuevas armas, accesorios, tipos de munición, mutantes, etc.), y gran parte de ese proceso dependerá de la propensión de GSC Game World a lanzar el SDK de modificación.
Según Yevhenii Kulyk de GSC Game World, el desarrollador básicamente está construyendo y equipando un completo conjunto de herramientas. Este conjunto de herramientas ofrecerá a los creadores de mods una amplia gama de herramientas, incluidas aquellas para crear mods pequeños hasta conversiones totales a gran escala. Sin embargo, Kulyk no especificó una fecha de lanzamiento durante la entrevista, por lo que actualmente no conocemos ningún detalle sobre su disponibilidad.
Si adoptamos una postura escéptica, Kulyk también expresó optimismo sobre A-Life en STALKER 2, pero parece que esto pudo haber resultado poco claro y decepcionante. Sin embargo, esta es todavía una situación en evolución, por lo que sólo podemos esperar y observar lo que sucede a continuación.
Lo cierto es que STALKER 2: Heart of Chornobyl exhibe una cualidad cautivadora, aunque evidentemente está incompleto. A pesar de su estado inacabado, no se puede negar el potencial que contiene. GSC simplemente necesita refinar y pulir el juego para alcanzar su máximo potencial.
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2024-11-22 18:17