Como jugador experimentado y entusiasta de la tecnología con más de dos décadas en mi haber, debo decir que Stalker 2 me ha dejado completamente hechizado. Este juego no es sólo una maravilla de los juegos modernos, sino un testimonio de la resiliencia humana y el espíritu indomable del desarrollo de juegos.
Durante la temporada navideña, cuando PC Gamer cierre temporalmente, compartiremos contigo nuestra tradición anual de premios al Juego del Año (GOTY). Después de largas discusiones, hemos seleccionado una colección impresionante de juegos, pero debo confesar: este año fue particularmente desafiante. El impacto del Covid-19 ha provocado numerosos cierres y recortes de estudios, lo que hace que 2024 sea un período bastante sombrío. Lamentablemente, los retrasos y las decepciones se han convertido en algo común.
En verdad, algunos de los juegos que nominé como Juego del Año fueron más una formalidad que una elección sincera. Fueron innegablemente agradables y se los recomendaría de todo corazón a otros, independientemente del año en que fueron lanzados. Sin embargo, no puedo fingir un profundo entusiasmo por ellos. Dicho esto, eso no significa que no hubiera títulos destacados. Por ejemplo, ReFantazio, un juego que ocupa un lugar especial como mi JRPG favorito, superando incluso a Persona 5 en mi opinión. Sin embargo, a pesar de los buenos recuerdos de ReFantazio, no puedo deshacerme de la sensación de que cuando recuerdo el 2024, no evocará ninguna nostalgia ni calidez.
Entonces llegó Stalker 2.
Debido a un problemático problema de salud que me afectó recientemente (una desagradable súper gripe el fin de semana pasado), no he podido jugar tanto como deseaba a la triunfante secuela de GSC. Incluso tareas como sentarme en mi escritorio y buscar anomalías me dejan agotado. Sin embargo, cuando puedo hacerlo, hago tiempo para explorar la Zona, y cuando estoy postrado en cama, lo único en lo que puedo pensar es en eso.
La Zona se refiere a un estado o espacio en el que te sumerges, no solo a un lugar por el que pasas brevemente. Es donde trabajas incansablemente, enfrentas desafíos, eventualmente te rindes y, sin embargo, nunca captas completamente su ritmo.
En 2024, Stalker 2 fue uno de nuestros juegos más valorados por la crítica, pero está lejos de ser nuestro juego mejor valorado de ese año y debo aclarar que ninguna otra reseña resonó más con mis sentimientos personales hacia el juego que la nuestra. Josh, en mi opinión, es el crítico ideal de Stalker. Posee afición por lo peculiar y una notable resistencia a las imperfecciones, pero reconoce que su naturaleza cruda y sin pulir a veces puede resultar problemática. En general, se considera de mala educación criticar a un crítico, especialmente cuando es un colega profesional; mi intención es que una puntuación del 83% para Stalker 2 es innegablemente justa, pero sigue siendo el evento más destacado de 2024.
En términos más simples, Stalker 2 no es sólo un videojuego típico. En lugar de explorarlo brevemente, te sumerges en él. La atmósfera es intensa, con momentos de inquietante silencio y tiroteos repentinos, pero mantiene un elemento de alegría, misterio y belleza oculta que la hace diferente a cualquier otra experiencia. Es más como una desafiante prueba de resistencia ambientada en un lugar que se niega a ser categorizado claramente o comprendido en su totalidad.
En mis aventuras de juego, si bien Land of Shadow de Erdtree puede parecer similar, no podría ser más diferente. Los mundos de FromSoftware están meticulosamente elaborados y exudan una gracia discreta que sólo puedo describir como «elegante». Desde Dark Souls hasta Sekiro y Elden Ring, estos juegos tienen una calidad refinada que los distingue.
En Elden Ring, los jugadores a menudo encuentran satisfacción cuando descubren la construcción de personaje adecuada y mejoran sus habilidades, pero en Stalker 2, uno debe adaptarse al juego tal como es. Es un título que te hará caminar kilómetros para conseguir escasas recompensas de paquetes contaminados; donde serás perseguido por tormentas radiactivas, buscando desesperadamente refugio, solo para ser repentinamente emboscado y asesinado por un asaltante invisible. No puedes personalizar el juego según tus preferencias: te moldea o te rompe.
Encontrar un juego con un estatus tan significativo que mantenga una dirección creativa inquebrantable rara vez es fácil, dadas las rápidas críticas y comentarios que vemos hoy. No sorprende que esto pueda resultar un desafío, incluso para los estudios que no ofrecen servicios continuos. Después de todo, atraer a los fans a veces puede parecer un delicado acto de equilibrio, especialmente en una era en la que una sola crítica negativa puede difundirse rápidamente. Además, los editores suelen tener un control sustancial, dando forma a los juegos a través de decisiones ejecutivas, análisis de datos e interpretación de tendencias, lo que en última instancia puede provocar la caída de un juego con el tiempo.
Pero Stalker 2 es el juego de GSC. Sí, como todo desarrollador, todavía tiene que decir que es «para los fanáticos», como si alguien fuera a gastar años de sangre, sudor y lágrimas para hacer algo simplemente para entretener a algunos clientes volubles y sin rostro. Pero no obtienes algo como Stalker 2 a menos que un montón de gente quiera hacerlo desesperadamente porque piensan que es brillante y tienen confianza en su visión, sin importar lo que piensen extraños como tú o como yo. Que sea exactamente el tipo de juego que a mucha gente le encanta es una ventaja. El largo y sinuoso camino hacia el lanzamiento de Stalker 2 nunca habría llegado a esta conclusión triunfante si la gente de GSC no estuviera casi imprudentemente apasionada por él. Si no necesitaran hacerlo. Para ellos mismos.
Si no fuera por la pasión inquebrantable y casi imprudente del equipo de GSC, el arduo viaje hacia el lanzamiento de Stalker 2 no habría culminado en este gran éxito. Como fan, no puedo evitar maravillarme por su dedicación.
Claramente, se exhibe de una manera bastante notable dentro de esta enorme entidad. Se muestran la ferocidad de las batallas, los matices y la fuerza de la narrativa y sus numerosos métodos para decir «no eres bienvenido». Las tempestades, los ataques furtivos, el intrincado acto de equilibrio entre varios sistemas (sistemas que parecen naturales más que demasiado mecánicos) son sólo algunos ejemplos. Su enfoque único de la moralidad, tratándola como un asunto personal en lugar de un gran libro kármico, es otra característica destacada. Y no nos olvidemos del frustrante límite de transporte, que le impide cargar con un arsenal completo. GSC garantiza que nunca te sientas demasiado poderoso o inmune al hecho de que, a pesar de todos los avances y tesoros que puedas adquirir, sigues siendo un frágil bulto de carne.
No fue hasta que profundicé en Stalker 2 que realmente comprendí el alcance de mi fatiga por el enfoque de hoy en el pulido, la amabilidad y el equilibrio. Un indicio de esto surgió cuando quedé cautivado por The Forever Winter, un juego que comparte rasgos similares. Del mismo modo crudo, The Forever Winter nace de una visión creativa audaz, cautivada por sistemas intrincados y facciones de IA enfrentadas. Cuando debutó en acceso anticipado y fui testigo de la afluencia de quejas sobre fallas técnicas, errores y mecánicas de juego difíciles, me dejó aturdido. Hoy en día, se espera que incluso nuestros juegos experimentales de acceso temprano estén libres de riesgos y sean impecables.
Jugar a Stalker 2 me ha dejado muy claro que lo que anhelo es el coraje para correr riesgos; la audacia de los creadores poco convencionales que prefieren enfoques innovadores y atrevidos a servirnos más de la misma tarifa predecible, como un buffet interminable de contenido repetitivo. Esta preferencia es aún más evidente ahora debido a la estrecha asociación de Stalker 2 con otro juego en el que he invertido una cantidad excesiva de tiempo, pero que no disfruté particularmente.
Dragon Age: Veilguard tiene un parecido mínimo con Stalker 2, pero aún así se pueden contrastar de manera intrigante. El juego es impresionantemente refinado y meticulosamente estructurado, y ofrece elementos con los que los entusiastas de BioWare desde hace mucho tiempo están familiarizados, al tiempo que aborda las críticas que habían expresado. Es visualmente impresionante, está lleno de acción, no es un juego de mundo abierto y evita ofender a todos excepto a aquellos que tienen puntos de vista transfóbicos. Sin embargo, también es increíblemente aburrido. Mis pensamientos iniciales sobre él como un juego de rol decente, pero un título deficiente de Dragon Age, se han convertido en un absoluto desdén. Representa todo aquello de lo que me he cansado: una elección segura, insípida y agradable para el público. Mi juego más decepcionante de 2024.
Al experimentar Stalker 2 después de The Veilguard, ¡siento que me han salvado de una existencia mundana! El juego me deja constantemente asombrado, aterrorizado, tenso y exasperantemente frustrado. Mis emociones son un torbellino, caótico e impredecible. Sin embargo, a pesar de la confusión, estoy exultantemente satisfecho con esta montaña rusa de sentimientos.
La otra noche, después de sortear con éxito una situación desafiante llena de situaciones difíciles, escabulléndome en la noche mientras esquivaba ataques o haciendo una pausa ocasional para gemir, salí a la luz del día (sin vendas, con pocos suministros, mis armas dañadas, mi armadura deshilachada) y experimenté una sensación abrumadora de felicidad genuina y pura. Exuberantemente celebré mi victoria levantando los puños en el aire y maldiciendo como un marinero, hasta que el cansancio me obligó a descansar una hora porque, como mencioné anteriormente, estoy luchando contra una gripe severa.
Es una verdadera maravilla que exista, y mucho menos que sea fenomenal.
También me encuentro pensando en el entorno en el que se creó Stalker 2 y la resistencia de sus desarrolladores ucranianos. En 2022, la guerra ruso-ucraniana, que comenzó hace una década, alcanzó una nueva y aterradora fase. La invasión rusa de Ucrania se ha convertido en el conflicto más brutal que ha vivido Europa desde la Segunda Guerra Mundial, y ha costado cientos y miles de vidas. Después de una breve pausa en 2022, GSC se mudó a Praga y continuó trabajando en Stalker 2. Este es un juego diseñado por personas que enfrentan una amenaza existencial. Es una verdadera maravilla que este (y otros juegos ucranianos, como Sherlock Holmes: The Awakened de Frogwares) exista, y mucho menos que sea fenomenal.
A medida que nos acercamos al último mes de este año desafiante, me he encontrado una vez más descubriendo un motivo de celebración dentro del ámbito de los juegos de PC, y me sorprende constantemente la dedicación de quienes trabajan en esta industria, a veces dura. Stalker 2 encarna la cúspide de nuestro peculiar pasatiempo y ha revitalizado mi decaído entusiasmo.
Sin embargo, a pesar de mi comportamiento sombrío y escocés de mediana edad, me resulta difícil tener demasiadas esperanzas. El año 2025 promete una lista atractiva, pero estoy profundamente preocupado por numerosos aspectos del mundo de los videojuegos. Estoy particularmente preocupado por la intensificación de la negatividad dentro de las comunidades fanáticas, el peligro inminente de la inteligencia artificial y el monopolio de Microsoft, una editorial cuyas demandas irrazonables han llevado a la desaparición de muchos estudios de desarrollo talentosos y exitosos, al mismo tiempo que inyectan fondos en el mismo negocio obsoleto. producciones de Bethesda y Blizzard.
Dios mío, qué decepción terminar así. Permítanme compartirles una historia alegre para equilibrar la amargura. Un pequeño incidente encantador que añade un poco de azúcar a tu dosis de picante.
Con frecuencia me encuentro haciendo capturas de pantalla, especialmente considerando la abundancia de contenido que producimos en PC Gamer. Siempre es beneficioso tener una amplia variedad de imágenes para cada juego. Por lo tanto, cuando salí del centro inicial de Stalker 2 y vi una anomalía intrigante, me sentí obligado a acercarme para tomar una foto.
La visión inusual que tenía ante mí era un enorme globo flotando sobre un pantano, ocultando algunos vehículos abandonados debajo. Esta burbuja exhibió un poder anormal en su entorno, aplastando los vehículos, solo para revertir el daño momentos después. Fue simplemente asombroso. Mientras contemplaba capturar algunas imágenes y metraje, decidí acercarme para tener una vista más clara. Y seguí acercándome… y acercándome… y acercándome, incluso mientras soltaba mi teclado.
En esta ocasión, me encontré en un estado de pánico, un sentimiento que no era desconocido ese día. Lamenté mi ansia de vistas excepcionales y luché contra el encanto de la extraña anomalía, retrocediendo cada vez que la fuerza gravitacional de la burbuja se debilitaba momentáneamente. No tenía ningún deseo de encontrar mi fin tan cerca de la ciudad. La idea de lo que podrían decir los otros exploradores me pesaba mucho. Sin duda estaba aterrorizado. Pero la fortuna me sonrió. Logré huir. Mientras me alejaba de la anomalía, le di un gesto desafiante. Estoy convencido de que ese acto probablemente me condenó. La arrogancia puede ser letal, amigos míos. Lleno de alegría por haber burlado a la muerte una vez más, seguí adelante, y momentos después, una criatura monstruosa parecida a un perro fusionado con grandes cuartos traseros me atacó. Mi rifle de asalto no funcionó, al igual que mi escopeta y mi pistola, que estaban vacías. Y sí, morí.
De todos modos, Stalker 2 es genial.
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2024-11-23 15:03