STALKER 2: ¿Deberías darle los sensores a Richter o Zotov?

STALKER 2: ¿Deberías darle los sensores a Richter o Zotov?

Como Stalker experimentado que ha deambulado por la Zona de Exclusión más veces de las que puedo recordar, creo que darle esos sensores a Richter es el camino a seguir, amigo. Los Stalkers independientes de Zalissya son los huevos buenos y se enfrentan al régimen opresivo de Ward. Y seamos realistas, ¿a quién no le gusta tener un poco de dinero extra en el bolsillo?


En STALKER 2: Heart of Chornobyl, una de las decisiones iniciales importantes que enfrentan los jugadores implica alinearse con dos facciones opuestas. El primero es un colectivo informal de Stalkers que residen en Zalissya y que operan de forma independiente sin un nombre oficial. El segundo es el Ward, una milicia disciplinada que pretende imponer más autoridad sobre la Zona y sus residentes. Tu personaje, Skif, sin saberlo, se encuentra enredado entre estos dos grupos mientras busca a Solder, un hombre que sospecha que lo traicionó con Ward durante una misión anterior. Tanto los Stalkers de Zalissya como Ward parecen tener algunas pistas sobre el paradero de Solder.

En el juego, Skif debería estar algo familiarizado con ambas partes: Richter, un aliado constante y proveedor de misiones para los independientes de Zalissya, y Zotov, que supervisa la presencia de Ward en Zalissya, parece estar al tanto de la pasada expedición fallida de Skif que fue detenida por Tropas de barrio. Independientemente de la elección, Richter o Zotov guiarán a Skif hacia Solder luego de que recupere un alijo de sensores robados del civil Squint y se los devuelva a un personaje NPC. Así es como se desarrolla cada opción:

¿Qué pasa si le das los sensores a Richter?

Pros y contras de ponerse del lado de Zalissya

STALKER 2: ¿Deberías darle los sensores a Richter o Zotov?

Después de que Skif localice al ladrón en una granja abandonada al norte de Zalissya, tendrá la oportunidad de ayudar o eliminar a Squint para recuperar los sensores. Regrese a Zalissya y siga las indicaciones para entregárselos a Richter, quien apreciará su recuperación segura. Está más interesado en evitar que Ward los obtenga, ya que podrían hacer un mal uso de los datos de estos dispositivos para fabricar acusaciones contra Stalkers independientes, fortaleciendo así su control sobre la Zona. Richter ofrece una remuneración ligeramente mayor en comparación con Zotov: 2.024 cupones.

Más tarde, Richter aclarará que Solder pertenece al Equipo de Seguridad Fronteriza Internacional, una organización responsable de regular los límites de la Zona, manteniendo a los intrusos fuera y a los artículos peligrosos dentro. Si Skif desea reunirse con Solder, tendrá que infiltrarse en la sede de IPSF. dentro de la Zona, una estructura fuertemente fortificada conocida como La Esfera. Pero no te preocupes: Richter tiene la llave de un pasadizo oculto que permitirá a Skif acceder a través de una entrada oculta. Sin embargo, tendrá que maniobrar a través de una habitación llena de anomalías; específicamente, deberá sortear charcos de ácido corrosivo.

Sin embargo, Skif logra acceder a IPSF y se relaciona con Solder. A través de esta interacción, obtiene un poco más de información sobre las intenciones de Solder y decide el mejor curso de acción con respecto a él. Más tarde, recibe una transmisión de radio de Richter, preguntando sobre el resultado de su encuentro. Skif comparte que Solder le dio una pista sobre Nestor, otro personaje enigmático. Parece que Richter tiene conexiones a lo largo y ancho, ya que envía a Skif al Centro de Detención para buscar ayuda adicional en este asunto.

Al finalizar la próxima misión, «Las respuestas tienen un precio«, le da la bienvenida extraoficialmente a Skif a la facción Spark y le asigna la tarea de localizar a Scar, su líder. A partir de entonces, la misión principal será bastante similar independientemente del camino tomado hasta «Regreso al Montón de Escoria«, donde chocan las facciones Ward y Spark. Si Skif se alinea con Richter inicialmente, Scar tendrá más fe en Skif durante sus negociaciones iniciales, pero sus decisiones a lo largo de esta misión pueden afectar esa confianza.

Finalmente, Skif recibirá un mensaje de radio confirmando que Zalissya ahora está vacante en el barrio. Entrar en la antigua sede del Palacio de la Cultura comprueba este hecho. Los ciudadanos de Zalissya celebran en silencio mientras su héroe no reconocido parte hacia otra región en el mapa de STALKER 2.

¿Qué pasa si le das los sensores a Zotov?

Pros y contras de ponerse del lado del barrio

STALKER 2: ¿Deberías darle los sensores a Richter o Zotov?

Si el jugador decide devolverle los sensores a Zotov, se encontrará en un nuevo rastro, lo que lo llevará a una búsqueda inútil similar. Aún tendrán que contactar a Solder en The Sphere, pero en lugar de usar el pasadizo secreto, Zotov los conectará con un agente de IPSF que puede abrirles la puerta. (Sin embargo, es posible que sus compañeros agentes no sean tan acogedores).

El plan para Solder sigue siendo similar, pero después de esto, Skif recibirá un mensaje de radio de Zotov más adelante. Zotov le indicará que vaya al puesto de control del puente Pontoon en lugar del centro de detención. Sin embargo, ambos caminos conducen a la región de Basura, por lo que Skif eventualmente progresará en la misión principal, independientemente de la ruta que haya tomado.

En un nuevo giro de los acontecimientos, The Ward se aleja de Zalissya y la narrativa avanza. Transformándose como «Las respuestas tienen un precio«, Skif se encuentra con el coronel Korshunov, quien dirige The Ward. Más adelante en «Regreso al montón de escoria«, Skif obtiene una ventaja al contar con la confianza del coronel Korshunov durante las conversaciones preliminares.

Deberías darle los sensores a Richter

Un Zalissya independiente

STALKER 2: ¿Deberías darle los sensores a Richter o Zotov?

En esencia, sería más ventajoso asignar los sensores a Richter que a Zotov. Para empezar, Richter y los autosuficientes Stalkers de Zalissya parecen ser las partes virtuosas en este escenario. Se oponen decisivamente a la brutalidad y tiranía de Ward, y son los únicos que parecen genuinamente preocupados por la vida o la muerte de Squint. A lo largo del juego, Richter ha mostrado amabilidad hacia Skif, asumiendo un papel protector hacia él como un Stalker menos experimentado, mientras que Zotov da la impresión de que no dudaría en traicionar a Skif para beneficio personal.

Aparte de esto, la compensación de Richter es más sustancial y su método para ingresar a La Esfera es notablemente menos desafiante en comparación con el de Zotov. Si bien Skif puede lograr escabullirse en algunas partes, el área fuera de la Esfera está repleta de tropas hostiles de las IPSF, posicionadas en alturas estratégicas. Un solo error podría provocar un encuentro rápido y letal en el que participarían numerosos soldados fuertemente armados y blindados. Dado que no existen recompensas exclusivas por elegir un camino u otro, es aconsejable optar por la opción menos riesgosa.

Como cinéfilo que se sumerge en este mundo de juego, la estrategia de Richter exige que Skif actúe con cuidado una vez que logra atravesar la entrada, pero navegar alrededor de algunos charcos de ácido se siente como un paseo por el parque en comparación con los pasillos laberínticos de The Sphere, donde es más sobre jugar al gato y al ratón con la IPSF. Sin embargo, esta elección no parece alterar significativamente el curso de la misión siguiente o la inmediatamente siguiente. De hecho, durante «Regreso al montón de escoria«, las repercusiones se igualan, dejando al jugador elegir con qué facción prefiere colaborar en este caso.

Al final, la mejor decisión reside en lo que le parece más lógico al jugador. Si eres como Richter y deseas simplificarle las cosas a Skif, continúa y proporciónale sensores. Pero si los argumentos de Zotov te resuenan y disfrutas de los desafíos, guíalos hacia su camino. Se trata de cómo quieres experimentar STALKER 2: Heart of Chornobyl.

2024-11-21 03:48