STALKER 2: ¿Deberías ayudar o matar a Squint?

STALKER 2: ¿Deberías ayudar o matar a Squint?

Como Stalker experimentado, que se ha aventurado en las profundidades de los páramos irradiados de la Zona en innumerables ocasiones, me encuentro dividido entre los caminos en el desgarrador encuentro con Squint en STALKER 2: Heart of Chornobyl. Después de atravesar un terreno traicionero y luchar contra mutantes, es un soplo de aire fresco encontrarse finalmente con otro ser humano, aunque esté al borde de la desesperación.


Al llegar al clímax de la historia inicial de «STALKER 2: Heart of Chornobyl», Skif recibe el poder de determinar el destino final de Squint, un Stalker local que robó algunos sensores del Ward. Este encuentro sirve como introducción a las principales facciones de «STALKER 2», ya que implica una lucha política: Ward ha estado traspasando el territorio independiente de Stalker y quieren usar a Squint como advertencia. Por otro lado, Richter expresa preocupación por Squint pero deja en claro que le es indiferente su supervivencia, siempre y cuando Skif recupere los sensores y restaure esa parte del mapa de «STALKER 2».

Mientras tanto, Skif sigue su propia agenda: está decidido a descubrir dónde ha ido el traidor Solder, que lo traicionó en el prólogo de STALKER 2, y cuáles eran sus intenciones. Sin embargo, los residentes de Zalissya se niegan a divulgar ninguna información hasta que se resuelva el asunto con el distrito. Finalmente, Skif localiza a Squint en una parcela agrícola desierta y lo acorrala dentro de un molino de viento lleno de trampas. Aquí, Skif se enfrenta a una decisión crucial: ayudar a Squint a escapar o eliminarlo de inmediato. Esta elección no sólo impacta en la resolución de esta búsqueda sino también, con el tiempo, en el destino de la comunidad autónoma de Zalissya.

¿Qué pasa si ayudas a entrecerrar los ojos?

Pros y contras de ayudar a entrecerrar los ojos

STALKER 2: ¿Deberías ayudar o matar a Squint?

Si Skif acepta ayudar a Squint y demuestra su amistad mencionando a Richter, Es probable que Squint se retire rápidamente y comparta información básica con él. Sin embargo, se encuentra en una situación precaria, atrapado en un desolado molino de viento lleno de peligros. anomalías y mutantes viciosos. Confía en Skif para localizar un artefacto para él, con la esperanza de que le asegure escapar de esta región traicionera.

Inicialmente, Skif debería emplear sus poderes inherentes otorgados por su artefacto para aventurarse en una cueva vecina y asegurar una para Squint. Es bastante sencillo de localizar: investiga los edificios agrícolas cercanos, centrándote en aquellos que tienen aberturas en lugar de pisos. Las aberturas se rellenarán con una sustancia viscosa luminiscente de tono amarillo verdoso.

Diríjase con cuidado hasta allí y manténgase alerta ante cualquier señal de peligro de caída. Además, tenga cuidado, ya que una criatura peligrosa conocida como Bloodsucker está al acecho. Estos enemigos se mezclan perfectamente con su entorno y a menudo aparecen como meras corrientes de aire o distorsiones. Pueden acercarse sigilosamente a Skif e infligir un gran daño en solo unos segundos. Dado que la próxima parte de esta misión exige precisión y los pasajes de la cueva son demasiado limitados para escapar de ella, es posible que Skif deba enfrentarla de frente.

Adéntrate más en la cueva para descubrir una habitación llena de piscinas con burbujas de ácido. En este punto, el detector de anomalías suena, instando a tener precaución. Examine atentamente el entorno y siga el pitido del detector, centrándose en las zonas donde el sonido se vuelve más persistente. Finalmente, Skif localizará el artefacto usando el detector y, cuando esté lo suficientemente cerca, se materializará: un pequeño objeto verde puntiagudo.

En esta sala particular dentro del juego STALKER 2, la ubicación del artefacto parece algo desordenada; se ha encontrado en varios lugares en múltiples intentos de esta misión. Un aspecto clave del juego, el detector, es bastante útil en este escenario y, con un poco de determinación, eventualmente guiará al jugador hasta el artefacto. Sin embargo, tenga en cuenta que localizarlo puede implicar atravesar algunos charcos de ácido, por lo que es aconsejable que los jugadores ya hayan conquistado al Bloodsucker y lleven consigo algunos elementos curativos.

A su debido tiempo, Skif descubrirá el artefacto y se lo entregará a Squint quien, afortunadamente, ha llegado aproximadamente a la mitad de la torre del molino de viento. Lo cambiarán por algunos sensores, lo que permitirá a Skif y Squint continuar sus viajes. Sin embargo, no espere ningún reconocimiento especial por elegir el camino pacífico, ni ninguna compensación adicional por ello. Como Squint parece ser menos central en la narrativa posterior, es probable que no reaparezca más adelante. Skif adquirirá los detalles necesarios para avanzar a la siguiente misión importante, así como algunos cupones, pero no mucho más de importancia.

¿Qué pasa si matas a Squint?

Pros y contras de atacar el estrabismo

Squint se queda con un rifle de caza dañado y parece estar bastante debilitado. El reducido espacio del molino de viento puede jugar a tu favor o en tu contra, pero si eres rápido, no deberías tener problemas para dominar a Squint.

Después de que caiga, proceda a buscar los escáneres en su persona y recupérelos. Luego, llévalos con Richter o Zotov para finalizar la misión. Simplemente le agradecerán que le devuelva el equipo y podrán asignarle una nueva tarea. Parece que el destino de Squint no tiene un impacto significativo en el avance de la narrativa; Parece que todos en Zalissya habían aceptado su inevitable desaparición.

Deberías ayudar a entrecerrar los ojos

Lo bueno que hacer

STALKER 2: ¿Deberías ayudar o matar a Squint?

Aún así, es mejor ayudar a Squint. Puede ser un poco complicado recuperar el artefacto para él, pero parece ser lo correcto. Squint representa una facción (o más bien, una mentalidad) de Stalkers independientes que valoran su propia libertad. Se opone al intento de Ward de poner la Zona bajo su control y corta directamente su monopolio de la información al robar sus sensores. Es una especie de amigo de Richter y Warlock, quienes son grandes aliados durante todo el juego. Lo único que parece correcto es ayudarlo y apoyar su ideología en rápida desaparición.

En resumen, parece que ninguno de los NPC en Zalissya parece particularmente preocupado por el bienestar de Squint. Richter está más interesado en saber que está vivo, mientras que Zotov lo preferiría muerto, pero en última instancia, ambos sólo quieren recuperar los sensores. Una posible solución podría ser llevárselos por la fuerza, aunque no sea un acto especialmente amable. Los jugadores deben elegir la acción que mejor se adapte a su estilo de juego para el juego STALKER 2: Heart of Chornobyl.

2024-11-21 02:47