Como Stalker experimentado que se ha aventurado en las profundidades de la Zona de Exclusión abandonada innumerables veces, puedo decirles que cada artefacto e interacción tiene su propio peso. La peculiar PDA que encontraste no es una excepción.
En una etapa temprana de la historia principal de «STALKER 2: Heart of Chornobyl«, los jugadores se toparán con un peculiar dispositivo electrónico. Este dispositivo contiene información crucial y, aunque es posible que Skif inicialmente no comprenda su contenido, tiene la opción de revelarlo o mantenerlo oculto a varios NPC a lo largo de la misión «Regreso al montón de escoria«. Aquí es donde se intensifica el conflicto entre facciones central en «STALKER 2 «: tanto el autoritario Ward como los investigadores de Spark codician los datos del dispositivo y están dispuestos a tomar medidas extremas para conseguirlos.
En esencia, depende de Skif (y del jugador) decidir quién tiene acceso a la información de la PDA. En primer lugar, pueden mostrárselo al Capitán Korshunov de Ward o rechazarlo, luego repetir esta acción con los líderes Scar y Star of Spark. Por último, tiene la opción de revelar el contenido de la PDA a Strider, jefe de la facción Noontide, aunque los posibles resultados aquí son menos diversos. Aquí está el impacto que tiene cada etapa de la decisión única de PDA en «Back to the Slag Heap».
¿Qué sucede si le muestra el PDA a Korshunov?
Pros y contras de ayudar al pupilo
Si Skif decide revelarle el PDA al Capitán Korshunov del Ward, es probable que le exprese su gratitud. Independientemente de los tratos anteriores de Skif con Ward (como proporcionar los sensores de Squint a Richter o Zotov), recibirá una insignia de Ward como reconocimiento por sus acciones encomiables. Esta insignia sirve como símbolo de que Skif es un aliado de Ward, lo que hace que ciertas misiones de la historia, incluida la próxima, sean menos desafiantes al otorgarle acceso a áreas que de otro modo estarían restringidas. Además, la insignia Ward abrirá nuevas opciones de diálogo durante reuniones aleatorias con exploradores Ward, lo que podría prevenir conflictos.
Además de la insignia Ward, Skif también recibirá un arma única, el Combatiente, de Korshunov. Esta arma es un rifle de asalto que cuenta con una alta velocidad de disparo y una precisión razonable. Sin embargo, carece de daño y penetración en comparación con otros rifles del juego. Si bien puede que no sea el mejor rifle disponible, es bastante bueno y potencialmente podría superar lo que el jugador está usando actualmente en esta etapa inicial. Pero a medida que avanza el juego, habrá mejores armas disponibles, lo que hará que el Combatiente parezca menos impresionante. También se puede vender por 3.785 cupones si resulta innecesario.
Independientemente de si Skif revela o no la muestra pública poco convencional de afecto (PDA) a Korshunov, es seguro que la respuesta de Scar y Star se verá afectada por esta acción. Sin embargo, es poco probable que este incidente altere significativamente la relación de Skif con Spark o sus interacciones con Scar y Star a largo plazo. Los jugadores son libres de seguir colaborando con Spark si lo desean.
Después de este punto, Skif pasará a la siguiente tarea crucial. La naturaleza específica de esta misión depende de su decisión actual. Tenga en cuenta que mostrarle el PDA a Korshunov desencadena el comienzo inmediato de la misión titulada «Hot on the Trail». Sin embargo, si Skif opta por no revelar el contenido de la PDA a Korshunov, será necesario un paso adicional, independientemente de si decide revelarlo a Scar y Star.
Como entusiasta del cine, me veo obligado a ayudar a Korshunov antes de continuar con la siguiente aventura, «Hot on the Trail«. Para hacer esto, primero debo terminar la misión secundaria «A Heavy Burden», donde entregaré algo de carga a Wild Island. Este movimiento me ayudará a ganarme el favor de Noontide. No es una tarea insuperable, pero sí requiere un poco más de esfuerzo; sin embargo, los 1350 cupones adicionales que obtiene hacen que valga la pena.
¿Qué sucede si le muestras el inusual PDA a Scar & Star?
Pros y contras de revestirse con Spark
En este escenario, la respuesta de Scar y Star hacia la acción de Skif estaría influenciada por si había compartido el PDA con Korshunov de antemano. (Este paso es crucial ya que habrá una confrontación entre Skif y Korshunov de todos modos). Si Skif ya se lo hubiera mostrado a Korshunov, su reacción podría volverse hostil. La disputa en curso entre Ward y Spark en el El juego también resurge en esta situación.
En esencia, las amenazas de Scar y Star no resultan en ninguna acción inmediata contra Skif, ya sea positiva o negativa. En cambio, sus advertencias son una forma de advertirle sobre penas más severas si persiste en ayudar al pupilo. No tomarán represalias contra él ahora ni se volverán contra él más tarde únicamente por esta decisión, y parece que esta elección no parece afectar significativamente la reputación de su facción.
Si Skif decide mantener la PDA oculta de Scar y Star, tendrá que llegar a Wild Island de forma independiente, iniciando la misión secundaria «Una carga pesada«. En consecuencia, esta elección podría parecer menos significativa en comparación con la de Korshunov. Sin embargo, los jugadores son libres de tomar sus propias decisiones en esta situación.
¿Qué sucede si le muestras la inusual PDA a Strider?
Pros y contras de revestirse con Strider
En «Hot on the Trail«, Skif se encuentra en una situación en la que parece que debe decidir si le revela el peculiar PDA a Strider. Podría decir: «Los agresores tenían este PDA» o «Tus hombres hicieron esto». Sin embargo, esto no es realmente una elección: no importa lo que el jugador elija que diga aquí, Skif finalmente le mostrará la PDA a Strider de cualquier manera. Esta acción es necesaria para avanzar en la misión principal.
Deberías mostrarle el PDA inusual a todos
Mucho tiempo para decidir
En esencia, sería ideal que los jugadores mostraran la poco común muestra de afecto (PDA) hacia Korshunov y Scar (junto con Strider, aunque su decisión en este asunto es algo limitada). Mostrarle el PDA a Korshunov tiene más peso, ya que afecta directamente las recompensas inmediatas y la próxima misión. Aunque la elección entre Scar y Star importa menos desde un punto de vista narrativo, también es beneficioso mostrarles la muestra de afecto. Skif se encuentra en una posición desafiante en este momento, por lo que mantener abiertas sus opciones podría resultar ventajoso.
De hecho, definitivamente vale la pena provocar el disgusto de Scar y Star por los beneficios que ofrece Korshunov, particularmente la Insignia de Ward. La insignia Ward sirve como una herramienta versátil para Skif, proporcionando un medio para escapar de numerosos apuros difíciles, como los que se encuentran en la misión secundaria «Heavy Burden«. Además, también resulta útil durante situaciones de conflicto, ya que le permite a Skif evitarlas e incluso obtener acceso a varias bases de Ward dentro del juego simplemente presentándolo en la puerta principal.
En STALKER 2: Heart of Chornobyl, mostrar la insignia de guardián a otros, o al menos a Korshunov, ofrece la experiencia de juego más fluida. Adquirir esta insignia no requiere lealtad permanente con el Barrio; simplemente indica su aprobación. Eres libre de utilizar esto para tus propios fines, independientemente de cuán contrarios puedan estar al pupilo. Tenga en cuenta que esto tiene una influencia mínima en la reputación de la facción.
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2024-11-26 03:00