Square Enix ha reducido los tartamudeos en la demostración para PC de Final Fantasy 16

Square Enix ha reducido los tartamudeos en la demostración para PC de Final Fantasy 16

Como jugador experimentado que ha superado innumerables problemas técnicos y fallas gráficas a lo largo de los años, puedo decir con confianza que la reciente actualización de Square Enix para la demostración de Final Fantasy 16 para PC es nada menos que milagrosa. Los problemas de tartamudez que alguna vez me hicieron cuestionar la cordura de mi sistema ahora no son más que un recuerdo lejano.


Recientemente, Square Enix presentó una versión actualizada de la demostración para PC de Final Fantasy XVI. Los desarrolladores mencionaron que abordaron la mayoría de los problemas de rendimiento que causaban la tartamudez. Entonces, pensamos que sería prudente volver a jugar el juego para verificar si sus declaraciones eran ciertas.

En nuestras pruebas, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de memoria DDR5 a 6000 Mhz y la tarjeta gráfica GeForce RTX 4090 de gama alta de NVIDIA. Realicé las pruebas en un sistema operativo Windows 10 de 64 bits con el último controlador GeForce 560.94 WHQL. Además, desactivé el segundo Core Complex Die (CCD) en el 7950X3D.

Para maximizar el potencial de nuestra prueba, incorporamos dos escenarios desafiantes. El escenario inicial presentaba a Wyvern intentando esquivar la colisión de dos titanes. La escena siguiente mostró a Wyvern deambulando sin inhibiciones más allá de los límites del palacio. Ambas ubicaciones estuvieron plagadas de múltiples fallos o contratiempos.

Es evidente que estas regiones funcionan mucho mejor que antes. Al mirar el gráfico de velocidad de fotogramas, es posible que notes algunos contratiempos. Sin embargo, para la mayoría de los usuarios, estas pequeñas pausas pasarán desapercibidas. La sensación recuerda a Warhammer 40K: Space Marine 2. De hecho, sólo hay un puñado de interrupciones de este tipo. Sin embargo, no son tan molestos o irritantes como los que experimentamos en Star Wars Jedi: Survivor’s Dead Space Remake.

En pocas palabras, sí, la SE ha abordado sustancialmente el problema de la tartamudez. En consecuencia, muchos jugadores de PC ahora pueden esperar una experiencia fluida con la demostración de PC. Tenga la seguridad de que estas mejoras también se aplicarán a la versión completa.

Para aquellos que tengan curiosidad, permítanme aclarar: Square Enix no ha alterado la velocidad de fotogramas de las escenas a nada más que 30 fps. Todas las escenas permanecen a esta velocidad. Para mejorar tu experiencia de juego, recomiendo utilizar este mod. Esta herramienta permitirá una mayor velocidad de fotogramas en las escenas del juego, pero tenga en cuenta que las escenas prerenderizadas seguirán reproduciéndose a 30 fps. Si bien no es una solución completa, ciertamente es una mejora.

Final Fantasy 16 llegará a PC el 17 de septiembre.

¡Disfrútalo y estad atentos para más!

2024-09-10 13:37