Como fanático de Square Enix desde hace mucho tiempo, es desalentador escuchar sus errores en la administración de su cartera de juegos. He estado siguiendo sus lanzamientos durante años y se siente como si estuvieran jugando un juego de sillas musicales, con cada nuevo lanzamiento ocupando el lugar de un título prometedor que no logró triunfar.
Como entusiasta de los juegos, me he dado cuenta de que es posible que Square Enix no haya gestionado de manera óptima el tiempo de lanzamiento y las estrategias de marketing para algunos de nuestros queridos juegos, lo que posiblemente llevó a situaciones en las que competían entre sí sin querer. Esto podría afectar potencialmente el desempeño financiero de nuestros preciados títulos y afectar inadvertidamente los recursos disponibles para nosotros aquí en Square Enix. Estamos aprendiendo de estas experiencias y nuestro objetivo es crear un ecosistema más equilibrado para todos nuestros juegos en el futuro.
En términos más simples, Takashi Kiryu, presidente de Square Enix, reveló durante su presentación de resultados financieros en mayo (que acaba de hacerse pública), que su «estrategia de negocio a medio plazo» para el periodo que abarca desde 2022 hasta finales de este 31 de marzo. , se quedó corto en aproximadamente 150 mil millones de yenes. Este bajo rendimiento fue más de lo que habían previsto.
Como jugador, reconozco que persisten los desafíos en el ámbito del entretenimiento digital. Específicamente, la subcategoría de juegos de Alta Definición (HD) no logró aumentar sus ganancias como estaba planeado, acumulando pérdidas operativas cada año durante nuestro último período estratégico.
El presidente de Kiryu reconoce que la compañía no gestionó de manera óptima su colección de juegos de primer nivel en todos los departamentos, lo que probablemente provocó oportunidades perdidas y pérdidas potenciales debido a la competencia interna entre sus propios títulos. Kiryu no proporciona ejemplos específicos, pero el editor tiene la reputación de lanzar juegos especializados y de alta calidad de una manera aparentemente desorganizada. En septiembre de 2022, por ejemplo, lanzaron el juego de rol de construcción de mazos de Yoko Taro, el juego de rol por turnos Varios Daylife, el juego de rol de estrategia The Diofield Chronicle y el juego de rol de acción Valkyrie Elysium, todos a la vez, con poco espacio para respirar o marketing, un movimiento que podría ser visto como contraproducente.
Como jugador apasionado, tengo algunas noticias que tal vez no sean música para nuestros oídos. El creador del juego está usando su grito de guerra característico para hacernos saber que algunos de sus títulos como Foamstars, Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth no cumplieron con la marca y no cumplieron con las expectativas.
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2024-09-19 13:40