Spiders lanza el juego de rol de fantasía GreedFall 2 en acceso anticipado, mientras a sus frustrados trabajadores se les ofrecen concesiones

Spiders lanza el juego de rol de fantasía GreedFall 2 en acceso anticipado, mientras a sus frustrados trabajadores se les ofrecen concesiones

Como jugador experimentado con predilección por los juegos de rol y debilidad por los estudios desvalidos, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y preocupación cuando GreedFall 2: The Dying Land de Spiders ingresa al acceso anticipado. El primer GreedFall fue un título intrigante que no estuvo a la altura de su potencial, muy parecido a un conocido encantador pero un poco incómodo que sigues esperando que se convierta en algo hermoso.


Advertencia, aquí vienen noticias sobre Spiders, el estudio de desarrollo de juegos, ¡no sobre las criaturas de ocho patas! Recientemente lanzaron GreedFall 2: The Dying Land en acceso anticipado. Para aquellos que necesiten un repaso, el GreedFall inicial era un juego de rol ambientado en una atmósfera colonial en el que exploras un nuevo continente lleno de monstruos y gente de la frontera. Esta secuela va un paso más allá al colocarte como un nativo obligado a viajar al «viejo mundo».

Spiders lanza el juego de rol de fantasía GreedFall 2 en acceso anticipado, mientras a sus frustrados trabajadores se les ofrecen concesionesAvariciaFall 2 | Tráiler de lanzamiento de acceso anticipado


Esta actualización inicia la historia principal, como nos informan las arañas, con capítulos adicionales que se implementan de forma incremental. Además de la historia principal, descubrirás tres áreas distintas para atravesar, colaborar con seis compañeros diversos y progresar a través de seis ramas de habilidades distintas. Se planean más actualizaciones, programadas tentativamente para «otoño» e «invierno», para presentar más compañeros, misiones secundarias vinculadas a tus aliados con espadas, nuevas ubicaciones y un sistema de elaboración.

Fuera del escenario, ha habido un descontento creciente entre los empleados del estudio. A principios de este mes, alrededor de la mitad del personal escribieron colectivamente una carta abogando por una huelga. Esta acción fue provocada por sus quejas sobre el entorno laboral de la empresa, como la mala gestión internacional, problemas de personal como alta rotación y dificultades de contratación, retrasos irrazonables en el logro de la igualdad y paridad, falta de transparencia, negación de problemas reconocidos y negociaciones obstruidas.

La administración del estudio respondió afirmando que las acusaciones eran infundadas, indicando que no se parecen en nada a las verdaderas experiencias del personal de la empresa durante su trabajo diario y constituyen un asalto injustificado a la reputación ganada con tanto esfuerzo del estudio. Los empleados se dedican constantemente a crear juegos de primer nivel.

A raíz de ese caso, el sindicato francés de trabajadores de videojuegos, conocido como Syndicat des Travailleurs/ses du Jeu Vidéo (STJV), reveló en Xitter que las negociaciones entre el sindicato y la empresa dieron lugar a algunas concesiones por parte de la dirección. Estos incluyen una revisión de las condiciones laborales y una bonificación vinculada al desempeño de GreedFall 2 Early Access. ¡Parece que la negociación colectiva sí da resultados!

Como fanático que quedó decepcionado con el lanzamiento inicial de GreedFall, espero con ansias la llegada de GreedFall 2. Con grandes esperanzas de mejora, solo puedo esperar que el equipo aprenda de sus experiencias pasadas y entregue un juego que realmente impresione a jugadores como yo. . En mi sincera opinión, el GreedFall original no estuvo a la altura de su potencial; Durante mi revisión, me encontré deseando poder proyectarme astralmente fuera de mi cuerpo en las primeras tres horas. Sin embargo, al llegar a la isla de Teer Fradee, me quedé con una sensación de mera mediocridad. ¡Esperamos que GreedFall 2 supere las expectativas y brinde una experiencia de juego inolvidable!

Los juegos creados por este desarrollador tienen un historial de ser visualmente atractivos y contar con una premisa atractiva, pero al jugarlos, tienden a ser, en el mejor de los casos, promedio. Steelrising, un soul steampunk con un tema de la Revolución Francesa, no dejó impresionada a Alice B. También desarrollaron The Technomancer y Mars: War Logs, ninguno de los cuales destacó particularmente. Richard Cobbett resumió este patrón común en su reseña de Bound By Flame, afirmando que «aspira a ser épico, pero en última instancia se siente decepcionante: un juego de rol de acción que anhela estar junto a The Witcher y Dragon Age, pero que se encuentra en compañía de Game of Thrones: El Juego.» Quizás esta secuela les ayude a avanzar hacia sus aspiraciones de llegar a ser tan grandes como BioWare durante su mejor momento.

2024-09-24 15:25