Spectre Divide, respaldado por Shroud, “no irá a ninguna parte” a pesar de los despidos de Mountaintop Studios

Spectre Divide, respaldado por Shroud, “no irá a ninguna parte” a pesar de los despidos de Mountaintop Studios

Como jugador experimentado con años de juegos FPS en mi haber, debo decir que la desaparición de juegos prometedores como Specter Divide es un espectáculo desgarrador de presenciar. Habiendo visto innumerables títulos subir y bajar a lo largo de los años, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia por los días en que Spectre Divide irrumpió en escena por primera vez con su giro único en los shooters tácticos y el papel de asesor de shroud.


El juego titulado «Spectre Divide» hizo una entrada llamativa en el mundo de los videojuegos, ofreciendo un giro intrigante en el género de disparos tácticos y presentando un papel de consultoría para el renombrado streamer CS:GO pro/FPS Shroud. Sin embargo, no logró mantener ese entusiasmo inicial, lo que provocó una rápida disminución de su base de jugadores.

Tras su pico de 26.000 jugadores en Steam, según lo informado por Steam Charts, Spectre Divide actualmente mantiene un recuento diario de jugadores de entre 2.000 y 3.000 usuarios simultáneos. Esta cifra supera la de juegos como Concord, pero tampoco bate ningún récord. Desafortunadamente, Mountaintop Studios ha tenido que despedir a algunos desarrolladores desde el lanzamiento del juego debido a su rendimiento. A pesar de estos desafíos, el director ejecutivo de Mountaintop, Nate Mitchell, recurrió hoy a su blog para abordar los rumores y las preocupaciones entre los jugadores restantes del juego. Les aseguró que se planea una actualización significativa llena de contenido nuevo para la primera temporada, cuyo lanzamiento está previsto provisionalmente entre diciembre de 2024 y enero de 2025. Los desarrolladores actualmente están recopilando comentarios durante su «ronda de guardado», como la llama Mitchell.

Spectre Divide, respaldado por Shroud, “no irá a ninguna parte” a pesar de los despidos de Mountaintop Studios

En la publicación de su blog, Mitchell afirmó que si bien algunas personas afirman que Spectre ya no está activo debido a su baja base de jugadores simultáneos, enfatizó que el juego no dejará de existir. Continuó explicando que la compañía redujo su fuerza laboral al despedir a algunos desarrolladores, lo que redujo el equipo de Spectre Divide de más de 85 desarrolladores a tiempo completo a aproximadamente 75.

En la actualidad, la estrategia de nuestro equipo implica recopilar comentarios e implementar ajustes invisibles destinados a mejorar la experiencia de juego general para todos los jugadores. Después de esto, parece que Mountaintop tiene la intención de lanzar un pase de batalla, recompensas clasificatorias, un nuevo patrocinador y características adicionales cuando comience la primera temporada.

Además, un pase de batalla y contenido nuevo generalmente resultan en una afluencia de artículos nuevos en la tienda. Sin embargo, Mountaintop parece estar moderando este flujo de productos hacia la tienda del juego. Esta podría ser una decisión inteligente, dadas las críticas iniciales sobre los precios de los aspectos durante el lanzamiento, que resultaron en un bombardeo de reseñas.

El bajo número de jugadores en Spectre Divide es motivo de preocupación y los despidos suelen ser un indicio sombrío para cualquier estudio. Sin embargo, tenga la seguridad de que el cierre del servidor no es inminente para nuestros valiosos jugadores.

2024-10-09 00:52