Space Marine 2: una tecnología de vanguardia de otro juego de Sabre convenció a Clive Standen de regresar a Warhammer 40K (EXCLUSIVO)

Space Marine 2: una tecnología de vanguardia de otro juego de Sabre convenció a Clive Standen de regresar a Warhammer 40K (EXCLUSIVO)

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el lanzamiento de Warhammer 40K: Space Marine 2 ha sido nada menos que una aventura emocionante. Después de haber jugado innumerables juegos de varios géneros y en diferentes plataformas, puedo decir con confianza que este juego de disparos hack-n-slash en tercera persona de Sabre Interactive es un juego en el que vale la pena hincarle el diente.


Como fan acérrimo, no puedo contener mi entusiasmo por el emocionante debut de Warhammer 40K: Space Marine 2. A solo unos días de su lanzamiento, este emocionante juego de disparos hack-n-slash en tercera persona de Sabre Interactive ha conquistado el mundo de los videojuegos. Lanzado el 9 de septiembre de 2024, ahora está disponible para jugar en las plataformas Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Space Marine 2: una tecnología de vanguardia de otro juego de Sabre convenció a Clive Standen de regresar a Warhammer 40K (EXCLUSIVO)

La nueva entrega recuperó efectivamente el espíritu central de la franquicia, presentando al Capitán Demetrian Titus una vez más. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, esta versión del personaje tiene la voz de un actor diferente, muy conocido en el mundo de los videojuegos. Uno podría preguntarse qué lo motivó a regresar a la industria después de un tiempo fuera; exploremos esa pregunta.

Clive Standen regresó a Space Marine 2 gracias a la “tecnología Swarm”

Space Marine 2: una tecnología de vanguardia de otro juego de Sabre convenció a Clive Standen de regresar a Warhammer 40K (EXCLUSIVO)

En el juego Space Marine (2011), Mark Strong proporcionó la voz del Capitán Titus. Para Space Marine 2, optaron por una mejora y eligieron al conocido actor británico Clive Standen para dar voz a Titus.

Antes de involucrarse en la franquicia Warhammer 40K, Standen contaba con un currículum impresionante. Sus papeles anteriores incluyeron la voz de Kosak en Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, Lea en Inversion y varios personajes civiles marinos en Alien vs. Predator.

A pesar de no trabajar desde 2012, el actor recientemente regresó a la industria del entretenimiento. En una entrevista con Fandomwire, explicó su motivación para este regreso.

Me gustan mucho las experiencias inmersivas y esta parecía una oportunidad de ser parte de un juego que te permite construir un universo completo dentro de la pantalla. Además, tengo experiencia previa con Sabre Interactive: colaboramos en un proyecto anterior llamado Inversion. Se acercaron a mí, compartieron algunas imágenes de su juego World War Z y quedé particularmente impresionado por su tecnología de enjambre. Permite la generación y formación dinámica de enemigos sin ningún tipo de retraso.

Además, Standen expresó su creencia de que la tecnología de enjambre superaría su implementación en la Guerra Mundial Z dentro del contexto de Space Marine 2. Además, se tomó un momento para expresar su más sincero agradecimiento por los Marines Espaciales y los Ultramarines al finalizar su conferencia. respuesta.

¿Cómo se inspiró Space Marine 2 en Guerra Mundial Z?

Space Marine 2: una tecnología de vanguardia de otro juego de Sabre convenció a Clive Standen de regresar a Warhammer 40K (EXCLUSIVO)

Inspirándose en las tecnologías utilizadas en World War Z, el próximo juego Warhammer 40,000: Space Marine 2 está intensificando el caos y la destrucción visibles en la pantalla. En preparación para esta secuela, el shooter cooperativo Guerra Mundial Z de Sabre Interactive, donde los jugadores luchaban contra hordas de enemigos sin sentido que se amontonaban unos encima de otros en oleadas, tenía más zombis de los que jamás había encontrado en una sola juego antes del desarrollo de Space Marine 2.

El CCO de Sabre Interactive, Tim Willits, revela en una entrevista de Gamescom con Gamesradar+ que la razón por la que Space Marine 2 y World War Z están tan dedicados a esa carnicería es porque ambos tienen un director ( Dimitriy Grigorenko) y “tecnología de enjambre”.

Willits señala que la tecnología de enjambre, utilizada inicialmente para convocar a innumerables zombis en la Guerra Mundial Z, ha experimentado un mayor desarrollo para Space Marine 2. Esto significa que ahora podemos diseñar batallas masivas con cientos, si no miles, de Tiránidos atacándote. . Sin embargo, cuando llegan a cierto punto y comienzan a girar y separarse, te persiguen individualmente.

Es aún más escalofriante considerar que un «estratega de IA» opera en secreto, recopilando información sobre usted y sus compañeros de equipo mientras gestiona fuerzas tanto amigas como hostiles. Como señala Willits, si el juego se vuelve demasiado fácil debido a personajes abrumadores, no será divertido. Entonces, a pesar de que los Marines Espaciales se consideran demasiado poderosos, esperemos que el desafío de ser superados estratégicamente nos mantenga alerta.

2024-10-23 13:02