Space Marine 2 es un shooter de próxima generación para Xbox 360 de la mejor manera posible

Space Marine 2 es un shooter de próxima generación para Xbox 360 de la mejor manera posible

Como jugador experimentado con más de tres décadas a mis espaldas, debo decir que Space Marine 2 me ha transportado a los días dorados de los videojuegos. La diversión sencilla y pura que ofrece se remonta a la era de Xbox 360, cuando los juegos eran más simples y se centraban en una característica excelente.


En cuanto a la experiencia de juego de Warhammer 40,000, Space Marine 2 destaca en numerosos aspectos. El ataque interminable de los Tiránidos, las distintas mecánicas de disparo de cada modelo de arma Bolt y la impresionante reverencia que los Guardias Imperiales te muestran como su protector divino son todos notables. Sin embargo, cuando se trata de evaluar Space Marine 2 como videojuego en general, no hay mucho de qué alardear. En verdad, realmente brilla en un solo área: el combate.

Esto está lejos de ser la crítica negativa que parece a primera vista. Space Marine 2, al igual que su predecesor de 2011, está construido sobre la base de Gears of War. Ofrece espectáculo y destrucción a partes iguales, con niveles lineales diseñados exclusivamente para llevarte de una sangrienta batalla a la siguiente. Aparte del hecho divertido de que un enfoque tan singular lo convierte en una auténtica encarnación digital de los marines espaciales (que existen únicamente para luchar en un conflicto externo que abarca toda la galaxia), el diseño de Space Marine 2 se remonta a la época de la Xbox 360, una era antes del inflado y sobrecargado «juego de todo». Es una demostración moderna de que a veces es mejor dedicarse a una idea en lugar de intentar versiones superficiales de todas las funciones actualmente de moda.

Sabre Interactive ha creado un extraordinario sistema de combate para Space Marine 2, basándose en su amplio conocimiento del universo Warhammer 40,000. Esta no es una representación directa del juego de mesa, sino que captura la esencia de los conflictos representados por los modelos. En muchos sentidos, Space Marine 2 parece una interpretación artística de las ilustraciones que se encuentran en los manuales de Warhammer. Una secuencia del final del juego incluso parece hacer eco del trabajo del renombrado artista de Games Workshop, John Blanche, conocido por retratar tanto la grandeza como el terror de una última batalla contra enemigos abrumadores. Esta misma sensación de lucha contra grandes hordas se transmite efectivamente en Space Marine 2. Los enemigos, los Tiránidos, son insectos que habitan en el espacio y que pueden invadir la pantalla con cientos a la vez, gracias a una versión avanzada de la tecnología de hordas de la Guerra Mundial Z de Sabre. .

Space Marine 2 tiene una de las transiciones más suaves entre combate a distancia y cuerpo a cuerpo que jamás haya visto.

Esa marea de Tiránidos que se acerca es inicialmente el objetivo de tu arsenal a distancia. El juego de armas en Space Marine 2 es magníficamente pesado gracias al estruendoso rugido del cañón de tu arma del tamaño de una lata Pringle y las explosivas ráfagas de sangre que acompañan a cada ronda que detona dentro de tus objetivos. Sabre muestra una verdadera comprensión de los muchos, muchos tipos diferentes de Bolter en el universo 40k, por lo que un arsenal que al principio parece la misma arma en siete formatos diferentes pronto se revela como varias armas discretas con aplicaciones de juego significativas. Está la cadencia confiable del Auto Bolter, la rápida precisión de la Occulus Bolt Carbine y el daño implacable del Heavy Bolter, entre otros, todos los cuales tienen sus propios rangos efectivos y perfiles de daño.

Aunque los Bolters (y sus homólogos de plasma) son impresionantes cuando se disparan, es durante el combate cuerpo a cuerpo cuando Space Marine 2 realmente brilla. Aquí se muestra una de las transiciones más fluidas entre el combate a distancia y cuerpo a cuerpo que he encontrado en un juego. Un solo apretón del gatillo puede convertirse rápidamente en un movimiento de Chainsword, proporcionando reacciones rápidas a los enemigos entrantes. Esta característica también funciona a la inversa, facilitando una transición rápida y única entre encuentros de largo y corto alcance.

Space Marine 2 es un shooter de próxima generación para Xbox 360 de la mejor manera posible

Como jugador devoto inmerso en este cautivador mundo de disparos en tercera persona, debo decir que el combate cuerpo a cuerpo está lejos de los enfrentamientos simplistas con rifles y los ataques contextuales con cuchillo que se encuentran en muchos otros juegos de este tipo. Cuando te enfrentas a hordas de Hormagaunts, es un torbellino lleno de adrenalina que consiste en presionar botones, usando golpes ligeros y fuertes para aturdir y empalar. Sin embargo, cuando los Tiránidos (a los que más tarde se sumaron los Mil Hijos, adoradores del Caos) despliegan sus unidades poderosas y más grandes, el combate cuerpo a cuerpo se transforma en un rico e intrincado sistema de combate con espadas con esquivas, paradas y contraataques.

Más allá de su excepcional sistema de batalla, Space Marine 2 no destaca en muchos aspectos que los jugadores modernos valoran en 2024. Los niveles del juego son predominantemente sencillos, a menudo interrumpidos por viajes en ascensor que requieren pantallas de carga, y carecen de los caminos intrincados y secretos que hemos visto. llegado a apreciar durante la última década. También se queda corto en términos de diversidad mecánica y de misiones: aparte de algunos niveles en los que usas un jetpack, Space Marine 2 se trata principalmente de avanzar a través de hordas enemigas. Aquí no encontrarás ningún tipo de conducción de tanques ni acertijos ambientales, ni siquiera una sección de torreta sobre rieles.

No hay minijuegos. No hay secciones de espacio poco horneadas. Nada de contenido procesal reciclado sin cesar en nombre de la “longevidad”.

En lugar de ampliar varios aspectos de la guerra de los marines espaciales, este juego parece concentrarse únicamente en una característica principal, que se remonta a los placeres sencillos de la era Xbox 360. Durante ese tiempo, nos ofrecieron numerosos juegos que sobresalían en un elemento clave específico, como Dark Sector con su espantosa guja, Singularity con manipulación del tiempo para destruir enemigos, Dark Void que ofrece combate con jetpack y, por supuesto, el Space Marine original con su matanza de trabajadores. En particular, estudios AAA como Epic con su shooter basado en portadas, Gears of War (un juego que más tarde inspiraría a Space Marine, incluso si se negaba a esconderse detrás de las paredes).

Un formato tan singular contrasta directamente con lo que muchos estudios AAA persiguen hoy en día, en los que los juegos están diseñados para satisfacer tantos gustos de juego como sea posible. Ubisoft en particular ha fracasado en esto, construyendo mundos abiertos que están llenos de características, muchas de las cuales parecen insuficientes o superfluas. Star Wars Outlaws, lanzado recientemente, por ejemplo, es una aventura sigilosa de mundo abierto que también tiene combate de acción, un sistema de progresión de equipo adyacente al juego de rol, reputación de facción y vuelos espaciales; muchos de los cuales han sido criticados por críticos y jugadores por sentirse anémicos. Antes de Outlaws, Ubisoft tuvo problemas similares con Ghost Recon Breakpoint (una combinación de combate táctico, sigilo, mecánicas de supervivencia y sistemas de disparos y saqueadores) y Watch Dogs Legion (sigilo, piratería, acción y juego como cualquiera). mecánica que resultó mucho más superficial de lo que implicaba su diseño).

No sólo Ubisoft está lidiando con estos juegos polivalentes, sino también otros desarrolladores. Por ejemplo, el intento de Bethesda de combinar un juego de rol convencional con una galaxia generada procedimentalmente con construcción de bases y fabricación de naves en Starfield el año pasado recibió amplias críticas por su mediocre desempeño en varios aspectos. El último juego de Gears of War también parece haber caído en esta trampa, ya que optó por un mundo abierto en gran medida estéril, misiones secundarias poco impresionantes y un árbol de habilidades innecesario para Jack en Gears 5, que se desvió del diseño de campaña lineal.

En un cambio refrescante, Space Marine 2 parece un soplo de aire fresco en medio de la tendencia actual. A diferencia de otros juegos, no incluye minijuegos ni secciones espaciales a medias. También evita el contenido procedimental interminable para prolongar el juego. Más bien, su objetivo principal es la destrucción generalizada de nuestros adversarios. Sin embargo, había anticipado que Space Marine 2 incorporaría ideas más diversas del universo Warhammer en su misión y diseño de niveles. Sin embargo, Space Marine 2 sirve como recordatorio de una época en la que una característica destacada era suficiente. Aunque aprecio los estudios ambiciosos y sus esfuerzos creativos, en el mercado actual donde las ventas están disminuyendo y los presupuestos están aumentando, tal vez valga la pena considerar el enfoque de Space Marine 2 por parte de más estudios que operan dentro de los sectores AAA y adyacentes a AAA. La era de Xbox 360 no era una época para temer y vale la pena mirar hacia atrás. La campaña del Space Marine 2 encarna este sentimiento y sus resultados son dignos de los elogios del Omnissiah.

2024-09-09 15:13