Como veterano experimentado del campo de batalla digital, después de haber empuñado innumerables armas y atravesado innumerables reinos virtuales, debo decir que mi incursión inicial en el paisaje verde y de ensueño de Soulframe 2024 me dejó bastante intrigado. La encantadora combinación de magia y combate cuerpo a cuerpo del juego, junto con su estética opulenta pero sobria, ha logrado cautivar el corazón endurecido por la batalla de este veterano.
Me he estado preguntando si mi interés en Soulframe está influenciado por un sentimiento de arrepentimiento por no apreciar completamente Warframe cuando salió por primera vez. Eché un vistazo al popular juego de disparos gratuito de Digital Extremes en 2013, una época en la que algunas personas todavía lo consideraban el sucesor espiritual de su juego anterior, Dark Sector. Para ser honesto, al principio no me gustaba mucho Warframe. Recuerdo darle una puntuación de 6/10. Un avance rápido hasta el día de hoy, y ese juego que no disfruté mucho se ha convertido en un fenómeno de servicio en vivo: ocupa el puesto decimoquinto en las listas de Steam Most Played en este momento y es lo suficientemente rentable como para tener su propia exposición anual TennoCon. También se ha convertido en una mezcla compleja y desconcertante de política de ciencia ficción y actualizaciones de género, desde mecánicas de naves capitales hasta preguntas sobre viajes en el tiempo, todo envuelto en múltiples capas de cosméticos que hacen que Destiny parezca tan colorido como Gears Of War.
Definitivamente no vi venir todo eso. Dudo que Digital Extremes tampoco lo viera venir. Warframe hoy se siente como un experimento de laboratorio enloquecido. Me encanta su apetito por la novedad, pero un jugador que regresa tiene mucho que ponerse al día y, francamente, se siente como una tarea. Como tal, tenía un par de motivaciones generales para jugar el «preludio» pre-alfa de Soulframe: tengo muchas ganas de ver qué pueden hacer Digital Extremes cuando no estén agobiados por 10 años de construcción de mundos, y quiero conseguirlo. en la planta baja antes de que inunden esto con actualizaciones.
Preludios de Soulframe: jugabilidad de TennoCon 2024
¿Soulframe mantendrá su ritmo tranquilo actual, considerando que parece ser un contrapunto a la naturaleza agitada de Warframe? Hasta ahora, se presenta como un juego de rol de acción más sereno y pausado ambientado en un reino de cuento de hadas, donde asumes el papel de un guerrero marginado que lucha contra un ejército imperialista destructivo en nombre de la benevolente/malévola Madre Naturaleza. Las misiones y ubicaciones iniciales implican rescatar espíritus ancestrales parlanchines que luego funcionan como herreros, archiveros, etc. dentro de una dimensión de fogata móvil conocida como Nightfold, a la que se puede acceder desde todas partes dando un paso hacia atrás a través del velo.
La introducción se produce en una vasta región costera llena de paisajes abiertos, con campamentos enemigos aleatorios, ruinas antiguas que contienen tesoros escondidos y asentamientos más grandes, como ciudades o castillos. Debajo de este mundo expansivo se encuentran mazmorras «vivas», generadas procedimentalmente, que actualmente son una red de ciudades sumergidas algo laberínticas conectadas por pasajes colosales. Se enfatiza, aunque no excesivamente, la exploración de estas áreas en busca de diseños de armas y recursos de fabricación. En las primeras etapas, en esta introducción pasé varias horas explorando la vegetación, usando mi gorrión guía mágico para navegar hacia formas intrigantes en el horizonte, escuchando voces fantasmales que compartían historias extrañas sobre antiguos gobernantes y participando en batallas casuales con un variedad de caballeros, arqueros y criaturas místicas esclavizadas.
Soulframe irradia un ambiente cautivador. La región introductoria es como un paraíso tranquilo ubicado entre acantilados boscosos, ríos sinuosos, casas rústicas con techos de paja y parapetos. Es un lugar bañado por una intensa luz solar y niebla: tiene un ciclo completo de día y noche, pero siempre parece amanecer o anochecer. Aunque no es tan emocionante de recorrer, el paisaje comparte similitudes con las primeras extensiones de Limgrave de Elden Ring, tanto en su brillo dorado como en la presencia de soldados invasores ociosos que han establecido hogueras venenosas y gárgolas mecánicas que contaminan los arroyos con mercurio.
Los trajes y decoraciones reflejan la fastuosidad de Warframe, con capas y armaduras de tela acolchadas que parecen más apropiadas para una ceremonia de cosecha que para un combate, pero la riqueza es algo moderada, al menos por ahora en desarrollo, lo que permite que cada elemento se destaque. Además, no hay muchas personas presentes en este momento, pero los adversarios de «Oda» a los que te enfrentas tienen un carácter entretenido y te graznan con su jerga religiosa y afilada mientras se acercan armados con espadas curvas y mazas.
Si la puesta en escena es más soñadora (tu personaje se levanta visiblemente de su letargo pastoral cada vez que inicias sesión), el enfoque cuerpo a cuerpo es lo que realmente distingue a Soulframe de Warframe. Los conceptos básicos son básicos: ataques ligeros y pesados, bloquear, parar y esquivar. Pero están ejecutados de manera persuasiva, con un bloqueo automático discreto que aún no me ha sorprendido, y algunas animaciones elegantes y musculosas que hacen que un contraataque en el momento oportuno se sienta apropiadamente triunfante. Los pequeños detalles lo venden: cuando derrotas a un perro de guerra, hay un ingenioso movimiento sensible al contexto en el que le quitas el yelmo para permitir que la bestia corra libremente.
Más allá de ejecutar combos, tienes la capacidad de lanzar tu arma y recuperarla, lo que recuerda al poderoso lanzamiento de Thor, agregando un estilo épico a tus ataques que incluso pueden cortar cables para derribar candelabros y otros obstáculos contra los enemigos entrantes. Además, posees habilidades mágicas que, si bien son ilimitadas, requieren un breve período de recarga. Estos poderes se manifiestan como tres espacios para hechizos, que ofrecen varias opciones, como crear un escudo protector o invocar un hechizo de terremoto lineal que se siente como jugar a los bolos. Un detalle encantador es que al salir de tu estado mágico, tu orbe cae al suelo detrás de ti con un ruido sordo antes de desaparecer.
El tipo de habilidad mágica que adquieres está influenciado por tu Pacto sobrenatural seleccionado, que puede cambiarse y mejorarse en cualquier momento cuando te retiras al Nightfold. Hasta ahora, he experimentado con dos Pactos: uno que se centra en el sigilo y la magia, mientras que el otro enfatiza el combate directo y la durabilidad. Es probable que, al igual que con los warframes de Warframe, los creadores continúen ampliando esta lista mientras introducen artículos cosméticos a la venta durante el viaje de Soulframe a través de los mares tormentosos del servicio en vivo.
Como alguien a quien no le gustan especialmente los juegos de servicio en vivo, me intriga ver cómo se desarrolla Soulframe a medida que expande gradualmente su base de jugadores (parece estar atravesando un lanzamiento suave prolongado, invitando a más jugadores al prólogo con el tiempo). En este punto, lo que anhelo es un mayor misterio: específicamente, diseños complejos y significativos de mazmorras y ruinas en comparación con los entornos estéticamente agradables pero funcionalmente poco atractivos del preludio. Espero áreas tan cautivadoras como la Fortaleza de Sen en Dark Souls.
Es intrigante considerar la trayectoria de desarrollo de Soulframe junto con Warframe. Dada la historia de Warframe, ¿Soulframe seguirá sus pasos con transformaciones radicales o esta vez habrá sentado una base sólida que permita una progresión más fluida y posiblemente más predecible? ¿Podrían algunos elementos permanecer consistentes durante la próxima década, mientras que otros sufrirán cambios significativos? Si Digital Extremes todavía está activo para entonces, ¿reconocerá otro escritor sentir que pudo haber pasado por alto Soulframe en sus etapas iniciales?
- El cameo de Brad Pitt en la ciudad perdida cambia con el papel de Sandra Bullock en otra comedia de acción de 2022
- Los fanáticos de Bridget Jones quedaron «devastados» después de que su querido personaje fuera asesinado en el tráiler de la cuarta película y admiten que «no estaban preparados para llorar».
- La alumna de Disney Channel, Skai Jackson, está embarazada de su primer bebé
- Monster Hunter Outlanders – Tráiler del anuncio oficial
- Las mejores actualizaciones de Lego Horizon Adventures para comprar primero
- Marvel ya reveló cómo Sam Wilson puede vencer a Red Hulk hace 9 años
- Lego Horizon Adventures refunde al difunto Lance Reddick con el actor de Star Trek Tim Russ
- Cómo conseguir reliquias de Xaku Prime en Warframe
- PSVR 2 obtiene una segunda vida con PC – Beyond Clips
- El director de Batman revela la trama secundaria desechada de Oz Cobb y Selina Kyle
2024-11-18 18:55