Sony ‘obligar’ a Bungie a ‘sacar la cabeza’ y administrar Destiny 2 como un negocio es algo muy bueno, dice el ex abogado del estudio

Sony 'obligar' a Bungie a 'sacar la cabeza' y administrar Destiny 2 como un negocio es algo muy bueno, dice el ex abogado del estudio

Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en los mundos ricamente detallados de los juegos de Bungie, encuentro su reciente anuncio sobre los futuros desarrollos de Destiny 2 emocionante y tranquilizador. El cambio hacia expansiones más manejables y actualizaciones de contenido gratuitas se alinea con mi propia preferencia por un equilibrio entre la profundidad de la historia y la accesibilidad para los recién llegados, algo que siempre ha sido un poco desafiante en Destiny 2 debido a su complejidad.


Un ex abogado de Bungie ha comentado sobre las próximas mejoras en el asediado shooter de saqueo en vivo Destiny 2, diciendo que el papel de la empresa matriz Sony a la hora de “forzar” estos cambios es algo muy bueno.

La semana pasada, Bungie reveló lo que llamó “cambios importantes” en Destiny 2 que espera que recuperen a los jugadores. Según se informa, Bungie ha tenido dificultades para cumplir objetivos financieros clave, y Destiny 2 tuvo un rendimiento significativamente inferior el año pasado. Según se informa, la expansión Final Shape vendió menos en el lanzamiento que Lightfall, criticada por la crítica, el año pasado.

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De ahora en adelante, Destiny 2 avanza hacia un sistema en el que lanzarán dos expansiones de tamaño mediano y cuatro importantes actualizaciones de contenido gratuitas cada año.

Bungie anunció que su objetivo es mejorar la jugabilidad para los jugadores al revelar una narrativa nueva y continua a lo largo de varios años. Esto implicará una historia flexible, desarrollos sistémicos avanzados y mejoras sustanciales en las acciones e incentivos fundamentales del juego.

Un problema que el desarrollador de juegos Bungie ha reconocido con Destiny 2 es su abrumadora complejidad para los nuevos jugadores. En una publicación de blog, el director del juego, Tyson Green, admitió que el juego puede ser demasiado complejo y afirmó que «con cientos de actividades, parece que necesitas un título especializado solo para descubrir a qué jugar y cómo obtener las recompensas que deseas». «. Luego pasó a discutir los planes para actualizar la interfaz de usuario de Destiny 2 para que sea más sencillo para todos los jugadores localizar e iniciar actividades divertidas.

Este es el futuro que pensé que la empresa debería adoptar después de la adquisición de Sony.

En una publicación de LinkedIn, Don McGowan, quien solía ser el asesor general de Bungie, expresó su satisfacción por el impacto de Sony en los cambios realizados en Destiny 2, sugiriendo que el estudio parece estar administrando el juego más como una empresa rentable ahora.

A pesar de mi desgana, parece que las acciones de Sony hacia mis ex colegas podrían haberlos llevado a rectificar los problemas en su juego, como afirmó McGowan.

Como jugador, déjame aclarar: no me refiero a los despidos recientes, sino a instar a un cambio de enfoque. Se trata de sacar sus mentes de la rutina y centrarse en cuestiones cruciales como: diseñar estrategias para atraer nuevos jugadores; garantizar que el desarrollo del juego no solo atienda a los ejecutivos de Bungie, sino que sirva a todos los fans; y administrar el juego como un negocio próspero. Me preocupo por mis amigos que trabajan allí y espero que puedan conservar sus trabajos mientras hacen cambios positivos.

En mi opinión, imaginé que la dirección de la empresa después de la adquisición de Sony sería la transición a un estudio en lugar de seguir siendo una entidad independiente. Sin embargo, hubo bastantes personas que consideraron crucial mantener la fachada de que «las cosas seguirían igual».

«Durante la negociación, me pregunté si Sony consideraba que el precio de 3.600 millones de dólares simplemente no les permitía controlar las decisiones de Bungie. Esta era una percepción común entre muchas personas. Sin embargo, parece que se han dado cuenta de que no es así. cómo suelen funcionar las cosas en este tipo de situaciones. Es bueno ver que los cambios descritos en este artículo tienen que ver con la gestión de una franquicia, no con seguir desarrollando el juego que usted y sus compañeros han estado perfeccionando, ni con seguir tendencias.

iggn.ru ha pedido comentarios a Sony.

En medio de un momento de conjeturas y agitación dentro de la comunidad de Destiny sobre el futuro de la serie, Bungie introduce modificaciones en Destiny 2. El revuelo comenzó cuando Bungie reveló su intención de despedir a 220 miembros del personal a finales de julio, y se espera que 155 empleados adicionales hagan la transición de Bungie a Sony Interactive Entertainment en los próximos meses. Esto deja al estudio con aproximadamente 850 miembros del equipo. (Parafraseado)

En términos más simples, Pete Parsons, el director del estudio, reconoció que las noticias recientes podrían ser difíciles de aceptar, dado nuestro éxito anterior con «The Final Shape». Sin embargo, considerando los desafíos económicos más amplios que enfrentamos durante el año pasado y después de explorar todas las soluciones posibles, se tomó esta difícil decisión para reorientar nuestro estudio y negocio hacia objetivos más alcanzables y metas financieramente sostenibles.

Según los informes, actualmente no hay planes para Destiny 3 por parte de Bungie, y también descartaron un proyecto relacionado con Destiny titulado Payback. Sin embargo, el desarrollo de su proyecto continúa, cuyo objetivo es reiniciar la clásica serie de juegos Marathon.

En diciembre, iggn.ru informó sobre una aparente lucha por parte de los líderes del estudio Bungie para evitar una adquisición total de Sony. Luego, en marzo, iggn.ru informó sobre una reestructuración del liderazgo en Marathon, que incluyó la eliminación del veterano diseñador de Bungie, Christopher Barrett, del juego. rol de director.

2024-09-16 15:56