Sony no tiene suficientes franquicias originales construidas desde cero, dice un ejecutivo

Sony no tiene suficientes franquicias originales construidas desde cero, dice un ejecutivo

Como jugador y cinéfilo desde hace mucho tiempo, me encuentro profundamente inmerso en la saga en curso de la búsqueda de Sony de esa elusiva franquicia local a la que llamar propia. Habiendo crecido con clásicos como Sly Cooper e Infamous, y habiendo presenciado el ascenso de Spider-Man desde un pequeño personaje de cómic hasta un fenómeno global, no puedo evitar sentir un dejo de nostalgia mientras sigo el desarrollo de esta historia.


Según el director financiero de Sony, existe la preocupación de que Sony no haya desarrollado suficientes franquicias originales, lo que podría ser un desafío para la compañía, ya que pretende competir a la par con otros gigantes de la industria.

Como fan apasionado, lo diría de esta manera: en una conversación reciente con el Financial Times, admití que, en comparación con otras industrias como los juegos, las películas o el anime, en Nintendo no hemos desarrollado muchas propiedades intelectuales originales del molido. La falta de creación de propiedad intelectual en las primeras etapas es algo a lo que nos enfrentamos, ya que representa un desafío para nosotros en el futuro.

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Los fanáticos de PlayStation rápidamente se dieron cuenta de las declaraciones de Totoki y compartieron imágenes de Sly Cooper, Resistance y otras series previamente inactivas. Sin embargo, se notó que Totoki estaba hablando del negocio en general, que es deficiente en franquicias locales en una escala similar a la de Mario. Además de Spider-Man, podría decirse que el éxito transmedia más importante de Sony es The Last of Us, que hizo una gran entrada en HBO en 2023.

Como admirador apasionado, debo expresar mi punto de vista sobre Reddit: en términos de la empresa en general, y no solo de su sector de juegos, estoy de acuerdo. Como espectador promedio, me cuesta señalar alguna producción notable de su división cinematográfica que no se base en propiedades intelectuales preexistentes. Incluso los proyectos que están llevando a cabo actualmente no parecen tener el mejor prestigio. Si consideramos Sony Pictures sin Spider-Man ni Hotel Transylvania, ¿qué queda?

Sony ha convertido en una prioridad la compra de franquicias conocidas, e incluso ha intentado asociarse con Apollo para comprar Paramount por aproximadamente 26 mil millones de dólares. Sin embargo, este acuerdo en particular no se concretó. Sin embargo, Sony sigue siendo optimista sobre el crecimiento de sus propias propiedades intelectuales exitosas.

Ya sea para juegos, películas o anime, no tenemos tanta propiedad intelectual como la que fomentamos desde el principio.

En una entrevista reciente, el director ejecutivo Kenichiro Yoshida expresó que nuestra fortaleza radica en la innovación y la creación, áreas en las que sobresalimos y deseamos hacer contribuciones significativas. Al centrarnos en la creación, también planeamos colaborar estrechamente con socios para la distribución. Parece que hemos construido alianzas sólidas con los actores destacados a los que a menudo se hace referencia como Big Tech.

La entrevista también incluye comentarios del presidente de Crunchyroll, Rahul Purini, quien comparte que la plataforma de transmisión tiene como objetivo colaborar con Sony para producir programas de forma conjunta debido al aumento de los gastos de producción. Calcula que hay aproximadamente 800 millones de entusiastas del anime en todo el mundo, una cifra que anticipa podría aumentar a mil millones en un futuro próximo.

Como entusiasta de los juegos, puedo ver que dentro de la configuración actual de la industria del juego, hay mucho espacio para soluciones innovadoras. Empresas como Sony podrían explorar la posibilidad de ampliar sus capacidades contratando profesionales más capacitados y utilizando tecnologías digitales avanzadas para mejorar el proceso de desarrollo. Eso es lo que deduje de lo que Purini dijo.

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Sony es una de las numerosas corporaciones de medios que se suben al tren de la búsqueda de franquicias lucrativas para transmisión, juegos y otras plataformas de entretenimiento. Empresas como Nintendo, Sega, Warner Bros. y Disney están hurgando en sus colecciones para crear contenido para películas y parques temáticos, lo que ha dado lugar a una variedad de resurgimientos, algunos de los cuales podrían ser menos conocidos.

En otros lugares, los esfuerzos de Sony por establecer su propia plataforma en línea no han tenido éxito. Específicamente, Concord, que se lanzó recientemente, dejará de estar disponible dentro de las próximas quincenas. Originalmente, Concord estaba destinado a la serie Secret Level de Amazon, pero no está claro si esos planes seguirán adelante.

Mientras esperamos nuevos lanzamientos, los fanáticos de Sony recuerdan con cariño los viejos tiempos de Infamous, Jak and Daxter, Dark Cloud, Gravity Rush y otros clásicos atemporales que han quedado atrás. Al menos siempre está el próximo Astro Bot, que se lanzará el 6 de septiembre.

2024-09-05 02:57