Sony está intentando patentar un botón de rebobinado ‘universal’ que podría solucionar las peores catástrofes en los juegos

Sony está intentando patentar un botón de rebobinado 'universal' que podría solucionar las peores catástrofes en los juegos

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que la perspectiva de un botón de rebobinado dedicado para las consolas de juegos me tiene al mismo tiempo entusiasmado y aprensivo. Por un lado, podría cambiar las reglas del juego (juego de palabras) para esos momentos de morderse las uñas en los que el fracaso parece inminente. Pero, por otro lado, podría privar a ciertos juegos de la tensión y el desafío que los hacen tan emocionantes.


Tech4Gamers (a través de Tom’s Hardware) ha detectado una propuesta de patente para un botón de rebobinado único en las consolas de videojuegos de Sony. Los detalles sobre cuándo, en qué consola o controlador podría implementarse la característica, o si realmente se otorgará la patente, aún no están claros. Si se implementa, esta característica podría potencialmente rectificar todos los contratiempos de juego más frustrantes.

En términos más simples, esta patente sugiere que Sony está desarrollando una función para juegos para un solo jugador, que permite a los jugadores pausar el juego actual y rebobinarlo o adelantarlo usando las entradas de su controlador. Luego pueden volver al juego en tiempo real después de ajustar la línea de tiempo.

Como jugador apasionado, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por una característica mencionada en la patente. Este aspecto innovador me permite rebobinar y revisitar sin esfuerzo mis momentos de juego recientes, todo gracias a un conveniente botón universal en mi controlador durante el juego en vivo. ¡La experiencia es fluida e inmersiva, como si literalmente estuviera regresando al mundo del juego!

La idea presentada como «universal» en esta patente se enfatiza constantemente, lo que sugiere que el botón está diseñado para funcionar en varios tipos de juegos. Sin embargo, es esencial comprender que ningún botón puede funcionar realmente con todos los juegos. Por ejemplo, no podrías rebobinar un juego de disparos multijugador en línea debido a limitaciones obvias como el juego en tiempo real y las interacciones multijugador.

¿Eres capaz de revertir cada juego en solitario? Parece que ese podría ser el caso. Si es así, ¿qué opinas sobre esta característica? Para determinados juegos, podría resultar de gran ayuda.

De manera similar, algunos jugadores incondicionales podrían tener problemas con la conveniencia que ofrece esta característica, ya que podría potencialmente socavar los desafíos y riesgos que normalmente hacen que los juegos sean atractivos. De hecho, puede disminuir la sensación de peligro o amenaza que uno suele encontrar mientras juega.

En lugar de trazar diligentemente un camino peligroso con puntos de control precisos para salvaguardar su progreso durante 20 minutos, una función universal de «deshacer» o «rebobinar» le permitiría tropezar o fallar en cualquier etapa sin temer las repercusiones.

Absolutamente, si se agregara esta característica, no sería necesario que la utilizara. Sin embargo, para muchas personas como yo, el simple hecho de saber que existe la capacidad de rebobinar en cualquier momento y la comprensión que conlleva podría afectar algunos elementos de la experiencia general.

Aún así, es ciertamente posible que el soporte para el botón pueda implementarse por juego, dejando todas estas decisiones importantes a las preferencias filosóficas de los desarrolladores de juegos individuales.

De hecho, vale la pena señalar que ciertos juegos ya han explorado diferentes giros en el concepto de botón de rebobinado o característica similar. Por ejemplo, consideremos Forza Horizon 5 y, más apropiadamente, el juego de 2003 Prince of Persia: Sands of Time, donde la inversión del tiempo era una parte esencial de la experiencia de juego. Por tanto, el principio fundamental no es del todo nuevo.

En pocas palabras, dado que esta característica no parece ofrecer una novedad significativa, podrían surgir dudas sobre su elegibilidad para una patente. Por el momento podemos decir que la solicitud de patente se encuentra en revisión, ya que ha sido presentada y publicada, pero aún no ha sido concedida oficialmente.

No hay idea de si, cuándo o cómo podría introducirse la función de rebobinado. Por ejemplo, podría estar vinculado a una próxima consola o Sony podría incorporarlo a un controlador existente. Curiosamente, para algo que gira en torno a revertir el tiempo, todo lo relacionado con esto sigue siendo una especulación futura.

2024-11-06 20:17