Sony confirma que PS5 Pro tiene tecnología de trazado de rayos de próxima generación y que «no hay otras GPU AMD que la utilicen todavía»

Sony confirma que PS5 Pro tiene tecnología de trazado de rayos de próxima generación y que "no hay otras GPU AMD que la utilicen todavía"

Como jugador experimentado con décadas de juegos con uso intensivo de gráficos en mi haber, debo decir que el potencial de la próxima consola Sony PS5 Pro me tiene intrigado, particularmente sus capacidades de trazado de rayos. Como entusiasta de la tecnología y habiendo seguido la evolución de la GPU de AMD a lo largo de los años, es fascinante saber que Sony puede haber desempeñado un papel importante a la hora de impulsar a AMD a desarrollar su hardware RT de próxima generación.


Desde la perspectiva de los juegos de PC, el aspecto más interesante de la nueva consola Sony PS5 Pro es su hardware y rendimiento de trazado de rayos. Durante mucho tiempo se ha rumoreado que la PS5 Pro podría compartir su hardware RT con la próxima arquitectura de GPU RDNA 4 de AMD.

Según Mark Cerny, líder de PlayStation de Sony, se ha revelado que la PS5 Pro utiliza hardware RT de los planes futuros de AMD que no se encuentra en ninguna tarjeta gráfica actual. Además, Sony inspiró o animó a AMD a desarrollar esta tecnología.

Según Cerny, quien habló con CNET (a través de Overclock3D), afirma que la PS5 Pro emplea los últimos conjuntos de funciones avanzadas de trazado de rayos desarrollados por AMD, lo que constituye el próximo hito en su hoja de ruta arquitectónica. Sin embargo, vale la pena señalar que actualmente no hay otras GPU AMD que utilicen esta tecnología. Me alegra que hayamos continuado con su desarrollo porque los comentarios de los desarrolladores han sido excepcionalmente positivos.

Por supuesto, AMD ciertamente habrá tenido nuevo hardware RT en su hoja de ruta, por lo que somos un poco escépticos ante la idea de que solo sucedió porque Sony presionó a AMD en lugar de que Sony tomara esa IP de la hoja de ruta de AMD y pidiera que se estancara. en la APU actualizada de la PS5 Pro.

Dejando de lado otros puntos por ahora, el detalle intrigante aquí son las capacidades potenciales de trazado de rayos de las futuras GPU RDNA 4 de AMD, como lo sugiere la afirmación de Sony de que la próxima PS5 Pro ofrece entre dos y tres veces el rendimiento de trazado de rayos en tiempo real en comparación con la Modelo actual de PS5. Si bien esta cifra inicialmente parece impresionante, hagamos una pausa por un momento.

La PS5 Pro tiene 1,67 veces más unidades de cómputo de gráficos que la PS5. Entonces, eso por sí solo le daría un aumento de 1,67 veces en el rendimiento de RT bruto. Mientras tanto, AMD afirmó una mejora de RT de 1,5 veces al pasar de RDNA 2, como lo usa la PS5, a RDNA 3. 

Si la PS5 Pro empleara el mismo hardware RDNA 3 Ray Tracing (RT) que las GPU Radeon RX 7000 actuales de AMD, entonces la multiplicación sería 1,67 por 1,5, lo que daría como resultado una cifra de aproximadamente 2,5. En términos más simples, al incorporar hardware RT tipo RDNA 3 junto con unidades funcionales adicionales en la PS5 Pro, teóricamente aterrizarías en el rango medio del aumento de rendimiento que Sony afirma para la PS5 Pro actualizada en papel.

Desde un punto de vista algo negativo, se podría argumentar que el esperado hardware Ray Tracing (RT) de próxima generación de AMD no parece extraordinariamente prometedor según los datos proporcionados por Sony.

Se alinea con la especulación actual sobre las capacidades de trazado de rayos (RT) en tiempo real de la PS5 Pro. Esto implica que es posible que la PS5 Pro no ofrezca una aceleración de hardware completamente completa para RT como lo hacen tanto Nvidia como Intel en sus GPU. Por lo tanto, es poco probable que el rendimiento RT de la PS5 Pro iguale al de Nvidia.

Parece que cuando los procesadores gráficos RDNA 4 de AMD lleguen el próximo año, es posible que no logren cerrar la brecha de trazado de rayos con Nvidia en ningún segmento del mercado en el que compitan. Esto podría resultar desalentador si resulta ser cierto, teniendo en cuenta que RDNA 4 es la tercera generación de GPU AMD diseñadas para admitir trazado de rayos.

2024-09-13 13:47