Sony analiza la tecnología de la PS5 Pro y revela que estaba en proceso incluso antes del lanzamiento de la PS5

Sony analiza la tecnología de la PS5 Pro y revela que estaba en proceso incluso antes del lanzamiento de la PS5

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que el mundo de los juegos ha recorrido un largo camino desde que comencé a jugar Pong en un televisor en blanco y negro. Los avances en tecnología y gráficos son sorprendentes, pero a veces es difícil captar los matices entre las diferentes versiones de la misma consola, como la PS5 y la rumoreada PS5 Pro.


No fue una gran sorpresa cuando Sony presentó oficialmente la PlayStation 5 Pro a mediados de septiembre, ya que los rumores sobre una versión más avanzada de su consola habían estado circulando durante bastante tiempo. Sin embargo, si tomamos la palabra de Toshi Aoki, Senior Principal Product Manager de PlayStation, el desarrollo de PS5 Pro comenzó más tiempo de lo esperado; de hecho, ya se hablaba de ello antes del lanzamiento inicial de la PS5 en 2020.

Aoki comparte que ya habíamos comenzado a hablar de ello antes de que la PS5 llegara al mercado, ya que las especificaciones de la consola ya estaban finalizadas. Estábamos todos listos y preparados para el lanzamiento, añade. También reconoce, como usted señaló, que la tecnología avanza anualmente. Sin embargo, según él, PlayStation simplemente no puede detener su búsqueda de innovación tecnológica.

Aoki estuvo presente para ayudar a desmantelar la nueva consola premium de PlayStation, que cuenta con una GPU más potente, mejora de la IA y otras mejoras. Hablando con iggn.ru, habló sobre algunos de los avances tecnológicos que aún no estaban disponibles cuando la PS5 base aún estaba en desarrollo.

Desde un punto de vista tecnológico, parece tratarse más de… Incluso aumentar el rendimiento de la IA, no es un paseo por el parque… Se requiere paciencia y esfuerzo para alcanzar ese nivel… En nuestra búsqueda de lograr el equilibrio perfecto entre calidad y velocidad… Es por eso que exploramos métodos alternativos para hacer que los juegos sean compatibles con la alta resolución de 60 FPS. Esto nos llevó a considerar la mejora de la IA como una opción, que investigamos y desarrollamos.

La mejora de la IA que menciona Aoki, conocida como PlayStation Spectral Super Revolution (PSSR), podría ser la característica clave que atraiga compradores para la PS5 Pro. Al igual que Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, brinda a los desarrolladores herramientas para aumentar la resolución de los juegos sin comprometer el rendimiento. Esta ventaja a menudo la destacan los desarrolladores individuales que discuten las importantes actualizaciones que ofrece la PS5 Pro.

…en este momento estamos realmente enfocados en los casos de uso principales, que son los propietarios de televisores 4K que tienen esa fidelidad visual de alto nivel y juegan a [60 FPS].

Según Aoki, PSSR comparte numerosas características con sistemas rivales, pero destaca porque fue entrenado exclusivamente en títulos de PlayStation, lo que lo hace más compatible con los juegos de PS5. Durante el evento de Sony, Gran Turismo 7 estuvo entre los juegos jugables, mostrando la capacidad de la PS5 Pro para aumentarlo a una resolución de 8K a 60 fotogramas por segundo. Si bien es posible que todavía no veamos muchos juegos funcionando en este ámbito de alta gama (incluso Aoki reconoce que la tecnología aún se encuentra en sus primeras etapas), presenciarlo en acción sigue siendo bastante impresionante.

Si bien la PS5 Pro ofrece soporte para juegos 8K, no es nuestro enfoque principal. En su lugar, considérelo como una ventaja agradable para quienes poseen un televisor 8K. Sin embargo, lograr esto requerirá la colaboración con desarrolladores de juegos y fabricantes de televisores en el futuro. Actualmente, nos concentramos principalmente en mejorar la experiencia de los propietarios de televisores 4K, brindándoles una calidad visual superior a una velocidad de cuadros de 60 FPS.

Por ahora, vale la pena señalar que la esperada PS5 Pro se centra principalmente en mejorar su Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) en lugar de su Unidad central de procesamiento (CPU). Según afirma Aoki, la PS5 Pro incorpora «hardware específico personalizado», desarrollado conjuntamente con AMD, que forma parte del sector de las GPU. Después del lanzamiento, los juegos se actualizarán para aprovechar este segmento particular del hardware. En particular, Insomniac Games, entre otros desarrolladores, ha estado pensando en formas de optimizar aún más Spider-Man 2 incluso después del debut de la PS5 Pro. Según el director de tecnología central, Mike Fitzgerald, las capacidades de trazado de rayos de la PS5 Pro son «ligeramente superiores» en comparación con la PS5 estándar, y el equipo tiene algunos conceptos interesantes para utilizar esta funcionalidad mejorada.

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Guerrilla Games está optando por eliminar el renderizado de tablero de ajedrez, una técnica que se usaba a menudo durante la era de PS4 Pro para mejorar la escala, con la PlayStation 5 Pro, concentrándose en lugar de ofrecer Horizon: Forbidden West en resolución 4K. La actualización para PS5 Pro también reduce significativamente los brillos y los artefactos visuales en comparación con versiones anteriores, incluso en las escenas.

En el mundo de las cinemáticas, los primeros planos de Aloy y otros personajes están llenos de tomas más suaves y estables, como lo menciona el artista principal de iluminación Roderick van der Steen, lo que nos brinda una inmensa alegría por haber logrado este efecto.

No sorprende que el equipo de ingeniería de Guerrilla tenga una gran cantidad de ideas creativas para utilizar las funciones mejoradas de PlayStation 5 Pro, dado su extenso historial de maximizar las ofertas tecnológicas de Sony.

Según el director técnico de Guerrilla, Michiel van der Leeuw, estos elementos son increíblemente divertidos de utilizar, similar a recibir una caja de juguetes llena de capacidades adicionales y explorar las posibilidades. Eso sí, reconoce que la versión de PS5 en modo rendimiento ya luce fantástica. Sin embargo, si tiene aún más potencia a su disposición, existe la posibilidad de mejorar aún más su atractivo visual.

Sony responde a preguntas sobre la CPU y el soporte para desarrolladores

Desde otra perspectiva, si bien la CPU del modelo actualizado de PS5 sigue siendo la misma, existe el temor de que pueda tener problemas con juegos más exigentes como Warhammer 40K: Space Marine 2 debido a posibles cuellos de botella. Aoki señala que los juegos pueden ejecutarse a un «ritmo ligeramente más rápido», pero en última instancia, la principal diferencia radica en la GPU y la PS5 Pro mantiene una configuración de hardware similar en general.

Es posible que el nivel de soporte para funciones avanzadas en la PS5 Pro no sea consistente en todos los títulos, particularmente aquellos fuera de los lanzamientos propios de Sony. Sony anticipa que entre 40 y 50 juegos serán compatibles con la PS5 en el momento del lanzamiento, incluidos lanzamientos notables de 2024 como Final Fantasy VII Rebirth y Dragon’s Dogma 2. Sin embargo, Aoki sugiere que hay otras formas en que estos juegos pueden brindar beneficios.

Aunque es posible que el juego no esté optimizado para la configuración avanzada, aún ofrece una función de mejora del rendimiento que aumenta la velocidad de los juegos de PS5 y PS4. Si estos juegos además tienen resolución adaptativa o velocidades de fotogramas variables, también se beneficiarán de este impulso y se ejecutarán con mayor fluidez.

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Aún así, no todo el mundo puede detectar fácilmente la diferencia entre un juego mejorado de PS5 y uno de PS5 Pro. Si bien Final Fantasy VII Rebirth se ve notablemente mejor en la nueva consola de Sony, otros juegos ofrecen principalmente mejoras en la velocidad de cuadros con solo mejoras sutiles en los gráficos. Cuando se le preguntó su reacción, Aoki dijo que «sentir o experimentar» las mejoras de la PS5 Pro es realmente importante.

Según Aoki, al examinar las preferencias de los jugadores basándose en los datos, parece que muchos prefieren jugar a 60 cuadros por segundo (FPS) para una experiencia más fluida y receptiva. Sin embargo, esta elección a menudo significa que también están sacrificando la resolución que podrían desear.

En cuanto a las mejoras ocasionales realizadas en las imágenes, Aoki admite que comunicar dichas mejoras no siempre es sencillo. «Creo que es complicado expresar esto de manera efectiva usando solo videoclips… muchos jugadores lo ven en pantallas pequeñas o dispositivos móviles, por lo que presentar entretenimiento interactivo de una manera convincente a través de estos dispositivos es una dificultad que todos hemos encontrado.

Creo que es difícil transmitir eso solo con los videoclips… muchos jugadores lo ven en pantallas pequeñas o también en teléfonos…

En términos de precios, cuando Sony reveló que la PS5 Pro costaría $700 y que se esperaban costos adicionales por una unidad de disco y un soporte vertical, la respuesta fue rápida y crítica. Cuando se le preguntó por qué la PS5 Pro merece un precio tan alto, que podría alcanzar los 800 dólares, Aoki respondió destacando las tecnologías avanzadas que están incorporando para brindar experiencias de juego únicas. Añadió que no son sólo las diferencias tecnológicas, sino también la unidad de estado sólido (SSD), Wi-Fi 7 y otras tecnologías de juego emergentes las que añaden valor al producto. En esencia, enfatizó que ofrece un paquete integral diseñado para los jugadores más dedicados.

Sostiene que separar el embalaje de la unidad de disco y el soporte vertical sirve para ofrecer a los jugadores diferentes opciones u opciones.

Explica que con la PS5 Pro han incorporado numerosos avances tecnológicos como un SSD de dos terabytes y Wi-Fi 7. En su opinión, esta combinación proporciona una experiencia de juego ideal para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, señala que la unidad de disco también es una opción disponible para quienes todavía usan discos de juegos. Concluye sugiriendo que se trata de lograr el equilibrio adecuado en términos de la propuesta de valor ofrecida a los jugadores.

Antes del anuncio de la PS5 Pro, dedicamos algún tiempo a investigar el tema del aumento de precios y descubrimos que los problemas de suministro y otros factores, incluido el yen debilitado, probablemente sean, al menos en parte, los culpables. Al menos un analista también sugirió que la «falta de competencia» puede haber facilitado que Sony subiera los precios. PlayStation, por su parte, no ofreció más detalles sobre el razonamiento detrás del precio durante el evento, sino que remitió a iggn.ru al comentario de Aoki. .

De una forma u otra, Sony sigue adelante con su actualización de generación media y sus poderosos estudios propios están haciendo lo mismo. Puede leer nuestras impresiones prácticas completas aquí y puede esperar mucha más cobertura aquí en iggn.ru antes de su lanzamiento el 7 de noviembre. Mientras tanto, consulte los mejores lanzamientos de 2024 hasta el momento.

2024-09-25 19:12