Como jugador de la vieja escuela que ha visto una buena cantidad de juegos de estrategia, debo decir que Songs of Silence es un soplo de aire fresco. Es como si Chimera Entertainment tomara toda la esencia del género y la destilara en una experiencia más manejable pero aún así satisfactoria.
Seamos honestos: el género de estrategia de fantasía 4X es intimidante. No sólo por esa curva de aprendizaje inicial, sino por el compromiso de tiempo potencialmente inmenso. Podrías dedicar cientos de horas a Total War: Warhammer 3 y seguir viendo sólo una fracción de sus campañas. Songs of Silence del grupo indie alemán Chimera Entertainment parece hecho a medida para personas que desean obtener una buena y concentrada muestra del género, pero sin perder meses de su vida y sin demoler su presupuesto tampoco. Además, no hace daño que se vea y suene encantador.
Como jugador, me encuentro inmerso en un juego épico de estrategia de alta fantasía, que recuerda a Heroes of Might & Magic o Age Of Wonders. En cada turno, mando un pequeño ejército de héroes, los llevo a través del mapa, encuentro y domino a monstruos errantes, bandidos y capto ciudades para expandir mi territorio. Con cada victoria, mis héroes suben de nivel y obtienen nuevas habilidades y poder. El objetivo final es construir un ejército formidable y enfrentarse a otros reinos humanos o controlados por la IA, y el último que quede en pie se alzará con la victoria. Es una batalla por la supervivencia, donde cada decisión importa en este juego de tronos cósmico.
Como jugador, diría que lo que distingue a este juego es su ritmo y magnitud. La historia (una narración intrigante sobre una guerra entre dioses antiguos y divinos en un mundo dividido en dos, con una implacable tercera facción de cultistas y entidades demoníacas que causan el caos) consta de ocho etapas bien definidas, que tardan aproximadamente 15 horas en completarse en total. y sirviendo como introducción a todas las mecánicas fundamentales del juego. Sin embargo, es más desafiante de lo que cabría esperar. Es como un buen calentamiento para el plato principal; Siguen escaramuzas y partidas multijugador en mapas generados aleatoriamente.
Fantasía de avance rápido
Una desviación única de las convenciones típicas del género radica en las rápidas y veloces batallas. Estas interacciones se desarrollan en tiempo real y suelen durar menos de un minuto, con una necesidad mínima de microgestión. Antes de la pelea, puedes organizar la formación de tu ejército, pero una vez que comienza, no tienes control directo sobre tus unidades. En cambio, administras una variedad de habilidades de recarga, que se presentan como una baraja de cartas que crece con el tiempo. Cada héroe posee habilidades distintas que evolucionan a medida que suben de nivel, dando forma significativamente al curso de una batalla. Por ejemplo, los comandantes de caballería pueden teletransportar unidades montadas a través del mapa para ataques repentinos y disruptivos, los sacerdotes convocan a un flujo interminable de soldados angelicales libres para acosar a los enemigos y potencialmente abrumarlos con persistencia, y los magos del vacío sacan a los enemigos de la formación y los llevan a lugares dolorosos y pulsantes. agujeros negros. Puedes pausar el tiempo para elaborar estrategias (en el modo para un jugador), pero muchas cosas pueden suceder en solo unos segundos.
Aunque puede parecer menos profundo debido a su ligereza y rapidez en comparación con otros de su clase, ciertamente no le falta profundidad. En lugar de centrarte únicamente en las habilidades de combate, también puedes optar por especializarte en opciones innovadoras de construcción y reclutamiento de unidades. El mecanismo de saqueo también es uno de mis favoritos. Las ganancias de las batallas no van directamente al tesoro, sino que se acumulan en una caravana de botín que ocupa los espacios de las unidades de reserva del ejército triunfante. Esta caravana de botín solo se puede retirar al regresar a una ciudad importante, lo que crea un límite sutil sobre el tiempo que un héroe puede permanecer involucrado en la batalla y ofrece un atractivo incentivo para desafiar a los comandantes que han tenido una racha ganadora: es probable que han acumulado importantes recursos.
El sigilo también es una mecánica importante. Las unidades pueden moverse de forma invisible en los bosques si solo viajan a la mitad de su velocidad máxima. Esto les permite evitar encuentros que podrían considerar demasiado peligrosos, pero toparse con un enemigo oculto también inicia una emboscada, con el ejército sorprendido mirando en la dirección equivocada y con todas sus cartas de acción en un tiempo de reutilización prolongado. No creerías lo largos que se pueden sentir 10 segundos cuando tus trabuquetes están indefensos y expuestos a una carga de caballería entrante.
Como jugador, tengo que admitir que Songs of Silence es bastante atractivo. Puede que los modelos 3D en combate no sean los más complejos, pero seguro que son únicos y llamativos, especialmente cuando nos enfrentamos a esos colosales monstruos y superarmas del final del juego. Las unidades celestiales son extrañamente cautivadoras, como nada que esperarías de un juego, mientras que las criaturas abisales son una mezcla grotesca de bestias carnosas y entidades gelatinosas que parecen exudar fragmentos esqueléticos, lo que las hace destacar visualmente.
El arte de la guerra
Cada obra de arte bidimensional en este juego es una delicia visual, particularmente las amplias piezas de facción y las escenas animadas, con sus líneas nítidas que recuerdan a los cómics, sutilmente sombreadas con acuarelas: hay una clara identidad artística en juego. La banda sonora también es impresionante, aunque puede parecer menos única si ya has jugado numerosos juegos de rol de estrategia. Hitoshi Sakimoto, un renombrado compositor japonés, muestra sus puntos fuertes en este juego, y muchas de las pistas reflejan su trabajo en la serie Valkyria Chronicles, con grandes marchas con trompetas, fanfarrias y su característico uso de campanas. A pesar de años de exposición, no hay señales de complacencia; Esta banda sonora eclipsa a la mayoría de las otras bandas sonoras de juegos de rol de estrategia.
En términos más simples, algunos usuarios han expresado su frustración porque muchas funciones y opciones del juego solo son accesibles después de alcanzar ciertos hitos, incluso en el modo multijugador. Esto significa que cuando organices un juego multijugador, tendrás opciones limitadas para Destinos (modificaciones de reglas) o clases de héroe iniciales. Si bien esto puede alentar a los jugadores a explorar diferentes personajes, modos y estilos de juego jugando primero al modo campaña o escaramuza, a algunos les resulta frustrante tener una parte importante del juego que compraron inicialmente bloqueada. Esta configuración puede resultar atractiva para jugadores orientados a objetivos como yo, pero puedo entender por qué otros pueden sentirse molestos por tener restringido su acceso desde el principio.
Todavía estoy explorando mucho Songs of Silence, lo cual es un cambio refrescante con respecto a todos los juegos pesados que requieren más de 70 horas de inversión. Para los entusiastas de la estrategia absortos en títulos como Age of Wonders 4 o Total War: Warhammer 3, este juego puede parecer poco atractivo, pero para los principiantes en el género de estrategia o aquellos que buscan una opción más ligera para sesiones rápidas multijugador, es bastante divertido. Además, vienen más funciones, como misiones de escenarios independientes gratuitas, diversos mapas de escaramuzas y algunos DLC pagos que ya están en desarrollo. Queda por ver si se convertirá en una opción duradera para el modo multijugador.
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2024-11-24 16:02