Solo tomó dos días para que alguien desbloqueara un modo de desarrollador en las herramientas de modificación de Baldur’s Gate 3, abriendo la posibilidad de niveles y campañas personalizadas.

Solo tomó dos días para que alguien desbloqueara un modo de desarrollador en las herramientas de modificación de Baldur's Gate 3, abriendo la posibilidad de niveles y campañas personalizadas.

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con más de dos décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una emoción corriendo por mis venas mientras despega la modificación de Baldur’s Gate 3. El lanzamiento de BG3 Toolkit Unlocked cambia las reglas del juego, ya que abre posibilidades para áreas personalizadas e incluso campañas independientes utilizando el motor Baldur’s Gate 3.


Dos días después de que Larian lanzara el parche 7 para Baldur’s Gate 3, lanzando herramientas de modificación oficiales y un navegador de modificaciones en el juego, una mente creativa llamada Siegfre en Nexus compartió el kit de herramientas BG3 desbloqueado. Este mod recupera funciones del kit de herramientas que anteriormente estaban deshabilitadas, como un editor de niveles completo. Como todavía estamos en las primeras etapas, pero con este lanzamiento, existe un potencial creciente para que los jugadores creen áreas personalizadas o incluso campañas completas utilizando el motor de Baldur’s Gate 3.

En preparación para el lanzamiento de las herramientas de modificación de BG3, Larian Studios dejó en claro que brindarían una gran libertad al usuario, pero no sin limitaciones. Durante la Game Developers Conference de este año, su director ejecutivo, Swen Vincke, expresó que si bien la empresa se dedica al desarrollo de juegos, no son desarrolladores de herramientas por naturaleza. Explicó que soportar todas las herramientas de desarrollo para usuarios finales estaba más allá de la capacidad de Larian, citando como ejemplo la baja tasa de adopción del editor de niveles de Divinity: Original Sin 2.

Modificar Baldur’s Gate 3 se vuelve complejo debido al posible lanzamiento de la consola, ya que podrían ser necesarios procedimientos separados y la aprobación tanto de Sony como de Microsoft. Las herramientas oficiales están diseñadas principalmente para realizar ajustes sustanciales dentro de la campaña de Baldur’s Gate 3, abarcando aspectos como clases, elementos, equilibrio, nuevos personajes y más, un área que ya ha ganado una popularidad significativa por sí sola.

Según las instrucciones de BG3 Toolkit Unlocked, el mod abre todas las funciones previamente restringidas y otorga acceso de escritura al BG3 Toolkit, ofreciendo capacidades como edición de niveles, edición de guardado y funciones adicionales. Por lo tanto, parece que Larian Studios ha ajustado ligeramente su editor Divinity Engine 4.0 para su lanzamiento, con funciones más avanzadas, aunque no oficialmente compatibles, inicialmente bloqueadas para su uso predeterminado.

En esencia, el editor de niveles es una característica importante de Baldur’s Gate 3, que permite a los modders expandir la campaña actual con nuevas ubicaciones o incluso desarrollar módulos y campañas completamente independientes. Sin embargo, es esencial señalar que estoy menos entusiasmado con la idea de agregar nuevas áreas a BG3 porque Larian Studios ha aclarado que muchas de las partes eliminadas del juego, como Red War College, Candlekeep y la segunda Moonrise Tower, fueron eliminadas. debido a preocupaciones de calidad y ritmo más que a limitaciones de tiempo o presupuesto.

Me acuerdo del mod de restauración M4-78 para Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Kotor 2 es legendario por la cantidad de contenido crítico para la historia que dejó en la sala de montaje, y su mod de contenido restaurado es un añadido imprescindible, una de las grandes hazañas del modding de videojuegos. Por otro lado, M4-78 vuelve a implementar un planeta completo cortado al final del desarrollo, pero siempre me ha parecido un lastre para el ritmo general del juego. No todo el contenido cortado necesariamente mejorará un juego, y esfuerzos similares para BG3 corren el riesgo de agregar peso muerto a lo que ya es un juego de rol muy largo y denso.

¿Te imaginas las posibilidades si introdujeran módulos o campañas completamente nuevos? Potencialmente, esto podría conducir a nuevas aventuras innovadoras, construidas sobre las sólidas bases de uno de los mejores CRPG jamás creados. El elemento clave aquí será cuán accesibles y fáciles de usar sean las herramientas de desarrollo. La escena mod para el juego de rol Dungeons & Dragons de BioWare de 2002, Neverwinter Nights, fue realmente notable, ofreciendo una amplia gama de campañas generadas por usuarios que iban desde one-shots innovadores hasta epopeyas expansivas que recuerdan a Baldur’s Gate, algunas incluso tardaron años en completarse.

Fundamentalmente, Neverwinter Nights Aurora Toolset destaca no sólo por su resistencia y adaptabilidad, sino también por ser fácil de usar incluso para aquellos sin habilidades técnicas avanzadas. Permite que cualquier persona, independientemente de su experiencia, se sumerja y comience a crear una mazmorra, allanando el camino para numerosas personas creativas que de otro modo no podrían desarrollar un juego. Por el contrario, las herramientas asociadas con Neverwinter Nights 2 y Original Sin 2 exigían más de los usuarios, lo que limitaba su atractivo generalizado. Un conocido modder de Neverwinter Nights (rogueknight333) ha sugerido que cuando un conjunto de herramientas de modding alcanza un cierto nivel de complejidad y dificultad de aprendizaje, es más prudente optar por Unity, Godot o Unreal Engine para crear tu propio juego independiente.

Solo tomó dos días para que alguien desbloqueara un modo de desarrollador en las herramientas de modificación de Baldur's Gate 3, abriendo la posibilidad de niveles y campañas personalizadas.

En términos más simples, la presentación cinematográfica y los gráficos de alta calidad de Baldur’s Gate 3 pueden plantear dificultades para los modders, ya que puede ser difícil evitar el uso de la actuación de voz completa debido a sus escenas de conversación detalladas, y la calidad general de sus recursos lo hará difícil. para crear modelos y texturas que combinen perfectamente con el juego original.

En esencia, Baldur’s Gate 3 cuenta con una enorme base de fans, comparable a la de los legendarios Beatles e incluso superando a la famosa figura de Jesús: esto implica una multitud de fans entusiastas que podrían estar dispuestos a superar cualquier obstáculo dentro del editor de niveles. El enfoque de modding avanzado de Siegfre parece beneficioso tanto para Larian Studios como para su comunidad de modding: diversificar las capacidades del editor significa que los usuarios asumen la responsabilidad, lo que permite a Larian renunciar al soporte para estas funciones complejas o garantizar que cumplan con los criterios del navegador de mods oficial. Mientras tanto, los creadores pueden compartir sus creaciones en plataformas como Nexus o ModDB.

2024-09-08 22:32