Skyrim vs. Fallout 4: cuál tiene el mejor sistema de nivelación para usar en Fallout 5

Skyrim vs. Fallout 4: cuál tiene el mejor sistema de nivelación para usar en Fallout 5

Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en los páramos post-apocalípticos de Fallout y las vastas tierras de Skyrim, debo decir que ambos juegos tienen sus encantos únicos cuando se trata de progresión de niveles. La simplicidad y accesibilidad del sistema de nivelación de Fallout es innegablemente atractiva para los recién llegados, ya que les permite experimentar con varias estrategias sin verse atascados en mecánicas complejas.


En los reinos de los universos Fallout y Elder Scrolls, creados por Bethesda, siempre se han utilizado dos sistemas de nivelación distintos. Aunque ambas series comparten algunas similitudes como juegos de rol de mundo abierto, los métodos a través de los cuales sus personajes principales obtienen poder son significativamente diferentes. Estas variaciones hacen que los jugadores perciban a sus personajes de manera única y se concentren en diversos estilos de juego.

Mientras anticipamos el posible lanzamiento de Fallout 5, sus creadores enfrentarán otro obstáculo más al idear un método gratificante para el avance de los personajes. Seguir el modelo de Fallout 4 puede ser lógico, pero incorporar elementos similares a los que se encuentran en Skyrim, donde los jugadores pueden mejorar gradualmente sus habilidades, también podría generar resultados positivos. Cada estrategia tiene sus ventajas y desventajas, por lo que es posible que la próxima entrega de Fallout deba lograr un equilibrio entre estos extremos.

Cómo funciona el sistema de nivelación de Skyrim

Alentar a los jugadores a especializarse en determinadas habilidades

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En el juego Skyrim, los jugadores avanzan de nivel según su dominio en diversas habilidades. Por ejemplo, lanzar rayos de fuego aumenta tu habilidad de Destrucción, mientras que usar un escudo para bloquear te otorga puntos de experiencia de Bloqueo. Cada habilidad comienza con 15-20 puntos y puede llegar hasta 100 a medida que avanza el juego. A medida que los jugadores acumulan suficientes puntos de experiencia (XP) en una habilidad específica, se acercan a subir de nivel, ganar salud adicional y obtener un punto de ventaja.

Este método permite a los jugadores mejorar bonificaciones y poderes únicos relacionados con habilidades específicas dentro de sus conjuntos de habilidades personales. Es importante destacar que varias ventajas solo se pueden seleccionar una vez que un jugador alcanza un nivel particular de competencia en esa habilidad, lo que implica que los jugadores deben practicar regularmente las habilidades que desean mejorar para lograr dichos beneficios. En esencia, este enfoque promueve centrarse en armas y acciones especializadas al tiempo que reduce el incentivo para la exploración.

En este cautivador juego, descubro que mi progreso no está ligado simplemente a derrotar a los villanos o completar tareas, sino que se trata de mejorar mis propias habilidades internas. Este enfoque único le da un toque profundamente personal al viaje del personaje, haciendo que cada paso se sienta como un testimonio de mi crecimiento dentro del mundo del juego.

Cómo funciona el sistema de nivelación de Fallout 4

La experiencia como recompensa por el progreso

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A diferencia de otros juegos de la serie, Fallout 4 otorga puntos de experiencia por completar varias tareas en lugar de vincularlas a acciones o habilidades específicas. Por ejemplo, completar misiones, vencer adversarios, crear objetos e incluso explorar nuevas ubicaciones contribuyen a ganar estos puntos de experiencia. Los puntos acumulados continúan acumulándose hasta que alcanzan un cierto umbral, momento en el cual el jugador asciende al siguiente nivel. Luego, el proceso se repite con un nuevo objetivo que alcanzar.

Como cinéfilo absorto en los juegos, este estilo de progresión del juego me parece intrigante porque se centra menos en cómo un jugador logra sus objetivos y más en el hecho de que los logra. Este enfoque versátil permite a los jugadores idear estrategias poco convencionales, como ganar batallas utilizando peligros ambientales o engañando a los enemigos para que se ataquen entre sí. Además, otorga a los jugadores una mayor libertad para experimentar con diferentes estilos de juego. Además, suaviza las limitaciones asociadas con el desbloqueo de ventajas específicas, que ahora están vinculadas a los atributos del personaje (ESPECIAL) en lugar del avance de habilidades.

Este método tiene un inconveniente: disminuye los aspectos de juego de rol (RPG) característicos de la serie Fallout. A diferencia de los juegos anteriores, que ofrecían habilidades como el trueque y la ciencia, este enfoque las elimina por completo. Además, otorgar a los jugadores libertad ilimitada para actuar en cualquier momento dado da como resultado una identidad del personaje del jugador menos definida.

Fallout 5 debería usar una combinación de los dos

Probar algo nuevo sin dejar de ser fiel a la franquicia

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Creo firmemente que la progresión de niveles en Fallout tiene un diseño más sencillo y fácil de usar para los recién llegados. Cuando se trata de Fallout 6, es razonable esperar que se inspire en este aspecto. Sin embargo, también existe potencial de mejora aprendiendo de Skyrim. Reintroducir el sistema de habilidades de Fallout, permitir que los puntos de experiencia se apliquen individualmente a cada habilidad o idear un mecanismo similar para el sistema ESPECIAL podrían ser ideas beneficiosas.

En esencia, el desarrollo de este tipo de juegos debería ocurrir en dos frentes: dentro de la mecánica del juego y en la inmersión del jugador. Los jugadores deben experimentar un sentido de propiedad sobre sus personajes y, al mismo tiempo, permanecer comprometidos con el entorno del juego. Jugar con el sistema de niveles ofrece un método excelente para lograr este equilibrio, mejorando así futuras iteraciones de juegos como Fallout.

2024-11-16 06:47