Silent Hill 2 sin modo UI debería ser la forma estándar de jugar

Como jugador experimentado con décadas de experiencia, he visto la evolución de los juegos como un espectador silencioso que observa cómo se desarrolla una gran sinfonía. El próximo remake de Silent Hill 2 me tiene dividido entre la esperanza y el escepticismo, como un gato mirando un juguete nuevo: curioso pero cauteloso.


Silent Hill 2 sin modo UI debería ser la forma estándar de jugar

Durante un tiempo tuve dudas sobre la nueva versión de «Silent Hill 2». Sin embargo, la gruesa capa de anticipación que lo rodea me parece genuina, lo cual es algo bueno. Pero fue la reciente actualización de Bloober Team la que realmente me hizo creer que esto podría ser un remake auténtico.

Desde que Konami incluyó un adelanto del Silent Hill original en la versión europea de Metal Gear Solid en su día, me he enganchado. ¿Fue un Konami más amable y generoso de una era de felicidad en los juegos, o un cerebro astuto que intentaba asustarme muchísimo? Francamente, no me importa de ninguna manera: esa demostración me abrió los ojos al potencial ilimitado y la esencia escalofriante que los juegos pueden encarnar.

Nunca he sido fanático de los relanzamientos como remasterizaciones o remakes. A veces, la calidad demasiado refinada de las remasterizaciones puede restarles el encanto que asociamos con las imperfecciones de nuestros queridos clásicos, mientras que las remakes pueden eclipsarlas por completo, a menudo con cambios que algunas personas perciben como carentes de calidez o autenticidad. Sin embargo, no estoy necesariamente de acuerdo con que estas modificaciones sean «desalmadas».

Creo firmemente que todos los que trabajan en esta nueva versión de alto perfil sin duda están poniendo su pasión y creatividad en él. Sin embargo, el hecho de que estén dedicados no garantiza que el proyecto reinventado comparta la misma esencia o conexión con los originales. Para ser honesto, nunca he sido fanático de Bloober Team y mis sentimientos no mejoraron cuando revelaron la jugabilidad del remake de Silent Hill 2 a través de un avance de combate. Desafortunadamente, las cosas empeoraron cuando la compañía anunció que habían terminado con el terror psicológico, mientras trabajaban en lo que afirmaban ser el juego de terror psicológico por excelencia.

Mi situación empezó a mejorar cuando PlayStation presentó un tráiler centrado en la exploración, que en general capturaba el estado de ánimo y la atmósfera que recuerdan a un juego moderno de Silent Hill.

Como fan, aprecié cómo James interactuaba perfectamente con el entorno y accedía al mapa del juego. Sin embargo, las notificaciones estilo redes sociales en el lado izquierdo de la pantalla, acompañadas por un sonido «BWAM», me parecieron un poco discordantes. Parecía que Bloober estaba en el camino correcto, pero ocasionalmente se alejaban un paso de la perfección.

Más tarde, Bloober Team presentó el modo «Sin HUD (Heads-Up Display)», una característica que elimina toda la información adicional mostrada en el juego original que no pertenece al mundo de la historia. Creo que este modo podría rectificar la oportunidad perdida de una inmersión mejorada, entre muchas otras mejoras.

Del entusiasta anuncio de Bloober parece claro que este es el tipo de juego que han imaginado desde el principio. ¿Hubo presión para que suavizaran su enfoque, tal vez por parte de una empresa más grande que buscaba un juego que se alineara más con los lanzamientos contemporáneos y evitara traspasar los límites del terror de manera demasiado agresiva?

Ninguna interfaz de usuario ayuda a Silent Hill en más de un sentido

En Silent Hill, el uso de ángulos de cámara fijos mejora la experiencia de terror debido a la impresionante dirección del terror en la trilogía original. Aunque carecía de los fondos fijos de las escenas pre-renderizadas de Resident Evil, el juego fue diseñado para ser visto como lo pretendían los desarrolladores, y este enfoque se ejecutó sin problemas.

En Resident Evil 4, al adoptar su cámara, es posible que ciertos elementos inevitablemente se te escapen, pero eliminar la interfaz de usuario podría mejorar significativamente la sensación de inmersión. Esto creará la impresión de que hay detalles cruciales ocultos a la vista inmediata y aspectos que escapan a su control inicial.

En mi opinión, un remake no debería tener miedo de correr riesgos, incluso los más atrevidos, como los cambios realizados en el FFVII Remake/Rebirth. Modificar la jugabilidad para hacerla más aterradora e inicialmente menos atractiva podría beneficiar enormemente al juego. Sin embargo, es posible que la brillantez de estos cambios no sea evidente de inmediato. Desafortunadamente, de la misma manera que Silent Hill 2 no logró inicialmente un éxito comercial en comparación con su original, a la gente le llevó algún tiempo darse cuenta de que estaban experimentando una versión superior al primer juego.

En 2001, Team Silent enfrentó dificultades porque los costos de producción de Silent Hill 2 excedieron las expectativas y no logró generar tantas ganancias como su predecesor. Esta fue una era en la que el público era más indulgente. Es posible que el próximo remake de Silent Hill 2 deba lograr un éxito significativo desde el principio para esquivar duras críticas en línea, incluso si el juego en sí es excepcional.

Para alguien como yo, que con frecuencia prefiere silenciar la interfaz de usuario en los juegos de terror, creo firmemente que experimentar Silent Hill 2 de esta manera probablemente proporcionará la experiencia más divertida. Sería una verdadera lástima que el juego no lograra resonar entre los jugadores debido a que sin querer eligieron el método de participación supuestamente más seguro, lo que desafortunadamente lo hace sentir menos aterrador.

En la nueva versión, hay una opción para activar un «efecto retro de los 90». A primera vista, parecía atractivo, pero luego reflexioné: el juego original ya cuenta con la estética de los 90 más legendaria de todas: su niebla. Entonces, ¿por qué añadir otro? La respuesta se dará a conocer el 8 de octubre cuando el juego se lance para PlayStation 5 y PC.

2024-09-08 18:19