‘Siempre he lanzado primero en PC’: el creador de Stardew Valley, Eric Barone, explica por qué la actualización 1.6 llegó a PC antes que a la consola: ‘es una especie de prueba beta’

'Siempre he lanzado primero en PC': el creador de Stardew Valley, Eric Barone, explica por qué la actualización 1.6 llegó a PC antes que a la consola: 'es una especie de prueba beta'

Como entusiasta experimentado de Stardew Valley con innumerables horas dedicadas a atender mi granja virtual y forjar amistades dentro de Pelican Town, debo decir que Eric «ConcernedApe» Barone se ha superado una vez más con la actualización 1.6. La paciencia necesaria para esperar esta actualización en consolas y dispositivos móviles ha sido similar a esperar a que madure la cosecha perfecta en mi juego: laborioso pero, en última instancia, gratificante.


Como devoto admirador, estoy encantado de seguir el emocionante viaje de Eric «ConcernedApe» Barone mientras elaboraba la actualización 1.6 de Stardew Valley. Este fascinante proyecto lo ha mantenido involucrado durante la mayor parte de este año, desde su debut en PC en marzo.

150.000 jugadores regresaron a la acogedora plataforma de juegos tan pronto como se activó la actualización; sin embargo, durante bastante tiempo, la versión 1.6 estuvo limitada a jugadores que usaban PC.

Como jugador, he dedicado incontables horas a la ardua tarea de realizar la transición de la actualización a consolas y plataformas móviles. Francamente, Barone reconoció que este proceso se ha ido infiltrando en el desarrollo de Haunted Chocolatier. Incluso con el anuncio de la fecha de lanzamiento para consolas y dispositivos móviles (4 de noviembre), algunos jugadores no pueden evitar cuestionar el retraso, considerando que la actualización para PC estuvo lista meses antes.

Como admirador devoto, siempre he elegido estrenar mis creaciones en PC inicialmente, ya que sirve como una especie de «ejecución de prueba», ayudándome a identificar y rectificar cualquier falla grave (por ejemplo, corrupción de archivos guardados). Estos problemas tienen más peso en las consolas porque no se pueden solucionar rápidamente con parches, a diferencia de lo que ocurre en la PC. Sin embargo, nunca imaginé que la brecha entre lanzamientos se extendería tanto.

Ha habido algunos pequeños parches en PC después de la actualización 1.6 de Stardew Valley. En su mayoría, estos han solucionado errores menores y problemas que los jugadores encontraron en el juego. El parche 1.6.3 que se lanzó días después del 1.6 arregló una «cara espeluznante» en un oso y ajustó algunas de las tasas de caída de varios elementos. El parche 1.6.6 abordó una larga lista de correcciones de errores y equilibrio, incluido un mapache que desaparece, un área inaccesible en la mazmorra del volcán y el juego fallaba si hablabas con Penny en francés. 

6 es sin duda un hito notable con muchos elementos nuevos e interesantes, pero es evidente que esta extensa revisión requirió un esfuerzo sustancial para solucionar problemas menores antes de su lanzamiento tanto en consolas como en plataformas móviles. Dada la reputación de Barone por su meticulosidad y dedicación en el desarrollo de Stardew Valley, la espera prolongada no es inesperada ni indeseable.

Es reconfortante notar que muchos jugadores están manejando positivamente la espera prolongada. Como dice un jugador: «A pesar de vuestros incansables esfuerzos en la actualización, no hay necesidad de preocuparse de que la gente sea malagradecida o grosera». Otro añade: «Gracias por fijar una fecha de lanzamiento. ¡Apenas puedo contener la emoción de jugar!

2024-09-24 15:02