Siempre hay una demo de Steam Next Fest que inexplicablemente se apodera de mi vida, y esta vez es este extraño roguelike que mezcla a Balatro con pachinko.

Siempre hay una demo de Steam Next Fest que inexplicablemente se apodera de mi vida, y esta vez es este extraño roguelike que mezcla a Balatro con pachinko.

Como jugador experimentado con un gran apetito por lo peculiar y lo innovador, debo decir que Ballionaire me ha llamado la atención como una pelota deslizándose por un tablero de pachinko. Con su combinación única de mecánicas roguelike y el clásico juego arcade de pachinko, es una combinación que parece tan improbable como encontrar un unicornio en una máquina de pinball.


Parece que hemos cruzado el horizonte de sucesos de los roguelikes. Cualquier cosa puede ser un roguelike ahora. ¿Póker? Un pícaro. ¿Veintiuna? Por supuesto. ¿Dominó chino? No lo dudes. Todas las apuestas están canceladas, y cuando descargué la nueva demostración de Ballionaire, la idea de un pachinko roguelike no Ni siquiera me parece extraño. Pero como para adelantarse a mi hastío, el desarrollador Newobject ha hecho que su enfoque en el género sea lo más extraño posible.

El principio básico es simple: cada turno consiste en dejar caer una bola en una máquina de pachinko, acumulando dinero basándose en colisiones con clavijas, gatillos y parachoques, mientras se intenta alcanzar una suma particular dentro de un número específico de gotas. Después de cada ronda, puedes seleccionar un nuevo elemento para modificar el tablero para el siguiente juego. Sin embargo, es durante este proceso de selección cuando las cosas empiezan a ponerse peculiares.

En esta colección encontrarás una variedad de artículos que van desde hogueras y setas hasta ballenas y cronómetros, e incluso duendes explosivos. Cada uno tiene sus propios atributos distintos que pueden influir en tu tablero de juego. Pronto se hace evidente que dominar las inusuales interacciones entre ellos es crucial para la victoria.

En este escenario, podría crear una estructura centrada en la recolección de alimentos. En la parte superior de tu diseño, coloca elementos como tomates y pan que tu bola pueda recoger si choca con ellos. Si localiza el queso desde el principio, su valor aumentará con el tiempo. Alrededor del nivel medio, agregue algunas sartenes; cuando su bola golpea uno mientras lleva ingredientes, genera alimentos cercanos con mayor puntuación (cada combinación de ingredientes produce un plato único). En la parte inferior, coloca algunas bocas desconectadas para completar la combinación: al recolectar trozos de comida en tu bola y llevarlas a estas bocas, recibirás una bonificación multiplicadora por cada trozo consumido.

Espera un momento… ¿No podríamos incorporar algo de profundidad adicional en esta configuración? ¿Y si dotamos a la pelota de un mecanismo de paracaídas? Esto haría que invirtiera su trayectoria al tocar el fondo y, en su lugar, ascendiera hacia atrás a través del tablero. No sólo eso, sino que al pasar, podría reunir más ingredientes. Ahora, imagina un potenciador que hace llover «bolas de pescado» cada vez que una bola con objetos sale de la parte superior de la pantalla. ¡Cada bola posterior continuaría recolectando ingredientes, cocinándolos y entregándolos a los consumidores hambrientos que se encuentran debajo!

A medida que los desafíos en cada ronda se intensifican, tu intrincado dispositivo Rube Goldberg también debería volverse cada vez más complejo con combinaciones inusuales, con el objetivo de extender cada caída y aumentar su puntuación. Es similar a construir una construcción en cualquier juego roguelike, pero con una dosis extra de imprevisibilidad: dado que la pelota está sujeta a las leyes de la física, nunca se puede predecir exactamente cómo se desarrollará su descenso en el tablero. En cambio, crea algo que intenta cubrir todas las bases mientras espera el mejor resultado.

Cuando todo funciona exactamente según lo previsto, proporciona una sensación deliciosa y, aunque la demostración ofrece solo una pequeña muestra del juego, ya he invertido numerosas horas persiguiendo esa sensación. Sin embargo, cuando las cosas no salen según lo planeado, ya sea porque un parachoques no envía la pelota al lugar deseado o porque los elementos interactúan inesperadamente debido a circunstancias imprevistas, simplemente alimenta mi decisión de regresar para otro intento, con la esperanza de una solución más fluida y experiencia más exitosa la próxima vez.

Siempre hay una demo de Steam Next Fest que inexplicablemente se apodera de mi vida, y esta vez es este extraño roguelike que mezcla a Balatro con pachinko.

Tengo curiosidad por saber qué tan extensa será la longevidad del juego final. Si bien la variedad de estructuras que puedes construir es rica y peculiar, parece que puede haber una cantidad relativamente pequeña de tipos de personajes para explorar. Los efectos impuestos por los jefes, como ralentizar el envejecimiento de los objetos o limitar la capacidad de carga de un objeto, restringen aún más tus elecciones, lo que puede hacer que la experiencia creativa parezca menos gratificante de lo esperado. Sin embargo, dado que aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, existe la posibilidad de que se realicen ajustes y posiblemente se introduzcan más opciones antes del lanzamiento. Además, algunos elementos en las capturas de pantalla que no estaban presentes en la demostración sugieren que ciertos aspectos pueden haberse ocultado intencionalmente para la versión completa del juego.

Si te gusta la idea de un tablero de pachinko que desencadena reacciones en cadena de explosiones y fuegos artificiales, o arroja «bolas de dinero» y las deposita en alcancías, o hace rebotar la bola repetidamente en el fondo de un árbol muy viejo, entonces < a href=»https://store.steampowered.com/app/2667120/Ballionaire/»>prueba la demostración gratuita; ciertamente no se parece a nada más en Steam Next Fest.

2024-10-17 18:32