Si la historia puede decirnos algo sobre la demanda por patente de Palworld, es que Nintendo busca sangre.

Si la historia puede decirnos algo sobre la demanda por patente de Palworld, es que Nintendo busca sangre.

Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo y que ha sido testigo de la evolución de la industria, debo admitir que las batallas legales de Nintendo siempre me han dejado intrigado y un poco intimidado. La incesante búsqueda de la empresa por la protección de la propiedad intelectual es tan legendaria como sus propios personajes icónicos.


Esta semana, los desarrolladores de Palworld, Pocketpair, se vieron envueltos en una disputa de derechos de autor con Nintendo, uniéndose a una larga lista de empresas que se han enfrentado a acciones legales de Nintendo. Hasta el momento, Nintendo no ha especificado los detalles de su demanda, pero varios analistas y expertos legales ya están compartiendo sus opiniones sobre la potencial solidez del caso de Nintendo.

Según Serkan Toto, director ejecutivo de Kantan Games, el consultor de la industria de juegos japonesa, afirmó a GamesRadar que Nintendo parece convencida de que prevalecerán en esta demanda. Al observar sus batallas legales pasadas, parece que tienen grandes posibilidades de ganar, aunque no estoy calificado para predecir las probabilidades exactas, pero creo que Nintendo no se detendrá cuando se trata de luchar en este caso.

En Estados Unidos, puede resultar complicado seguir los intrincados detalles de las batallas legales de Nintendo que tienen lugar en Japón. Sin embargo, algunas historias logran romper la barrera del idioma, como su demanda de 2018 contra el desarrollador de juegos móviles Colopl por acusaciones de violaciones de patentes relacionadas con joysticks virtuales y pantallas de confirmación del modo de suspensión. Esta disputa culminó en un acuerdo en el que Nintendo recibió aproximadamente 3.300 millones de yenes, lo que equivale a unos 23 millones de dólares estadounidenses actuales.

Por el contrario, suele ser difícil acceder a los registros de demandas de patentes japonesas desde países extranjeros, y si bien el sitio web corporativo japonés de Nintendo traduce algunos comunicados de prensa al inglés, vale la pena señalar que Nintendo ha demostrado un fuerte compromiso para salvaguardar su propiedad intelectual basándose en su historia con juicios en Estados Unidos. Esto sugiere una corporación que es particularmente diligente y minuciosa en esta área.

El enfoque legal de Nintendo podría describirse como «agresivo», y eso incluso podría subestimar el caso. Ya en la década de 1980, Nintendo no dudaba en presentar demandas como forma de represalia. En 1989, cuando no podían impedir directamente el alquiler de videojuegos, idearon otra estrategia para perjudicar a las cadenas de alquiler: en el caso de Nintendo of America, Inc. contra Blockbuster Entertainment Corp., Nintendo demandó a Blockbuster por copiar sus manuales de juegos protegidos por derechos de autor para incluir con sus alquileres. Después de un acuerdo judicial, Blockbuster se vio obligado a distribuir alternativas no oficiales.

Últimamente, Nintendo ha estado combatiendo activamente lo que percibe como violaciones de derechos de autor en Internet. Esto incluye frecuentes acciones por derechos de autor contra YouTubers que comparten imágenes de juegos y música de juegos de Nintendo. Además, los sitios web que distribuyen ROM, consolas pirateadas y desarrolladores de emuladores se han enfrentado a numerosos avisos de eliminación de la DMCA. Más recientemente, estas entidades se han visto ante los tribunales debido a las crecientes demandas de Nintendo, que pretenden eliminar la piratería en todas sus formas. En particular, las acciones legales de Nintendo han dado lugar a victorias constantes.

En respuesta a las violaciones de derechos de autor y patentes, algunas personas, como Sergio Moreno (un antiguo proveedor de hardware Switch modificado), recibieron órdenes judiciales que les exigían que destruyeran sus dispositivos pirateados y les prohibían cualquier infracción futura. Por el contrario, figuras como Jacob y Cristian Mathias (operadores de sitios ROM) enfrentaron sanciones económicas; en el caso de Mathias, la multa ascendió a más de 12 millones de dólares.

En términos más simples, Gary Bowser, un programador canadiense asociado con Team-Xecuter (un grupo de hackers), enfrentó el caso de derechos de autor más difícil de Nintendo. Este equipo ha estado vinculado a numerosas demandas que le han valido a Nintendo daños sustanciales. Bowser admitió su culpabilidad por cargos relacionados con conspiración para eludir protecciones tecnológicas y venta de dispositivos utilizados para eludir. Debido a estos delitos, fue multado con un total de 14,5 millones de dólares. Luego de cumplir su condena de prisión en 2024, Bowser (un hombre de 54 años que sufre dolores crónicos debido a una elefantitis) expresó que la pena sirvió como una advertencia para los demás.

Como jugador, recuerdo vívidamente cuando se desató la tormenta sobre Pocketpair. Todo comenzó en 2023, cuando Nintendo aparentemente contraatacó en un sentido legal. El objetivo era la comunidad de emulación Switch, una especie de represalia por la filtración de Tears of the Kingdom. Cuando comenzaron a aparecer piezas de TotK en sitios piratas antes de su lanzamiento oficial, Nintendo apuntó a los repositorios de Github que alimentaban los emuladores de Switch, descifrando y ejecutando software de juegos, ya fuera pirateado o no, con avisos de eliminación de DMCA.

Meses después, Nintendo centró su atención en los propios emuladores. En febrero de 2024, Nintendo emprendió acciones legales contra Tropic Haze LLC, creadores del emulador de Switch Yuzu, alegando que el hecho de que el emulador eludiera el software de cifrado patentado de Nintendo constituía una infracción de la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA). La DMCA prohíbe la tecnología diseñada principalmente para eludir medidas tecnológicas que restringen el acceso a obras protegidas por derechos de autor.

Aunque la historia de Nintendo de ganar demandas a menudo deja un impacto devastador en los involucrados, es importante reconocer que algunos han superado con éxito sus batallas legales, incluso emuladores como Dolphin. En 2023, Nintendo logró detener el lanzamiento de Dolphin en Steam escribiendo una carta a Valve, pero el emulador de GameCube y Wii sigue siendo de libre acceso. Curiosamente, Nintendo argumentó que Dolphin infringe los estatutos antielusión de la Ley de derechos de autor del milenio digital, pero no ha emprendido ninguna acción legal directamente contra el emulador.

En términos más simples, la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) prohíbe las tecnologías destinadas principalmente a infringir los derechos de autor, pero permite eludir las protecciones de derechos de autor si se hace para que diferentes software funcionen juntos (interoperabilidad). Nintendo acusó a Yuzu de fomentar la piratería en su demanda, utilizando partes del sitio web de Yuzu y de su página de Patreon. Esto podría haber perjudicado el argumento de Tropic Haze de que Yuzu no fue diseñado principalmente para eludir las protecciones de derechos de autor. El cifrado utilizado por Wii (y la falta del mismo en GameCube) podría proteger a Dolphin de acusaciones similares, especialmente cuando sus desarrolladores son conscientes de cómo sus comunicaciones podrían malinterpretarse.

Un factor que contribuyó a la preservación de Dolphins fue una victoria legal en 1992, específicamente Lewis Galoob Toys, Inc. contra Nintendo of America, Inc. En este caso, Nintendo intentó demandar a Galoob por su dispositivo Game Genie, que fue diseñado usando tecnología inversa. hardware NES diseñado. Nintendo argumentó que Game Genie violó sus derechos de autor al alterar sus juegos. Sin embargo, el tribunal falló a favor de Galoob, y decisiones como Sega v. Accolade del mismo año reforzaron la idea de que la ingeniería inversa no constituye una infracción de derechos de autor según la ley estadounidense, lo que ayudó indirectamente a la supervivencia de los Dolphins.

Nintendo no es todopoderosa. Aunque a veces pueda parecer así, el simple hecho de presentar una demanda no garantiza automáticamente una victoria. Sin embargo, según su historia, parece probable que durante los últimos ocho meses desde el lanzamiento de Palworld, haya estado construyendo meticulosamente un argumento legal sólido e impactante.

2024-09-21 20:02